wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ANIMASI 2D & 3D

Total questions: 70

Worksheet time: 35mins

Name
Class
Date
1.

Animasi yang dibuat dengan menggunakan komputer dengan cara menggambar dan membuat animasi vektor secara langsung pada komputer disebut

a)

Animasi 3D

b)

Animasi 2D

c)

Animasi Motion Graphic

d)

Animasi berbasis vektor

2.

Pembuatan karakter yang berdasarkan naskah cerita disebut

a)

Inbetweening

b)

Animatic

c)

Desain Karakter

d)

Storyboard

3.

Gambar bergerak yang terbentuk dari sekumpulan gambar yang disusun secara beraturan mengikuti alur yang sudah ditentukan adalah

a)

Animootion

b)

Animatic

c)

Puppeters

d)

Animasi

4.

Tools yang digunakan untuk menarik Anchor point dengan sudut lancip disebut dengan

a)

Subselect tool

b)

Pen tool

c)

Add Anchor point tool

d)

Convert anchor point tool

5.

Tipe simbol apa yang digunakan untuk puppeter

a)

Shape

b)

Grafik

c)

Movie clip

d)

Button

6.

Animasi gerakan elemen grafis atau teks dengan tujuan utk iklan dan promosi disebut

a)

animasi motion graphic

b)

animasi 2D

c)

animasi 3D

d)

animasi tradisional

7.

visualisasi dari seluruh scene dan adegan yg ada pada naskah berikut dengan layout background, pose karakter dan animatic disebut

a)

script

b)

inbetweening

c)

animatic

d)

storyboard

8.

Pembuatan karakter yg berdasarkan naskah cerita disebut dengan...

a)

script

b)

animatic

c)

storyboard

d)

desain karakter

9.

Lion king dan sprited away adalah contoh film animasi dengan menggunakan....

a)

animasi berbasis vektor

b)

animasi tradisional

c)

animasi 2D

d)

animasi 3D

10.

Dalam pembuatan animasi 3D, tahapan yg dilakukan adalah pembuatan objek 3D menggunakan komputer kemudian diberikan rigging, disebut...

a)

puppeters

b)

bone/rigging

c)

CGI (computer graphic intergrated)

d)

vector

11.

nigthmare before christmas, corpse bridge,coraline, adalah contoh film animasi dengan menggunakan...

a)

stop motion

b)

CGI

c)

Vector

d)

Bone/rigging

12.

manipulasi yg bisa kita lakukan antara lain rotate, scalling, dan skew adalah menggunakan tools....

a)

free transform tool

b)

selection tools

c)

pen tool

d)

subselection tool

13.

tempat menyimpan aset-aset yg digunakan pada pembuatan animasi seperti gambar, suara, video, dan simbol adalah....

a)

workspace

b)

panel library

c)

tools panel

d)

stage

14.

digunakan sbg alat bantu utk melakukan pergerakan animasi adalah...

a)

eye dropper tool

b)

bone tool

c)

paint bucket tool

d)

tools panel

15.

area kerja melakukan pembuatan dan manipulasi proyek animasi dengan menggunakan panel, bar, dan window adalah....

a)

stage

b)

panel properties

c)

workspace

d)

panel library

16.

dalam melakukan pewarnaan pada objek, panel yg digunakan adalah

a)

panel color

b)

pen tool

c)

tools panel

d)

eyedroper

17.

jika ingin menambah dan mengurangi sudut , maka kita dapat menggunakan

a)

tool setting-number of side

b)

tool setting-star point size

c)

rectangle tool-shift

d)

transform-scale width

18.

cara membuat sebuah Mata membulat pada objek ikan maka kita menggunakan tool...

a)

oval tool

b)

polygon tool

c)

pen tool

d)

rectangle tool

19.

cara membuat kotak pada objek animasi maka kita menggunakan tool...

a)

bone tool

b)

pen tool

c)

rectangle tool

d)

transform tool

20.

Cara menggabungkan beberapa objek karakter animasi (layer) maka kita akan mengklik....

a)

ctrl - Y

b)

ctrl - X

c)

ctrl - Z

d)

ctrl - G

21.

Perhatikanlah gambar diatas ini, gambar di atas adalah panel yang disebut dengan...

a)

panel properties

b)

other panel

c)

timeline

d)

tool panel

22.

Gambar di atas adalah panel yang biasa disebut dengan....

a)

stage

b)

panel properties

c)

space

d)

workspace

23.

