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Programación Avanzada

Total questions: 11

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

¿Para qué sirven los disfraces?

a)

Para cambiar de color al gato

b)

Para simular movimiento

c)

Para que mi personaje u objeto se convierta en otra cosa

d)

Todas son correctas

2.

¿Con que bloques se inicia un evento?

a)

Al presionar la bandera verde

b)

Al hacer clic en un objeto

c)

Al presionar una tecla

d)

Al recibir un mensaje

3.

¿Cuál de estas programaciones es incorrecta?

a)

La de la flecha arriba

b)

La de la flecha abajo

c)

La de la flecha derecha

d)

Ninguna, todas son correctas

4.

¿Qué es una variable?

a)

Es un número que empieza en cero y va sumando

b)

Es un dato almacenado que puede modificarse durante el juego

c)

Es un objeto de Scratch

d)

Es una ecuación matemática para ganar puntos

5.

¿Cuál es el bloque de una condicional?

a)
b)
c)
d)
6.

¿Qué programación es correcta para que el gato se mueva por el escenario rebotando en las paredes, al mismo tiempo que se mueve el motor?

a)
b)
c)
d)
7.

¿Qué programación es correcta para que un coche camine hacia delante y si detecta un obstáculo, camine hacia atrás?

a)
b)
c)
d)
8.

¿Cuál es la programación correcta para subir y bajar un ascensor con el sensor de inclinación?

a)
b)
c)
d)
9.

¿Qué hace esta programación?

a)

Si el sensor de inclinación se inclina hacia delante, el motor se detiene. Si se inclina hacia atrás, el motor gira hacia la derecha y el gato desaparece.

b)

Si el sensor de inclinación se inclina hacia delante, el motor gira a la derecha y el gato se mueve hacia la derecha. Si dejo el sensor recto, el motor se apaga y el gato desaparece.

c)

Cuando inclino el sensor hacia un lado, el motor se enciende y el gato se mueve y cuando lo inclino hacia el otro lado, el motor se apaga.

d)

Cuando el sensor de inclinación detecta un objeto, se detiene y el gato desaparece, sino el motor gira hacia la derecha y el gato se mueve.

10.

¿Qué hace esta programación?

a)

El gato gira por el escenario hasta que le pincho con el ratón. Se detiene, dice "ouch" y me suma 1 punto.

b)

Cuando toco al gato con el ratón, se mueve por todo el escenario diciendo "ouch" y me suma 1 punto.

c)

Cuando presiona el ratón sobre el gato, dice "ouch", me suma 1 punto y el motor se enciende.

d)

El gato se mueve por todo el escenario rebotando contra las paredes y si le toco con el ratón, dice "ouch" y suma 1 punto.

11.

¿Cómo añado un sonido nuevo de la galería de Scratch?

a)
b)
c)
d)