NEW
Font size
WorksheetsSIMULASI DIGITAL BAB 1
Total questions: 20
Worksheet time: 40mins
Apa Itu Logika?
Logika adalah sebuah hardware komputer
Logika adalah sebuah software komputer
Logika adalah sebuah cabang ilmu filsafat
Logika adalah sebuah cabang ilmu falsafah
Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah :
Membuat program
Membuat Algoritma
Membeli Komputer
Proses
Secara penalaran logika dibagi menjadi dua,yaitu:
Logika Filsafat dan falsahah
Logika nyata dan tidaknyata
Logika benar dan salah
Logika deduktif dan induktif
Kata Algoritme berasal dari kata?
algorisem
algorism
algoritem
algoritm
Dalam kehidupan sehari-hari,banyak proses yang dapat dinyatakan dalam suatu algoritme,pihak yang melakukannya disebut .....
pemroses
pelaku
pembuat
pemihak
Ada tiga buah gelas.Gelas A berisi Susu,Gelas B berisi kopi.Gelas C kosong,Lakukan Pergantian isi Gelas Sehingga Gelas A berisi kopi dan gelas B berisi susu
Tuang isi gelas A ke gelas C.
Tuang isi gelas B ke gelas C.
Tuang isi gelas C ke gelas B.
Selesai.
Tuang isi gelas B ke gelas A.
Tuang isi gelas B ke gelas C.
Tuang isi gelas C ke gelas B.
Selesai.
Tuang isi gelas A ke gelas C.
Tuang isi gelas B ke gelas A.
Tuang isi gelas C ke gelas B.
Selesai.
Tuang isi gelas C ke gelas A.
Tuang isi gelas B ke gelas C.
Tuang isi gelas C ke gelas A.
Selesai.
Notasi Flowchar diatas disebut?
Proses
Keputusan
Terminator
Persiapan
Apa Kegunaan Simbol Flowchart diatas?
Menandai awal atau akhir sebuah Flowchart
Menyatakan Sembarang Proses
Menandai fungsi atau prosedur yang dimiliki program
titik awal penghubung suatu langkah
Notasi Flowchart Diatas Adalah ...
Proses
Persiapan
Input Atau Output
Keputusan
Flowchart memiliki tiga bagian utama dalam membuat program,secara berurutan,yaitu...
proses-input-output
input-proses-output
keputusan-persiapan-proses
konektor-proses-output
Jalan pintas untuk perintah dengan menggunakan tombol keyboard,dikenal dengan....
longcut key
shorthair key
shortcut key
longhair key
simbol gambar berikut terdapat pada Aplikasi Scratch kegunaannya untuk....
Menyimpan Berkas
Menghapus Berkas
Mengubah Bahasa
Mengubah Gambar
Simbol berikut untuk mengubah latar adalah ....
kegunaan simbol berikut untuk....
Mengubah Latar
Menambahkan Suara
Mengubah gambar
Menambahkan Sprite
Saat Praktek, Arti dari Script/kode berikut berfungsi untuk....
Menggerakan Bola
Memantukan Bola
Menyentuh paddle
Menggerakan Paddle
Ikon untuk menjalankan animasi atau permainan pada Scratch adalah...
ikon berikut untuk menambahkan suara ...
Kode berikut terdapat pada...
Gerakan
Kejadian
Kontrol
Sensor
Kode berikut terdapat pada ....
Kontrol
Kejadian
Gerakan
Sensor
Cara menyimpan berkas di komputer pada aplikasi scratch yang benar adalah....
Klik Berkas-Simpan Komputermu-pilih lokasi penyimpanan-save
Klik Berkas-Simpan ke komputemu-pilih lokasi penyimpanan/buat folder-kasih nama berkas-save
Klik Berkas-Simpan Ke Komputermu-pilih lokasi penyimpanan-Cancel
Klik Berkas-Simpan ke komputemu-pilih lokasi penyimpanan/buat folder-kasih nama berkas-cancel
