wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UTS Pengantar Kecerdasan Buatan

Total questions: 25

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Merepresentasikan masalah kedalam basis pengetahuan dan melakukan proses penalaran untuk menemukan solusi disebut

a)

a. Searching

b)

b Reasoning

c)

b. Planning

d)

d. Learning

e)

e. Intelligent Agent

2.

Penggunaan metode-metode yang terfokus pada cara mendekomposisikan masalah ke dalam sub-sub masalah yang sesuai disebut

a)

a. Searching

b)

b. Reasoning

c)

c. Planning

d)

d. Learning

e)

e. Intelligent Agent

3.

Metode yang digunakan untuk menyelesaikan secara otomatis dapat menemukan aturan yang diharapkan dapat berlaku untuk umum terhadap data yang tidak lengkap atau data yang belum pernah diketahui disebut

a)

a. Searching

b)

b. Reasoning

c)

c. Planning

d)

d. Learning

e)

e. Intelligent Agent

4.

Sekumpulan program-program yang memiliki bentuk instruksi matematis disebut

a)

a. instruksi set

b)

b. automaton

c)

c. kecerdasan buatan

d)

d. agen cerdas

e)

e. agen

5.

Kecerdasan buatan pada dimensi kecerdasan apakah yang berisi bahwa agen mampu bertingkah laku seperti layaknya manusia

a)

a. Thinking Humanly

b)

b. Acting Humanly

c)

c. Thinking Rationally

d)

d. Acting Rationally

e)

e. Reasoning

6.

Kecerdasan buatan pada dimensi kecerdasan apakah yang berisi bahwa agen mampu dengan optimal

a)

a. Thinking Humanly

b)

b. Acting Humanly

c)

c. Thinking Rationally

d)

d. Acting Rationally

e)

e. Learning Humanly

7.

Kecerdasan buatan pada dimensi kecerdasan apakah yang berisi bahwa agen mampu berfikir seperti manusia dalam mengenal

a)

a. Acting Rationally

b)

b. Thinking Humanly

c)

c. Reasoning Humanly

d)

d. Thinking Rationally

e)

e. Acting Humanly

8.

Kecerdasan buatan pada dimensi kecerdasan apakah yang berisi bahwa agen mampu lebih cenderung pada pemodelan proses berfikir dengan prinsip optimasi adalah

a)

a. Acting Rationally

b)

b. Learning Rationally

c)

c. Thinking Rationally

d)

d. Acting Humanly

9.

Agen cerdas memiliki suatu fungsi. Fungsi yang dilakukan oleh agen bertujuan untuk memaksimalkan/meminimalkan adalah

a)

a. Fungsi kinerja

b)

b. Fungsi Logika

c)

c. Fungsi utility

d)

d. Relasi Fungsi

e)

e. Fungsi Heuristik

10.

Agen cerdas harus memiliki kemampuan belajar. Belajar yang dimaksud adalah

a)

a. bertingkah seperti manusia.

b)

b. Usaha memperoleh kepandaian atau ilmu

c)

c. Perubahan tingkah laku sesuai pengalaman.

d)

d. A, b, c benar

e)

e. A,b,c salah

11.

Agen yang bertindak memaksimalkan ukuran kinerja terhadap environment yang diamati dan pengetahuan yang dimiliki disebut

a)

a. Agen cerdas

b)

b. Rasional agen

c)

c. Performance measure

d)

d. Actuator

e)

e. Perceptsion

12.

Jenis lingkungan apa yang jika “keadaan berikutnya suatu lingkungan sepenuhnya ditentukan oleh keadaan saat ini dan tindakan yang dilakukan oleh agen”

a)

a. Fully Observable vs Partially Observable

b)

b. Deterministic vs Stochastic

c)

c. Episodic vs sequential

d)

d. Static vs Dinamic

e)

e Single agent vs Multi agent

13.

Jenis lingkungan jika jumlah state/tindakan untuk mencapai goal terbatas, persepsi yang jelas dan tindakan yang terhingga disebut

a)

a. Single agent vs multi agent

b)

b. Static vs dynamic

c)

c. Episodic vs squensial

d)

d. Discrete vs continuous

e)

e. Deterministic vs stochastic

14.

Jenis agent program apakah jika terdapat kritik yang dapat memberikan umpan balik tentang bagaimana tindakan yang dilakukan agen

a)

a. Learning agents

b)

b. Utility based agents

c)

c. Goal based agents

d)

d. Model based reflex agents

e)

e. Simple reflex agents

15.

Jenis agent apakah jika bertindak berdasarkan percept/input sensor terakhir saja

a)

a. Learning agents

b)

b. Utility based agents

c)

c. Goal based agents

d)

d. Model based reflex agents

e)

e Simple reflex agents

16.

PROLOG merupakan bahasa pemrograman ideal dalam mengimplementasikan representasi logika.

a)

Benar

b)

Salah

17.

Dalam syntax query prolog tertulis : nenek(X,melly). artinya menanyakan siapa nenek dari melly.

a)

Benar

b)

Salah

18.

Fitur di dalam game pokemon yang memanfaatkan Virtual Reality, termasuk dalam lingkup utama AI cabang game playing.

a)

Benar

b)

Salah

19.

Salah satu karakter model representasi pengetahuan adalah berupa rancangan basis data yang dapat dimanupulasi oleh mesin inferensi.

a)

Benar

b)

Salah

20.

Pengetahuan mengenai cara menahan nafas sejenak saat berenang di dalam air merupakan jenis pengetahuan prosedural.

a)

Benar

b)

Salah

21.

Deep First Search (DFS) bukan termasuk algoritma pencarian (searching) secara heuristic. Salah

a)

Benar

b)

Salah

22.

Dalam syntax query prolog tertulis : nenek(diana,X). artinya menanyakan siapa nenek dari diana.

a)

Benar

b)

Salah

23.

Generate And Test merupakan salah satu algoritma pencarian heuristik.

a)

Benar

b)

Salah

24.

Penerapan algoritma A* untuk Arad ke Bucharest hanya menggunakan estimasi/perkiraan, yaitu Straight-line distance.

a)

Benar

b)

Salah

25.

Heuristic Searching hanya bisa membedakan antara

kondisi yang dituju (goal state) dengan kondisi yang bukan tujuan (non-goal state).

a)

Benar

b)

Salah