Proses pembuatan gambar-gambar di antara dua gambar kunci utk memperlihatkan gerakan animasi yg halus dari gambar kunci awal ke gambar kunci akhir adalah proses....

a)

framing

b)

twinning

c)

drawing

d)

tweening

24.

Klik kanan, pilih insert frame utk menambah frame pada seluruh layer atau menekan...

a)

Alt + L

b)

F6

c)

Ctrl + S

d)

F5

25.

Klik kanan pilih insert keyframe, utk membuat keyframe atau dengan menekan ....

a)

F6

b)

Ctrl + T

c)

Ctrl + S

d)

F5

26.

Ketika onion skin aktif, maka pada timeline akan muncul marker titik berwarna ....

a)

Hijau dan Kuning

b)

Biru dan Hijau

c)

Merah dan biru

d)

Kuning dan merah

27.

Tools yg berfungsi utk melakukan teknik tweening dengan cara melihat gambar sebelumnya dan gambar selanjutnya agar gambar tweening yg dihasilkan akan lebih akurat sesuai dgn gerakan animasi adalah...

a)

onion skin

b)

tweening

c)

twinning

d)

drawing

28.

melakukan teknik tweening utk...

a)

memperhalus gerakan animasi dari pose awal ke pose akhir

b)

memperbanyak gerakan animasi dari pose awal ke pose akhir

c)

memperhalus objek animasi

d)

membuat pose awal dan pose akhir

29.

langkah utk membuat keyframe kosong adalah....

a)

Ctrl - Alt - Enter

b)

klik kiri 2 x - insert blank keyframe

c)

klik kanan - insert blank keyframe

d)

F5

30.

untuk memainkan (Play) animasi yg telah dibuat, cukup dengan menekan tombol...

a)

F6

b)

Alt

c)

Esc

d)

Enter

31.

untuk membuat keyframe baru pada tampilan timeline , maka kita menekan tombol...

a)

F6

b)

F5

c)

Ctrl - N

d)

Ctrl - Z

32.

untuk membuat 2 objek yg sama , kita dapat memakai fitur....

a)

gambar ulang

b)

unduh gambar

c)

Duplicate layer

d)

tracing

33.

melakukan konversi gambar manual menjadi gambar digital adalah pengertian dari....

a)

Riset

b)

scanning

c)

Tracing

d)

Proporsi karakter

34.

untuk apa kita perlu melakukan riset pada desain karakter ?

a)

mengembangkan ide

b)

mencari ide

c)

mengembangkan gaya karakter

d)

mengembangkan cerita

35.

Berikut yang BUKAN merupakan dasar desain karakter adalah...

a)

scanning

b)

riset

c)

membuat sketsa

d)

proporsi karakter

36.

Tools apa yg digunakan bila kita akan melakukan tracing ?

a)

crop tool

b)

cut tool

c)

pen tool

d)

pencil tool

37.

Alat dan bahan yg harus dipersiapkan utk scanning adalah sebagai berikut, KECUALI...

a)

kabel data

b)

gambar manual

c)

scanner

d)

Memory card

38.

Berikut adalah dasar-dasar desain karakter dalam animasi, kecuali...

a)

membuat modal sheet karakter

b)

proporsi karakter

c)

riset

d)

Duplicate karakter

39.

Berikut termasuk tipe simbol, kecuali...

a)

grafik

b)

button

c)

movie clip

d)

video clip

40.

cara membuat simbol adalah dengan menekan tombol ...

a)

Alt

b)

F8

c)

Ctrl + S

d)

F6

41.

ada berapa tipe simbol dalam pembuatan animasi gerak...

a)

2

b)

4

c)

3

d)

5

42.

untuk editing simbol yang sudah dibuat cukup dengan....

a)

klik kiri 2x pada simbol

b)

klik kanan 2x pada simbol

c)

Alt + F4

d)

F8

43.

untuk memberi nama simbol, dapat dilakukan...

a)

disaat menekan Alt

b)

disaat klik 2x

c)

disaat bersamaan dengan memilih tipe simbol

d)

Semua benar

44.

Jika loop aktif saat memutar animasi, maka animasi akan berputar secara....

a)

berulang-ulang

b)

mundur

c)

cepat

d)

maju

45.

untuk membuat gerakan animasi menggunakan puppeter, maka diperlukan...

a)

bone tool

b)

keyframe pose

c)

onion skin

d)

snipping tool

46.

untuk melakukan perubahan pose, kita bisa menggunakan tool...

a)

pen tool

b)

subselection tool

c)

selection tool

d)

eyedropper tool

47.

keyframe pose pada timeline diperlihatkan dengan warna keyframe...

a)

kemerahan

b)

kebiruan

c)

kekuningan

d)

kehijauan

48.

teori yang bertujuan utk mendapatkan titik fokus dengan membagi gambar menjadi tiga horizontal dan vertikal, yg terletak ditempat garis berpotongan adalah...

a)

computational animation

b)

persistance of vision

c)

rule of thirds

d)

animation computerized

49.

