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Unama Computação Gráfica

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

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1.

No processo de aquisição de imagem digital há a presença de vários elementos como a fonte de energia, o elemento da cena, a sistema de captura da imagem, o plano de fundo a imagem e a própria imagem digitalizada. Considerando estes aspectos o que podemos afirmar a respeito:

a)

Há uma perda de informação ao se digitalizer uma imagem real.

b)

É possível capturar uma imagem sem juma forne de energia.

c)

Primeiro a imagem digitaliza e depois é projetada no plano de fundo.

d)

A estrutura de organização dos sensores evita que as imagens digitalizadas sejam organizadas em linhas e colunas.

2.

Podemos afirmar que um dos avanços da computação gráfica foi a substituição da representação de modelos de objetos gráficos aramados, ou wireframe, por obejtos revestidos por superfícies de cores sólidas.

a)

Sim

b)

Não

3.

Como se chama o recurso utilizado na representação matricial de objetos gráficos 2D, que se baseia na estratégia "dividir para conquistar" e mantem a topologia exata do objeto gráfico, mas possibilita apenas uma aproximação da geometria do objeto.

a)

Reticulado

b)

Modelo Aramado

c)

CAD (Computer Aided Design)

d)

Vetorização.

4.

Um sistema gráfico é formado por um conjunto de periféricos, qual dos itens abaixo podem ser considerados sistemas de registro?

a)

Placa de vídeo, filmes fotográficos e monitor.

b)

Mídias digitais (CD-ROM e Discos Óticos), impressoras e óculos esteroscópicos.

c)

Filmes fotográficos, placas de vídeo e óculos esteroscópicos.

d)

impressoras, filmes fotográficos e Mídias digitais (CD-ROM e Discos Óticos).

5.

Dentros os periféricos que compõem um sistema gráfico, como podemos classificar a placa de vídeo, scaner 3D e a mesa digitalizadora.

a)

Periféricos de Entrada

b)

Periféricos de Saída

c)

Hardware especializado

d)

Hardware genérico

6.

Como se chama a operação que permite a visualização de objetos gráficos 2D, que consite em gerar uma imagem no frame-buffer a partir do espaço de representação matricial do objeto gráfico.

a)

Rasterização

b)

Renderização

c)

Modelagem matricial

d)

Modelagem Vetorial

7.

Podemos representar objetos gráficos através da modelagem matricial ou modelagem vetorial. Qual uma desvantagem da utilização da representação matricial?

a)

Tradução para dispositivos baseados em pontos (monitores, impressoras, etc)

b)

Armazenamento e leitura

c)

Alteração dos valores do pixels de forma individual ou em grupo.

d)

Tamanho das Imagens

8.

Podemos representar objetos gráficos através da modelagem matricial ou modelagem vetorial. Qual uma desvantagem da utilização da representação vetorial?

a)

Armazenamento dos elementos geométricos

b)

A imagem mantem a definição ao ser aumentada

c)

Manipulação (escala, rotação, etc.)

d)

Velocidade de reconstrução da imagem

9.

Que transformação geométrica é realizada pela matriz da imagem?

a)

Aplica uma translação de 30 graus a direita sobre o eixo X.

b)

Aplica uma translação de 30 graus a esquerda do eixo Z.

c)

Aplica uma rotação de 30 graus no sentido horário sobre o eixo Y.

d)

Aplica uma rotação de 30 graus no sentido anti-horário sobre o eixo Z.

10.

Aplicando uma transformação geométrica em um objeto gráfico 3D, sua escala será alterada. Sendo reduzido pela metade no eixo Y, dobrando de tamanho no eixo X, e permanecendo no mesmo tamanho no eixo Z. Está correta essa afirmação?

a)

Sim

b)

Não

c)

Talvez

11.

Esta matriz de transformação geométrica é uma matriz composta que realiza as seguintes transformações:

a)

Translação, Escala e Translação.

b)

Escala, Translação e Escala.

c)

Rotação, Translação, Rotação.

d)

Translação, Rotação, Transtação.

12.

Uma imagem que utiliza o espaço de cores RGB possui 3 canais de cores, uma para o Vermelho (Red), outra para o Verde (Green) e outra para o Azul (Blue). Se utilizarmos apenas um canal cor, quer seja od Vermelho, Verde ou Azul, qual cor sera predominante na imagem?

a)

Vermelho

b)

Verde

c)

Azul

d)

Cinza

13.

O Algoritmo DDA, como descrito na figura, determina o tamanho e o ângulo da reta, de que forma?

a)

Através da aplicação direta da equação da reta.

b)

Apenas através de  Δx.\Delta x. 

c)

Apenas através de  Δy.\Delta y. 

d)

Através de  Δx\Delta x  e  Δy.\Delta y.  

