wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SIMULASI DIGITAL BAB 1

Total questions: 20

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

Apa Itu Logika?

a)

Logika adalah sebuah hardware komputer

b)

Logika adalah sebuah software komputer

c)

Logika adalah sebuah cabang ilmu filsafat

d)

Logika adalah sebuah cabang ilmu falsafah

2.

Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah :

a)

Membuat program

b)

Membuat Algoritma

c)

Membeli Komputer

d)

Proses

3.

Secara penalaran logika dibagi menjadi dua,yaitu:

a)

Logika Filsafat dan falsahah

b)

Logika nyata dan tidaknyata

c)

Logika benar dan salah

d)

Logika deduktif dan induktif

4.

Kata Algoritme berasal dari kata?

a)

algorisem

b)

algorism

c)

algoritem

d)

algoritm

5.

Dalam kehidupan sehari-hari,banyak proses yang dapat dinyatakan dalam suatu algoritme,pihak yang melakukannya disebut .....

a)

pemroses

b)

pelaku

c)

pembuat

d)

pemihak

6.

Ada tiga buah gelas.Gelas A berisi Susu,Gelas B berisi kopi.Gelas C kosong,Lakukan Pergantian isi Gelas Sehingga Gelas A berisi kopi dan gelas B berisi susu

a)

Tuang isi gelas A ke gelas C.

Tuang isi gelas B ke gelas C.

Tuang isi gelas C ke gelas B.

Selesai.

b)

Tuang isi gelas B ke gelas A.

Tuang isi gelas B ke gelas C.

Tuang isi gelas C ke gelas B.

Selesai.

c)

Tuang isi gelas A ke gelas C.

Tuang isi gelas B ke gelas A.

Tuang isi gelas C ke gelas B.

Selesai.

d)

Tuang isi gelas C ke gelas A.

Tuang isi gelas B ke gelas C.

Tuang isi gelas C ke gelas A.

Selesai.

7.

Notasi Flowchar diatas disebut?

a)

Proses

b)

Keputusan

c)

Terminator

d)

Persiapan

8.

Apa Kegunaan Simbol Flowchart diatas?

a)

Menandai awal atau akhir sebuah Flowchart

b)

Menyatakan Sembarang Proses

c)

Menandai fungsi atau prosedur yang dimiliki program

d)

titik awal penghubung suatu langkah

9.

Notasi Flowchart Diatas Adalah ...

a)

Proses

b)

Persiapan

c)

Input Atau Output

d)

Keputusan

10.

Flowchart memiliki tiga bagian utama dalam membuat program,secara berurutan,yaitu...

a)

proses-input-output

b)

input-proses-output

c)

keputusan-persiapan-proses

d)

konektor-proses-output

11.

Jalan pintas untuk perintah dengan menggunakan tombol keyboard,dikenal dengan....

a)

longcut key

b)

shorthair key

c)

shortcut key

d)

longhair key

12.

simbol gambar berikut terdapat pada Aplikasi Scratch kegunaannya untuk....

a)

Menyimpan Berkas

b)

Menghapus Berkas

c)

Mengubah Bahasa

d)

Mengubah Gambar

13.

Simbol berikut untuk mengubah latar adalah ....

a)
b)
c)
d)
14.

kegunaan simbol berikut untuk....

a)

Mengubah Latar

b)

Menambahkan Suara

c)

Mengubah gambar

d)

Menambahkan Sprite

15.

Saat Praktek, Arti dari Script/kode berikut berfungsi untuk....

a)

Menggerakan Bola

b)

Memantukan Bola

c)

Menyentuh paddle

d)

Menggerakan Paddle

16.

Ikon untuk menjalankan animasi atau permainan pada Scratch adalah...

a)
b)
c)
d)
17.

ikon berikut untuk menambahkan suara ...

a)
b)
c)
d)
18.

Kode berikut terdapat pada...

a)

Gerakan

b)

Kejadian

c)

Kontrol

d)

Sensor

19.

Kode berikut terdapat pada ....

a)

Kontrol

b)

Kejadian

c)

Gerakan

d)

Sensor

20.

Cara menyimpan berkas di komputer pada aplikasi scratch yang benar adalah....

a)

Klik Berkas-Simpan Komputermu-pilih lokasi penyimpanan-save

b)

Klik Berkas-Simpan ke komputemu-pilih lokasi penyimpanan/buat folder-kasih nama berkas-save

c)

Klik Berkas-Simpan Ke Komputermu-pilih lokasi penyimpanan-Cancel

d)

Klik Berkas-Simpan ke komputemu-pilih lokasi penyimpanan/buat folder-kasih nama berkas-cancel