wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Programowanie

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Programowanie to?

a)

Włączanie mikrofalówki

b)

Tworzenie kodu

c)

Pisanie książki

d)

Włączanie aplikacji na telefonie

2.

Zaznacz przykłady wizualnych środowisk programistycznych:

a)

Corel i Gimp

b)

MS Paint i TuxPaint

c)

Baltie i Sratch

d)

MS Word i LibreOffice Writer

3.

Pierwszy programista był:

a)

Mężczyzną

b)

Kobietą

c)

Kosmitą

d)

Zombi

4.

Zdarzenie to

a)

Prosta instrukcja

b)

Złożona instrukcja

c)

Mój ulubiony program telewizyjny

d)

To na co reaguje program, np kliknięcie myszką

5.

Co nie jest językiem programowania?

a)

Python

b)

Apple

c)

Java

d)

C++

6.

Słowo "if" oznacza

a)

Jeżeli to

b)

Czekaj aż

c)

Powtarzaj aż

d)

Zawsze

7.

Do czego służy algorytm Euklidesa?

a)

Do znalezienia NWD dwóch liczb

b)

Do szukania znajomych na fb

c)

Do obliczenia pierwiastków

d)

Do mnożenia dwóch liczb

8.

Co to jest iteracja?

a)

wielokrotne powtarzanie pewnych czynności

b)

prezentacja alfabetu

c)

rysowanie schematu blokowego

d)

liczenie do 10

9.

Graficzne przedstawienie ciągu kroków algorytmu pokazuje:

a)

schemat blokowy

b)

algorytm sekwencyjny

c)

schemat listy

d)

opis słowny

10.

Jedną z najbardziej znanych gier napisanych w Javie jest:

a)

Counter-Strike: Global Offensive [cs:go]

b)

Gran Theft Auto 5 [Gta5]

c)

Minecraft [MC]

d)

Battlefield 5 [BF5]

11.

Co to jest algorytm?

a)

To dział informatyki

b)

To zapowiedź meczu piłkarskiego

c)

To precyzyjny opis sposobu rozwiązania zadania

d)

To warunek decydujący o kolejności wykonywania operacji

12.

Odwołanie funkcji do samej siebie to:

a)

suma

b)

rekurencja

c)

kompresja

d)

kompilacja

13.

Wynikiem wyrażenia 13 % 5 jest liczba

a)

6

b)

3

c)

2

d)

5

14.

W nazwie zmiennych

a)

możemy używać cyfr za wyjątkiem pierwszej pozycji

b)

nie możemy używać cyfr

c)

używamy tylko cyfr

d)

zawsze możemy używać cyfr (np.: ala0, 1kot)

15.

Czy Quizizz jest językiem programowania?

a)

Nie

b)

Nie, oprócz opcji generowania kodu

c)

Tak, jest nim tylko opcja tworzenia quizów

d)

Tak

16.

cout<< "ala";

cout << "ma" ;

cout << "kota";

Po wykonaniu kodu na ekranie pojawi się:

a)

alamakota

b)

ala ma kota

c)

ala

ma

kota

d)

kotamaala

17.

Do czego służy program Scratch?

a)

Do tworzenia programów

b)

Do grania

c)

Do uczenia się programowania

d)

Wszystkie odpowiedzi są poprawne

18.

Zmienna zadeklarowana w Pythonie jako: zmienna=int(input()) jest

a)

liczbą zmiennoprzecinkową (rzeczywistą)

b)

biblioteką

c)

liczbą całkowitą

d)

znakiem

19.

Co to znaczy "programować"?

a)

Jest to wydawanie rozkazów komputerowi w takim języku, który jest dla niego zrozumiały.

b)

Nazywamy tak tworzenie gier komputerowych.

c)

Gotowanie czegoś wyśmienitego.

d)

Jest to pisanie w systemie zero jedynkowym.

20.

Kod źródłowy programu to:

a)

Język programowania

b)

Język wewnętrzny komputera

c)

Zestaw instrukcji opisujących cały program

d)

Moje ulubione ciasto