Font size
WorksheetsDydaktyka zajęć komputerowych i informatyki
Total questions: 14
Worksheet time: 7mins
Dydaktyka to nauka o:
przekształceniu sposobów postrzegania świata przez uczniów, kształtowanie ich uczuć moralnych i estetycznych, postaw społecznych i przekonań
nauczaniu i uczeniu się
sposobach pracy badawczej
Jakie są funkcje dydaktyki?
funkcja teoretyczno-poznawcza
funkcja praktyczno-instrumentalna
funkcja społeczno - komunikacyjna
Jaki dokument pełni nadrzędną rolę w procesie dydaktycznym?
przewodnik metodyczny
program kształcenia
podstawa programowa
Która metoda nie należy do metod podających?
wykład
opowiadanie
pokaz
Zasada poglądowości polega na:
uwzględnieniu w nauczaniu właściwości rozwojowych uczniów poprzez odpowiedni do tego rozwoju dobór materiału nauczania oraz metody.
wykazywaniu uczniom praktycznej i życiowej przydatności wiedzy oraz na wiązaniu nauki szkolnej z życiem pozaszkolnym.
bezpośrednim poznawaniu rzeczy i zjawisk lub ich obrazowych przedstawień
Działanie innowacyjne powinno być:
planowe
celowe
zorganizowane
dochodowe
kontrolowane
Planowanie wynikowe obejmuje swym zasięgiem:
lekcję, jednostkę (kilka lekcji)
dział programowy, rozdział
rok szkolny, semestr
Cele kształcenia operacyjnego obejmują:
wiedzę
rozwój społeczny
umiejętności
postawy
Taksonomia celów ABC została stworzona przez:
B. Niemierkę
Cz. Kupisiewicza
W. Okonia
Metoda WebQuest to rodzaj:
metody odwróconej klasy
metody projektu
metody eksponującej
W metodzie odwróconej klasy uczniowie:
nabywają wiedzę w klasie i ćwiczą ją w domu
nabywają wiedzę w domu i ćwiczą ją w klasie
nabywają wiedzę i umiejętności wyłącznie poprzez internet
Cechy odróżniające nauczanie tradycyjne od nauczania na odległość to:
przestrzeń nauczania
korzystanie z podręczników
sposób komunikowania się
kontrola procesu uczenia się
przekaz informacji
Odmiany uczenia się we współpracy to:
składanka
badań zespołowych
badań indywidualnych
podwójnej oceny w zespołach uczniowskich
Grywalizacja to:
wykorzystywanie schematów i mechanizmów znanych z gier poza kontekstem gier
wykorzystane metod aktywizujących w grach komputerowych
wykorzystanie elementów rywalizacji w procesie kształcenia
