wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TMK

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Pilih perkakas elektrik yang mempunyai komputer benam.

a)

Bola

b)

Mesin basuh

c)

Basikal mainan

d)

Meja bulat

2.

Atur cara komputer ditulis oleh __________ .

a)

pereka grafik

b)

pengaturcara

c)

pelukis plan

d)

jurutera

3.

Pilih perkakas harian yang berfungsi dengan menggunakan pengaturcaraan komputer.

a)

Penghawa dingin

b)

Kereta mainan

c)

Batu lesung

d)

Bola sepak

4.

__________ komputer ialah set arahan mengikut urutan yang mengarahkan komputer membuat sesuatu.

a)

Bahasa

b)

Data

c)

Atur cara

d)

Perintah

5.

Komputer __________ yang terdapat pada sesetengah perkakasan harian menentukan fungi perkakasan tersebut.

a)

peribadi

b)

digital

c)

pintar

d)

benam

6.

__________ ialah satu urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah atau melaksanakan sesutu suatu tugasan.

a)

Arahan digital

b)

Pseudokkod

c)

Carta alir

d)

Algoritma

7.

__________ ialah imej grafik vektor yang digunakan sebagai objek dalam aplikasi Scratch.

a)

Blok

b)

Sprite

c)

Stage

d)

Costumes

8.

Blok Events dan Motion dalam aplikasi Scratch berfungi untuk __________ objek.

a)

mengubah

b)

memadam

c)

mencipta

d)

menggerakkan

9.

Pilih kategori blok yang menyenaraikan blok kawalan bagi sesuatu peristiwa dalam aplikasi Scratch.

a)

Blok Sound

b)

Blok Motion

c)

Blok Control

d)

Blok Looks

10.

Perisian yang sesuai digunakan untuk membuat persembahan.

a)
b)
c)
d)
11.

Pilih peralatan elektrik yang berkaitan dengan pernyataan yang diberi.

a)

Mesin Basuh

b)

Ketuhar Gelombang Mikro

c)

Penghawa Dingin

d)

Televisyen Pintar

12.

Berdasarkan situasi yang diberi, pilih tajuk set arahan aktiviti tersebut.

a)

Pinjaman buku di pusat sumber

b)

Beratur membeli makanan

c)

Berjumpa doktor di hospital

d)

Pengeluaran wang di bank

13.

Antara simbol-simbol yang berikut, yang manakah TIDAK digunakan dalam penghasilan carta alir?

a)
b)
c)
d)
14.

Simbol di atas dalam carta alir menggambarkan __________.

a)

proses

b)

input

c)

pilihan

d)

output

15.

Simbol __________ dalam carta alir menunjukkan aliran penyelesaian masalah atau aktiviti.

a)

terminal

b)

proses

c)

garis alir

d)

pilihan

16.

‘Green Flag’ dalam aplikasi Scratch digunakan untuk __________ .

a)

menghentikan atur cara block

b)

mengubah atur cara block

c)

menunjukkan paparan penuh stage

d)

'run' atur cara block

17.

Bahagian yang bertanda P dikenali sebagai __________ .

a)

Stage

b)

Sprite

c)

sprite list

d)

menu palette

18.

Pilih Motion block bagi menggerakkan Sprite.

a)
b)
c)
d)
19.

Pilih langkah yang sesuai bagi kotak bertanda X .

a)

Balik ke rumah

b)

Beli makanan

c)

Tunggu giliran

d)

Beli tiket

20.

Antara perisian berikut yang mana TIDAK sesuai untuk membangunkan carta alir.

a)
b)
c)
d)