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QUIZZ GENERAL GRADO 5 Y 6 PRESENTACIÓN

Total questions: 44

Worksheet time: 25mins

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Class
Date
1.

¿Qué es Scratch?

a)

Un lenguaje de programación

b)

Un programa ofimático

c)

Una actividad interactiva multimedia

d)

Scratch es una actividad de programación multimedia en la cual es muy fácil crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte.

2.

Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto

a)

Falso

b)

Verdadero

3.

Si queremos que un objeto cambie de posición, imitando que está en movimiento, debemos:

a)

Usar el bloque MOVER exclusivamente

b)

Usar el bloque SIGUIENTE DISFRAZ exclusivamente

c)

Emplear una combinación de bloques de movimiento y apariencia

d)

Pedir ayuda de un amigo

4.

Un programa de Scratch puede comenzar

a)

pulsando la barra espaciadora

b)

pulsando la bandera verde superior

c)

haciendo clic sobre el objeto

d)

moviendo el puntero del mouse

5.

El anterior conjunto de bloques permite que el objeto

a)

se mueva 3 pasos dos veces únicamente

b)

apunte en dirección del puntero del mouse

c)

apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces

d)

apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga

6.

Scratch, es programación secuencial?

a)

En este ejemplo no

b)

no

c)

si

d)

Ninguno

7.

¿Para que sirven los disfraces? Scratch

a)

Para mejor vista

b)

Para dar vida y envolvimiento a los objetos

c)

Para ver opciones

d)

Para cambiar

8.

Scratch, necesita siempre internet para funcionar?

a)

No, se puede usar sin internet

b)

Siempre con internet

c)

Las dos opciones(con y sin internet)

d)

Ninguno

9.

El escenario es el fondo que colocamos en nuestr

o proyecto y puede ser cambiado tantas veces queram

o

a)

Verdadero

b)

Falso

10.

Cuántos botones de programación tiene scratch?

a)

5

b)

7

c)

9

d)

8

11.

Si quiero enviar mi objeto hacia (Arriba), ¿Cuántos grados debo de escribir?

a)

180

b)

-90

c)

0

d)

90

12.

Puedo hacer mis propios Juego en Scratch?

a)

Si

b)

NO

13.

¿Qué son los sprites en Scratch?

a)

Los diferentes fondos de pantalla.

b)

Conjunto de imágenes que pueden ser utilizadas como objetos dentro de tu proyecto.

c)

Lista de códigos.

d)

Son las diferentes partes de la pantalla principal.

14.

¿Para qué sirve la bandera verde?

a)

Sirve para ejecutar los guiones o programas que hayamos creado

b)

Sirve para detener la acción.

c)

Para añadir comentarios al proyecto.

d)

Nos permite determinar la rotación de los sprites.

15.

¿Para qué sirve el botón rojo?

a)

Sirve para ejecutar los guiones o programas que hayamos creado.

b)

Sirve para detener la acción.

c)

Para añadir comentarios al proyecto.

d)

Nos permite determinar la rotación de los sprites.

16.

¿Cuál es el error que presenta el siguiente circuito?

a)

Suministrar 100 voltios quema el bombillo y el motor.

b)

No se puede conectar un motor y un bombillo en paralelo

c)

El circuito no tiene protección

d)

El bombillo no enciende porque el motor consume todo.

17.

que es un sensor?

a)

un dispositivo que mide corriente .

b)

un dispositivo que mide voltaje.

c)

un dispositivo que mide un parámetro del medio que nos rodea(ej temperatura)

d)

un dispositivo que recibe información de la placa arduino.

18.

El ultrasonido es un tipo de sensor de

a)

luz

b)

infrarrojos

c)

proximidad

d)

distancia

19.

Una fotoresistencia es un tipo de sensor de

a)

luz

b)

infrarrojos

c)

proximidad

d)

distancia

20.

Es un dispositivo electrónico que es capaz de producir una pequeña cantidad de corriente eléctrica al ser expuesta a la luz:

a)

Sensor infrarrojo

b)

Sensor de temperatura

c)

Potenciómetro.

d)

Fotocelda

21.

Uno de Posibles errores o fallas en la conexión de circuitos eléctricos es:

a)

una mala conexión del cable positivo con el negativo

b)

no colocarle resistencia eléctrica

c)

no tener un interruptor

d)

Que tenga mas de un bombillo conectado

22.
La Gráfica representa:
a)
Circuito abierto
b)
Circuito cerrado
c)
Circuito sencillo
d)
Circuito simple
23.
¿De qué tipo es el circuito?
a)
mixto
b)
en serie
c)
paralelo
d)
ninguno de los anteriores
24.
¿De qué tipo es el circuito?
a)
mixto
b)
en serie
c)
ninguno
d)
paralelo
25.

Las partes de un circuito son:

a)

generador, cables, bombillas, motores e interruptores.

b)

pila, cable y bombilla

c)

pila, cables, interruptor y motor

d)

dinamo, cables, bombilla y motor.

26.

El símbolo electrónico que aparece en la figura corresponde a:

a)

Condensador Electrolítico

b)

Condensador de cerámica

c)

Batería

d)

Pila

27.

El símbolo electrónico que aparece en la figura corresponde a:

a)

Bombillo

b)

Led

c)

Resistencia

d)

Potenciómetro

28.

Este componente electrónico se llama

a)

Fotocelda

b)

Potenciómetro

c)

Resistencia Fija

d)

Condensador

29.

Este componente electrónico se llama

a)

Resistencia Fija

b)

Potenciómetro

c)

Fotocelda

d)

Resistencia variable

30.

Este componente electrónico se llama

a)

Resistencia

b)

Parlante

c)

Bafle

d)

Timbre

31.

¿Que bloque debemos usar para que el objeto se mueva?

a)

cambiar efecto color por...

b)

Girar ... grados

c)

mover...pasos

d)

cambiar disfraz a...

32.

¿Que animal esta en el logo de Scratch?

a)

Koala

b)

gato

c)

león

d)

zorro

33.

¿Se moverá el objeto tras esta acción?

a)

Si

b)

No

34.

Podemos Añadir sonido a nuestro proyecto de Scratch?

a)

Si

b)

No, desgraciadamente no

35.

Observe el siguiente circuito: considera que si aumento a 100 voltios la energía, los elementos se pueden quemar.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

36.

El siguiente elemento es un:

a)

Sensor de temperatura

b)

Buzzer o bafle

c)

fotocelda

d)

Resistencia

37.

El siguiente elemento es un:

a)

Fotocelda

b)

Potenciometro

c)

Sensor de temperatura

d)

sensor ultrasónico

38.

El siguiente elemento es un:

a)

Sensor de temperatura

b)

Sensor de distancia

c)

Potenciómetro

d)

Fotocelda o fotoresistor

39.

¿Cuál es el símbolo de la fuente de energía?

a)
b)
c)
d)
40.

Una pila es...

a)

un conductor

b)

un generador

c)

un receptor

d)

Se usan para guardar agua

41.

¿Qué significa que un cuerpo es aislante?

a)

deja pasar fácilmente la electricidad

b)

no deja pasar la electricidad

42.

¿El plástico es material aislante o conductor?

a)

aislante

b)

conductor

43.

¿El agua es material aislante o conductor?

a)

aislante

b)

conductor

44.

¿Qué es un robot?

a)

Estructura mecánica controlada por un sistema y realiza una tarea.

b)

Controla y organiza el Sistema Operativo de la computadora.

c)

Es el proceso de diseñar y escribir códigos del lenguaje de programación de computadora.