Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TEST - C++ część I

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Algorytm to

a)

uporządkowany i uściślony sposób rozwiązywania problemu

b)

szczegółowy opis wykonywanych czynności w skończonej liczbie kroków.

c)

pewien sposób rozwiązania problemu, który można przedstawić za pomocą języka programowania

d)

wszystkie odpowiedzi są poprawne

2.

Specyfikacja zadania to

a)

opis zadania, w którym wymienia się dane wejściowe

b)

opis zadania, w którym wymienia się dane wejściowe i wyniki podając związek między nimi.

c)

opis zadania, w którym wymienia się dane wejściowe i wyniki bez podawania związku między nimi.

d)

opis zadania w którym podaje się problem zadania

3.

Zaznacz zdanie fałszywe

a)

algorytm można przedstawić za pomocą schematu blokowego, listy kroków, języka programowania, opisu słownego

b)

algorytm liniowy realizuje kilka ciągów działań

c)

algorytm z warunkami może realizować kilka działań w zależności od spełnienia bądź nie spełnienia warunku

d)

tłumaczenie programu źródłowego na kod maszynowy nazywa się KOMPILACJĄ

4.

W C++ "cin >>" to :

a)

instrukcja wyjścia służąca do wyprowadzania danych

b)

instrukcja wejścia służąca pobieraniu danych

c)

instrukcja kończąca program

d)

biblioteka standardowa zawierająca instrukcje wejścia/wyjścia

5.

W C ++ resztę z dzielenia liczby x przez 3 policzy instrukcja

a)

x/3

b)

x:3

c)

sqrt(x)

d)

x%3

6.

Typ zmiennej INT w języku C++ oznacza:

a)

liczby rzeczywiste

b)

wartość logiczną

c)

pojedynczy znak

d)

liczby całkowite

7.

Zaznacz prawdziwe zdanie

a)

Warunek złożony w==0 || w==25

to w = 0 i w = 25

b)

Instrukcja warunkowa: if (warunek) instrukcja; else instrukcja;

c)

Warunek złożony y>0 && y<100

to w = 0 lub w = 25

d)

Instrukcja warunkowa:

else (warunek) instrukcja; if instrukcja;

8.

Zmienna w programowaniu:

a)

to obiekt, który podczas programu nie może zmieniać swoich wartości

b)

to obiekt, który przechowuje dane jednego typu niezbędne do działania programu

c)

to obiekt, który przechowuje różnego rodzaju dane niezbędne do działania programu

d)

to obiekt, któremu nie nadajemy nazwy i typ

9.

Wybierz FAŁSZYWE określenie. Program komputerowy:

a)

to sposób zapisu algorytmu

b)

to ciąg instrukcji jezyka programowania realizujący dany algorytm

c)

może występować w dwóch postaciach: jako program źródłowy i jako program wynikowy

d)

możemy utworzyć stosując tylko jeden język programowania

10.

Instrukcja służąca do podpinania bibliotek do programu to:

a)

<math.h>

b)

<iostream>

c)

#include

d)

Int main ()