wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Simdig KD3_01a Algoritma

Total questions: 10

Worksheet time: 2mins

Name
Class
Date
1.
Dalam menyusun suatu program langkah pertama yang harus dilakukan adalah
a)
membuat program
b)
membuat algoritma
c)
membeli komputer
d)
proses
e)
mempelajari program
2.
Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di sebut
a)
proses
b)
program
c)
algoritma
d)
step
e)
5/8
3.
Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma berupa
a)
Bahasa inggris
b)
Bahasa quitis
c)
Bahasa pemrogaman
d)
Sembarang bahasa asal terstruktur
4.
Pada pembuatan program komputer algoritma dibuat
a)
sebelum pembuatan program
b)
Pada saat program dibuat
c)
sesudah pembuatan program
d)
pada saat verifikasi program
5.
Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah
a)
Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
b)
Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
c)
Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil
d)
Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-Hasil
e)
Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil
6.
Diketahui bahwa kantong P Kosong.Kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng.Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan bukan kantong P yang terbawa adalah
a)
10
b)
15
c)
10 Atau 15
d)
10 Dan 15
e)
0
7.
Diberikan algoritma:Apabila warna merah maka jadi hijau.Apabila warna hijau maka jadi putih,selain warna merah dan hijau maka jadi ungu.jika kondisi input warna adalah hitam,maka warna jadi:
a)
Merah
b)
Ungu
c)
Hijau
d)
Putih
e)
Abu-abu
8.
Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P=Q,Dan nilai Q menjadi:
a)
Menjadi sembarang nilai
b)
Meenjadi hampa
c)
Q tetap
d)
Menjadi 10
e)
P tetap
9.
Apabila A=5,B=10, Maka jika diberikan instruksi A=B B=A akan mengakibatkan
a)
A=O,B=5
b)
A=10,B=5
c)
A=10,B=0
d)
A=B
e)
A=10,B=10
10.
Diberikan algoritma P=10:P=P+5:2 Q=P.Nilai P dan Q masing masing adalah
a)
15 dan 0
b)
0 Dan 15
c)
15 dan 15
d)
0 dan 10
e)
10 dan 15