wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis PKB

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Komputer dikatakan cerdas bila memiliki bekal pengetahuan dan kemampuan menalar.

a)

Benar

b)

Salah

2.

Kecerdasan buatan bersifat konsisten, tetapi sulit didokumentasikan karena kompleksitas sistem dan masalah yang diselesaikan.

a)

Benar

b)

Salah

3.

Komputasi pada kecerdasan buatan adalah fokusnya pada penelitian, sehingga sifat inputnya harus lengkap.

a)

Benar

b)

Salah

4.

Fitur di dalam game pokemon salah satunya memanfaatkan Augmented Reality technology, hal ini termasuk dalam lingkup utama kecerdasan buatan cabang game playing.

a)

Benar

b)

Salah

5.

Performance measure adalah menjelaskan komponen apa saja yang harus dicapai agen cerdas atau komponen keberhasilan agen.

a)

Benar

b)

Salah

6.

Jenis environment dalam permainan catur antara user dengan komputer termasuk dalam kategori deterministic.

a)

Benar

b)

Salah

7.

Pohon pelacakan adalah salah satu cara untuk merepresentasikan ruang keadaan.

a)

Benar

b)

Salah

8.

Menjelaskan urutan peristiwa menggunakan serangkaian slot yang berisi informasi tentang orang, objek, dan tindakan-tindakan yang terjadi dalam suatu peristiwa disebut dengan jaringan semantik.

a)

Benar

b)

Salah

9.

Depth-First Search (DFS) dimulai dai simpul awal (root) menunju tujuan (goal) dengan menggunakan prinsip FIFO (First In First Out) .

a)

Benar

b)

Salah

10.

Algoritma Hill Climbing merupakan metode pencarian buta (blind searching) dimana tidak adanya informasi awal.

a)

Benar

b)

Salah

11.

Ada 4 kategori AI (artificial intelligence). Sistem yang berfikirnya memenuhi aturan logika, pola struktur argumentasi selalu memberi konklusi benar bila premis benar adalah termasuk dalam kategori ……

a)

thinking humanly

b)

thinking rationally

c)

acting humanly

d)

acting rationally

12.

Pernyataan berikut yang salah mengenai kecerdasan buatan adalah…..

a)

Sifatnya lebih permanen

b)

Sulit didokumentasikan karena kompleksitas masalah yang diselesaikan

c)

bekerja dengan input-input simbolik

d)

mengerjakan pekerjaan lebih cepat

13.

Lingkup utama kecerdasan buatan yang berupa pengolahan bahasa manusia, sehingga komputer bisa memahami bahasa manusia adalah ....

a)

Voice Recognition

b)

Nature Language Processing

c)

Game playing

d)

Computer Vision

14.

Jenis lingkungan dari agen cerdas “Autonomous taxi driver” dimana taksi tanpa supir bisa mengantarkan penumpang adalah ...

a)

stochastic

b)

fully observable

c)

deterministic

d)

static

15.

Agen cerdas yang bertindak berdasarkan input dan menggunakan histori input sebelumnya untuk mengambil tindakan selanjutnya, tapi agen tersebut tidak bisa meningkatkan kinerja/kualitas kerjanya. Hal ini termasuk dalam jenis agen :

a)

simple reflex agent

b)

model-based reflex agent

c)

goal-based agent

d)

utility-based agent

16.

Masalah yang bisa diselesaikan dalam kecerdasan buatan adalah……kecuali

a)

mempunyai keadaan awal

b)

mempunyai tujuan yang dicapai

c)

dapat dikonversikan ke dalam ruang keadaan

d)

tidak dapat dibuat aturan untuk mengubah keadaan awal ke tujuan

17.

Pengetahuan dan pemahaman tentang menyontek dan tidak jujur saat ujian berlangsung adalah perbuatan tercela. Berdasarkan klasifikasinya pengetahuan tersebut masuk ke dalam ….

a)

pengetahuan prosedural

b)

pengetahuan deklaratif

c)

pengetahuan tacit

d)

pengetahuan agama

18.

Jaringan semantik mengekspresikan atau merepresentasikan pengetahuan dalam bentuk …

a)

graph

b)

tree

c)

tabel

d)

naskah

19.

Pernyataan yang salah dari opsi pilihan jawaban di bawah ini adalah

a)

Pencarian heuristik menggunakan fungsi untuk menghitung perkiraan estimasi jarak dari lokasi awal menuju lokasi tujuan

b)

Pencarian buta digunakan jika kasus yang ditangani tidak ada informasi awal yang bisa digunakan

c)

Pada penghitungan fungsi heuristik, metode A* hanya melibatkan jarak estimasi (straight-line distance)

d)

Best First Search adalah metode kombinasi metode BFS dan DFS

20.

Berikut ini yang termasuk algoritma pencarian (searching) secara heuristik adalah

a)

BFS (Breadth First Search)

b)

DFS (Depth First Search)

c)

Best First Search

d)

Uniform Cost Search (UCS)