WorksheetsUTS Pengantar Kecerdasan Buatan
Total questions: 25
Worksheet time: 25mins
Merepresentasikan masalah kedalam basis pengetahuan dan melakukan proses penalaran untuk menemukan solusi disebut
a. Searching
b Reasoning
b. Planning
d. Learning
e. Intelligent Agent
Penggunaan metode-metode yang terfokus pada cara mendekomposisikan masalah ke dalam sub-sub masalah yang sesuai disebut
a. Searching
b. Reasoning
c. Planning
d. Learning
e. Intelligent Agent
Metode yang digunakan untuk menyelesaikan secara otomatis dapat menemukan aturan yang diharapkan dapat berlaku untuk umum terhadap data yang tidak lengkap atau data yang belum pernah diketahui disebut
a. Searching
b. Reasoning
c. Planning
d. Learning
e. Intelligent Agent
Sekumpulan program-program yang memiliki bentuk instruksi matematis disebut
a. instruksi set
b. automaton
c. kecerdasan buatan
d. agen cerdas
e. agen
Kecerdasan buatan pada dimensi kecerdasan apakah yang berisi bahwa agen mampu bertingkah laku seperti layaknya manusia
a. Thinking Humanly
b. Acting Humanly
c. Thinking Rationally
d. Acting Rationally
e. Reasoning
Kecerdasan buatan pada dimensi kecerdasan apakah yang berisi bahwa agen mampu dengan optimal
a. Thinking Humanly
b. Acting Humanly
c. Thinking Rationally
d. Acting Rationally
e. Learning Humanly
Kecerdasan buatan pada dimensi kecerdasan apakah yang berisi bahwa agen mampu berfikir seperti manusia dalam mengenal
a. Acting Rationally
b. Thinking Humanly
c. Reasoning Humanly
d. Thinking Rationally
e. Acting Humanly
Kecerdasan buatan pada dimensi kecerdasan apakah yang berisi bahwa agen mampu lebih cenderung pada pemodelan proses berfikir dengan prinsip optimasi adalah
a. Acting Rationally
b. Learning Rationally
c. Thinking Rationally
d. Acting Humanly
Agen cerdas memiliki suatu fungsi. Fungsi yang dilakukan oleh agen bertujuan untuk memaksimalkan/meminimalkan adalah
a. Fungsi kinerja
b. Fungsi Logika
c. Fungsi utility
d. Relasi Fungsi
e. Fungsi Heuristik
Agen cerdas harus memiliki kemampuan belajar. Belajar yang dimaksud adalah
a. bertingkah seperti manusia.
b. Usaha memperoleh kepandaian atau ilmu
c. Perubahan tingkah laku sesuai pengalaman.
d. A, b, c benar
e. A,b,c salah
Agen yang bertindak memaksimalkan ukuran kinerja terhadap environment yang diamati dan pengetahuan yang dimiliki disebut
a. Agen cerdas
b. Rasional agen
c. Performance measure
d. Actuator
e. Perceptsion
Jenis lingkungan apa yang jika “keadaan berikutnya suatu lingkungan sepenuhnya ditentukan oleh keadaan saat ini dan tindakan yang dilakukan oleh agen”
a. Fully Observable vs Partially Observable
b. Deterministic vs Stochastic
c. Episodic vs sequential
d. Static vs Dinamic
e Single agent vs Multi agent
Jenis lingkungan jika jumlah state/tindakan untuk mencapai goal terbatas, persepsi yang jelas dan tindakan yang terhingga disebut
a. Single agent vs multi agent
b. Static vs dynamic
c. Episodic vs squensial
d. Discrete vs continuous
e. Deterministic vs stochastic
Jenis agent program apakah jika terdapat kritik yang dapat memberikan umpan balik tentang bagaimana tindakan yang dilakukan agen
a. Learning agents
b. Utility based agents
c. Goal based agents
d. Model based reflex agents
e. Simple reflex agents
Jenis agent apakah jika bertindak berdasarkan percept/input sensor terakhir saja
a. Learning agents
b. Utility based agents
c. Goal based agents
d. Model based reflex agents
e Simple reflex agents
PROLOG merupakan bahasa pemrograman ideal dalam mengimplementasikan representasi logika.
Benar
Salah
Dalam syntax query prolog tertulis : nenek(X,melly). artinya menanyakan siapa nenek dari melly.
Benar
Salah
Fitur di dalam game pokemon yang memanfaatkan Virtual Reality, termasuk dalam lingkup utama AI cabang game playing.
Benar
Salah
Salah satu karakter model representasi pengetahuan adalah berupa rancangan basis data yang dapat dimanupulasi oleh mesin inferensi.
Benar
Salah
Pengetahuan mengenai cara menahan nafas sejenak saat berenang di dalam air merupakan jenis pengetahuan prosedural.
Benar
Salah
Deep First Search (DFS) bukan termasuk algoritma pencarian (searching) secara heuristic. Salah
Benar
Salah
Dalam syntax query prolog tertulis : nenek(diana,X). artinya menanyakan siapa nenek dari diana.
Benar
Salah
Generate And Test merupakan salah satu algoritma pencarian heuristik.
Benar
Salah
Penerapan algoritma A* untuk Arad ke Bucharest hanya menggunakan estimasi/perkiraan, yaitu Straight-line distance.
Benar
Salah
Heuristic Searching hanya bisa membedakan antara
kondisi yang dituju (goal state) dengan kondisi yang bukan tujuan (non-goal state).
Benar
Salah
