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Le jeu d'échecs

Total questions: 24

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Comment appelons-nous cette pièce?

a)

le roi

b)

la dame

c)

le pion

d)

la tour

2.

Comment appelons-nous cette pièce?

a)

la tour

b)

la dame

c)

le fou

d)

le pion

3.

Comment appelons-nous cette pièce?

a)

la tour

b)

la dame

c)

le cavalier

d)

le roi

4.

Comment appelons-nous cette pièce?

a)

Le fou

b)

la dame

c)

le roi

d)

le pion

5.

Comment appelons-nous cette pièce?

a)

la dame

b)

le cavalier

c)

la tour

d)

le pion

6.

Comment appelons-nous cette pièce?

a)

la tour

b)

le roi

c)

le cavalier

d)

le fou

7.

Comment appellons-nous le plateau sur lequelle nous jouons le jeu?

a)

Le tableau

b)

L'échiquier

c)

Les échecs

d)

Le plateau

8.

Il y a combien de pions blancs?

a)

6

b)

8

c)

10

d)

9

9.

Il y a combien de pions noirs?

a)

8

b)

9

c)

10

d)

2

10.

Il y a combien de cases noires et blanches?

a)

60

b)

32

c)

64

d)

46

11.

Il y a combien de cases blanches?

a)

32

b)

30

c)

64

d)

60

12.

Quel adjectif décrit le mieux le jeu d'échecs?

a)

Stratégique

b)

Violent

c)

Rapide

d)

Enfantin

13.

Quelle pièce ne peut jamais reculer?

a)

Le roi

b)

La dame

c)

Le fou

d)

Le pion

14.

Quand est-ce que le pion peut bouger deux cases?

a)

Quand il arrive à l'autre coté

b)

Quand il bouge pour la première fois

c)

Quand il prend une pièce d'ennemi

d)

Quand il arrive au centre

15.

Le pion prend les autres pièces....

a)

en diagonale

b)

en sautant les autres pieces

c)

qui sont en avant

16.

Quand le pion arrive à l'autre bout de l'echiquier....

a)

il peut devenir une autre pièce plus importante

b)

il gagne le jeu

c)

il doit recommencer le jeu

d)

il perd le jeu

17.

La Tour se déplace...

a)

tout droit

b)

en diagonale

c)

en "L"

d)

comme elle veut, n'importe ou

18.

La Tour bouge une case à la fois.

a)

Vrai

b)

Faux

19.

Le Fou se déplace...

a)

tout droit

b)

en "L"

c)

en diagonale

d)

comme il veut, n'importe ou.

20.

Le Fou qui commence sur la case noire peut prendre les pièces sur les cases blanches.

a)

Vrai

b)

Faux

21.

Le Fou qui commence sur la case blanche peut prendre les pièces sur les cases noires.

a)

Faux

b)

Vrai

22.

Le Fou qui commence sur la case blanche peut prendre les pièces sur les cases blanches.

a)

Vrai

b)

Faux

23.

Le Feu reste sur la même couleur tout le jeu.

a)

Vrai

b)

Faux

24.

un sacrifice volontaire d'un pion ou, plus rarement, d'une qualité dans la phase d'ouverture dans le but d'obtenir un avantage stratégique

a)

une ouverture

b)

une piece

c)

un gamit

d)

echec et mat