14.

Como podemos aplicar diretamente o algortimo do DDA, de forma a calcular as cordenadas do próximo pixel a ser plotado?

a)

Calculando apenas os valores de dx e dy.

b)

Calculado apenas os valores do incremento de x e y, sem a necessidade de arredondamento dos valores.

c)

Calculado apenas os valores do incremento de x e y, mas arredondamento os valores.

d)

Calculando apenas o valor do passo.

15.

A computação gráfica tem muitas aplicações em diferentes áreas, como entretenimento, medicina, jogos, e no caso da arquitetura e engenharia a computação gráfica se faz muito presente com ferramentas do tipo CAD (Computer Aided Design). Como se chama a ferramenta que antecede o CAD?

a)

Sketchpad.

b)

Spacewar.

c)

Phong Shading.

d)

Ray tracing.

16.

Dentre as técnicas de renderização temos a coloração de superfície. Na figura temos uma sequencia de imagens com diferentes colarações, indique a setença que tem a sequência correta de coloração:

a)

Ambiente; Difusa; Especular; Phong Shading.

b)

Ambiente; Phong Shading; Difusa; Especular.

c)

Difusa; Ambiente; Especular; Phong Shading.

d)

Difusa; Ambiente; Phong Shading; Especular;

17.

Na imagem temos elementos que refratam a superficie, e refletem e refratam a luz. Como chamados o algoritmo que realiza este realismo?

a)

Ray-tracing

b)

Radiosidade

c)

z-Buffer

d)

Cobertura de superfície.

18.

Qual a diferença entre os monitores "raster scan" e "random scan"?

a)

Raster scan os pixels são organizados em linhas e colunas.

b)

Randon scan os pixels são organizados em linhas e colunas.

c)

Raster scan não requerem um utilizam um frame buffer.

d)

Random scan exibem linhas com serrilhamento (aliasing).

19.

Qual o nome do periféricos utiliza em um sistema de computação gráfica que permite o desenho de um traço mais orgânico?

a)

Mesa digitalizadora

b)

Mouse de bola (trackball)

c)

Joystick

d)

Monitor Touch Screen

20.

Pontos e segmentos de retas são as estruturas geométricas mais simples de uma imagem ou ilustração, por isso são chamados de:

a)

Primitivas

b)

Splines

c)

Reticulados

d)

Especulares

21.

Os algoritmos mais conhecidos de desenho de reta são o DDA e o Bresenham. O que ambos têm em comum no processamento do desenho geométrico da reta?

a)

Ambos utilizam a equação da reta de forma direta.

b)

Ambos utilizam Δx\Delta x e Δy\Delta y para o desenho da reta.

c)

Ambos utilizam um "parâmetro" de descisão na escolha da posição em que o próximo pixel será plotado.

d)

Ambos arredondam os valores da coordedados do pixel a ser plotado.

22.

A utilização de um Ponto Médio utilizado pelo algoritmo de Bresenham para o desenho da reta, também é utilizado no algoritmo do círculo e da elipse. Está afirmativa está correta?

a)

Sim.

b)

Não.

c)

Talvez.

23.

Ao plotar um círculo com a utilização de uma função implicita baseada na equação do círculo, (x-xc )2+ (y-yc)2=r2, para encontrar os valores de y a partir de x, chega-se ao resultado a figura. Qual a forma que melhora visualmente a plotagem do círculo e que não requer muito recurso computacional?

a)

A utilização do algoritmo de Midpoint, ou Ponto Médio, do Círculo, baseado no algoritmo DDA.

b)

A utilização do algoritmo de Midpoint, ou Ponto Médio, do Círculo, baseado no algoritmo de Brasenham.

c)

Utilizando as funções implícitas baseadas em coordenadas polares r e θ\theta , através do par de equações x=xc+r cosθx=x_c+r\ \cos\theta e y = yc+r senθy\ =\ y_c+r\ sen\theta .

24.

Como a computação na plotagem de um círculo pode ser reduzida considerando-se sua simetria entre os quadrantes de um plano cartesiano, considerando-se o centro do círculo na origem (0,0)?

a)

Devido a simetria do círculo em cada quadrante e octante.

b)

Devido a assimetria do circulo em cada quadrante e octante.

25.

Assim como no círculo podemos utilizar a simetria da elipse para otimizar o processamento do algoritmo matricial da elipse?

a)

Sim, podemos fazer exatamente o mesmo em relação aos octantes.

b)

Sim, porém de forma mais restritiva e complexa.

c)

Não, é impossível aproveitar qualquer ideia do algoritmo midpoint (ponto médio) do círculo para o algoritmo da elipse.

d)

Não, melhor empregar a equação ímplicita da elipse, será mais eficiente e com a mesma qualidade do midpoint (ponto médio).