wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Test C#

Total questions: 15

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Button, TextBox, Label, PictureBox ... Zajedničkim imenom se zovu?

a)

Metode

b)

Kontrole

c)

Klase

d)

Događaji

2.

Paint, KeyDown, KeyUp, Load... Zajedničkim imenom se zovu?

a)

Metode

b)

Kontrole

c)

Klase

d)

Događaji

3.

Point, Pen, SolidBrush, Graphics, Color... Zajedničkim imenom se zovu?

a)

Metode

b)

Kontrole

c)

Klase

d)

Događaji

4.

U programskom jeziku c# realni brojevi predatavljeni su korišćenjem kojih tipova podataka?

a)

float

b)

int

c)

bool

d)

decimal

e)

double

5.

Logički tip promenljive u programskom jeziku c# predstavljen je kojim tipom?

a)

bool

b)

int

c)

float

d)

double

6.

Koliko vrednosti mogu imati bool-ove promenljive?

a)

4

b)

1

c)

3

d)

2

7.

Koje od dole navedenih promenljiva su pravilno napisane?

a)

brzinaIgraca

b)

1brzinaIgraca

c)

_brzinaIgraca

d)

brzina-igraca

e)

brzina_igraca

8.

Korišćenjem operatora new kreiramo ___________________

a)

klasu

b)

događaje klase

c)

metode klase

d)

objekte klase

9.

U kojem od ovih događaja treba da stoji timer1.Start(); ako želimo da se tajmer pokrene prilikom samog pokretanja programa?

a)

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

{

}

b)

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

}

c)

private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)

{

}

d)

private void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)

{

}

10.

Gde se nalaze kontrole koje prevlačimo na formu? (odaberite odgovor)

a)

Solution Explore

b)

Properties

c)

Toolbox

d)

Output

11.

Ako želimo da se igrač kreće levo, koji od sledećih izraza pišemo?

a)

pbIgrac.Top -= brzinaIgraca;

b)

pbIgrac.Left += brzinaIgraca;

c)

pbIgrac.Left -= brzinaIgraca;

d)

pbIgrac.Top -= brzinaIgraca;

12.

Ako želimo da se igrač kreće desno, koji od sledećih izraza pišemo?

a)

pbIgrac.Right -= brzinaIgraca;

b)

pbIgrac.Left += brzinaIgraca;

c)

pbIgrac.Left -= brzinaIgraca;

d)

pbIgrac.Right += brzinaIgraca;

13.

Ako želimo da se igrač kreće dole, koji od sledećih izraza pišemo?

a)

pbIgrac.Top -= brzinaIgraca;

b)

pbIgrac.Bottom += brzinaIgraca;

c)

pbIgrac.Bottom -= brzinaIgraca;

d)

pbIgrac.Top += brzinaIgraca;

14.

Ako želimo da se igrač kreće gore, koji od sledećih izraza pišemo?

a)

pbIgrac.Top -= brzinaIgraca;

b)

pbIgrac.Bottom += brzinaIgraca;

c)

pbIgrac.Bottom -= brzinaIgraca;

d)

pbIgrac.Top += brzinaIgraca;

15.

Ukoliko želimo da nam se igrač kreće levo i desno u događaju KeyDown pišemo?

a)

if(e.KeyCode != Keys.Left)

{

levo = true;

}

if(e.KeyCode != Keys.Right)

{

desno = true;

}

b)

if(e.KeyCode = Keys.Left)

{

levo == true;

}

if(e.KeyCode = Keys.Right)

{

desno == true;

}

c)

if(e.KeyCode == Keys.Left)

{

levo = true;

}

if(e.KeyCode == Keys.Right)

{

desno = true;

}

d)

if(e.KeyCode = Keys.Left)

{

levo = true;

}

if(e.KeyCode = Keys.Right)

{

desno = true;

}