WorksheetsTEST - C++ część I
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Algorytm to
uporządkowany i uściślony sposób rozwiązywania problemu
szczegółowy opis wykonywanych czynności w skończonej liczbie kroków.
pewien sposób rozwiązania problemu, który można przedstawić za pomocą języka programowania
wszystkie odpowiedzi są poprawne
Specyfikacja zadania to
opis zadania, w którym wymienia się dane wejściowe
opis zadania, w którym wymienia się dane wejściowe i wyniki podając związek między nimi.
opis zadania, w którym wymienia się dane wejściowe i wyniki bez podawania związku między nimi.
opis zadania w którym podaje się problem zadania
Zaznacz zdanie fałszywe
algorytm można przedstawić za pomocą schematu blokowego, listy kroków, języka programowania, opisu słownego
algorytm liniowy realizuje kilka ciągów działań
algorytm z warunkami może realizować kilka działań w zależności od spełnienia bądź nie spełnienia warunku
tłumaczenie programu źródłowego na kod maszynowy nazywa się KOMPILACJĄ
W C++ "cin >>" to :
instrukcja wyjścia służąca do wyprowadzania danych
instrukcja wejścia służąca pobieraniu danych
instrukcja kończąca program
biblioteka standardowa zawierająca instrukcje wejścia/wyjścia
W C ++ resztę z dzielenia liczby x przez 3 policzy instrukcja
x/3
x:3
sqrt(x)
x%3
Typ zmiennej INT w języku C++ oznacza:
liczby rzeczywiste
wartość logiczną
pojedynczy znak
liczby całkowite
Zaznacz prawdziwe zdanie
Warunek złożony w==0 || w==25
to w = 0 i w = 25
Instrukcja warunkowa: if (warunek) instrukcja; else instrukcja;
Warunek złożony y>0 && y<100
to w = 0 lub w = 25
Instrukcja warunkowa:
else (warunek) instrukcja; if instrukcja;
Zmienna w programowaniu:
to obiekt, który podczas programu nie może zmieniać swoich wartości
to obiekt, który przechowuje dane jednego typu niezbędne do działania programu
to obiekt, który przechowuje różnego rodzaju dane niezbędne do działania programu
to obiekt, któremu nie nadajemy nazwy i typ
Wybierz FAŁSZYWE określenie. Program komputerowy:
to sposób zapisu algorytmu
to ciąg instrukcji jezyka programowania realizujący dany algorytm
może występować w dwóch postaciach: jako program źródłowy i jako program wynikowy
możemy utworzyć stosując tylko jeden język programowania
Instrukcja służąca do podpinania bibliotek do programu to:
<math.h>
<iostream>
#include
Int main ()