Rule of thirds merupakan teori yang biasa digunakan sebagai struktur dasar pembuatan...

a)

animasi

b)

background

c)

puppeters

d)

desain karakter

50.

dibawah ini adalah prinsip prinsip dasar pembuatan background animasi 2D, kecuali....

a)

memahami rule of thirds

b)

membuat karakter

c)

melakukan riset

d)

memahami tujuan pembuatan background

51.

Prinsip dasar yang wajib diketahui dalam pembuatan animasi agar dapat membuat animasi yang baik dan menarik disebut....

a)

pose to pose

b)

squash dan strech

c)

anticipation

d)

prinsip animasi 2 dimensi

52.

Gerakan animasi dari bagian-bagian yang dipakai atau menempel pada karakter seperti rambut, baju dan jubah walaupun karakter sudah berhenti bergerak disebut...

a)

follow through

b)

exaggeration

c)

timing

d)

solid drawing

53.

untuk mengurangi frame, kita bisa menekan...

a)

F5

b)

F6

c)

Shift

d)

shift + F5

54.

Prinsip animasi yg memberikan kekenyalan dan kelenturan pada objek yg di animasikan disebut...

a)

anticipation

b)

straight ahead action

c)

squash dan strech

d)

pose to pose

55.

Durasi dan kecepatan dari gerakan pada animasi, apabila gerakan animasi tidak pas , maka gerakan animasi tidak akan terlihat natural. ini disebut dengan...

a)

timing

b)

exaggeration

c)

solid drawing

d)

arcs

56.

Prinsip dasar animasi diciptakan oleh

a)

frank thomas

b)

william hana

c)

john lasseter

d)

warner bros

57.

Keseluruhan tampilan atau gaya visual dalam animasi sebagaimana gambar yang telah menghasilkan banyak gaya. disebut dengan...

a)

solid drawing

b)

arcs

c)

Appeal

d)

secondary action

58.

Gerakan animasi yang dilebih-lebih kan dibandingkan gerakan animasi yang biasa nya, disebut dengan...

a)

appeal

b)

secondary action

c)

solid drawing

d)

exaggeration

59.

Proses pembuatan gambar atau video dari proses produksi animasi pada aplikasi animasi 2D disebut dengan...

a)

storyboard

b)

scenario

c)

exporting

d)

desain karakter

60.

File audio yang harus disiapkan untuk membuat file animasi 2D adalah...

a)

mp4

b)

mp3 dan WAV

c)

mov

d)

AVI

61.

klik file - export - export video. merupakan pernyataan langkah dari...

a)

test movie

b)

menambahkan sound effect

c)

rendering

d)

save file

62.

animasi yang telah di render akan berformat...

a)

mp4

b)

WMV

c)

WAV

d)

MOV

63.

Berikut unsur yang terdapat dalam lembar evaluasi produk animasi 2D, KECUALI...

a)

scene

b)

judul

c)

kriteria produk

d)

jumlah karya

64.

untuk melakukan review terhadap produk animasi 2D pertama kali perlu dilakukan...

a)

memberikan penilaian

b)

penulisan kritik

c)

pembuatan formulir

d)

penayangan pada audiens

65.

Membuat sketsa rancangan menjadi gambar digital disebut...

a)

scanning

b)

riset

c)

rendering

d)

sketsa rancangan

66.

alat dan bahan yang harus dipersiapkan saat scanning, kecuali

a)

gambar digital desain karakter

b)

scanner

c)

kabel data

d)

komputer

67.

Melakukan perubahan sudut pandang seperti zooming, panning, dan orbit pada ruang kerja 3D disebut dengan...

a)

modelling organic

b)

modelling hardsurface

c)

user interface

d)

navigasi pada 3D

68.

Penambahan Vertex, edge, atau face baru , disebut...

a)

scale

b)

face

c)

extrude

d)

zoom

69.

Dibawah ini yang merupakan tipe-tipe lighting adalah...

a)

texture

b)

UV editing

c)

hemi

d)

key light

70.

Untuk melihat hasil render kita bisa menggunakan shortcut...

a)

F12

b)

F5

c)

F6

d)

F11