Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Latihan IMIoT - 2

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Serangkaian panduan yang akan membantu desainer di dalam mengambil keputusan disebut prinsip...

a)

User Interface

b)

Desain

c)

Komunikasi

d)

Informasi

2.

Beberapa prinsip desain interface adalah sebagai berikut, kecuali...

a)

Eight Golden Rules of Dialog Design

b)

General Principles of User Interface Design

c)

Design Principels for Tomorrow

d)

Computational Principles of Mobile Robotics

3.

8 Golden Rules dari Desain Dialog adalah, kecuali...

a)

Sediakan feedback yang informatif

b)

Berikan kontrol internal.

c)

Task compatibility

d)

Upayakan untuk tetap konsisten

4.

Prinsip Umum dari Desain Antar Muka adalah...(Pilihan bisa lebih dari 1)

a)

Direct manipulation

b)

Familiarity

c)

Feedback

d)

WYSIWYG

5.

Prinsip Desain untuk Masa Depan mencakup...(Pilihan bisa lebih dari 1)

a)

Consistency

b)

Encouragement

c)

Kesederhanaan

d)

Responsiveness

6.

Ada 4 tahapan dalam proses desain yaitu antara lain, kecuali...

a)

Analysis

b)

Design

c)

Implementation

d)

Correction

7.

Karakteristik Desain menurut Carroll dan Rosson adalah....(Pilihan bisa lebih dari 1)

a)

Proses

b)

Non Hierarki

c)

Transformasional

d)

Penemuan tujuan-tujuan baru

8.

Sebutkan 3 Pilar Desain...

a)

Antar Muka Pemakai yang berhasil

b)

User Interface Sofrware Tools

c)

Ulasan Pakar dan Uji Usability

d)

Dokumen Pedoman dan Proses

9.

CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem melalui...

a)

Text terminal

b)

Komponen GUI

c)

Tombol-tombol

d)

Sistem Operasi

10.

Tipe-tipe User Interface, kecuali...

a)

Graphical User Interface

b)

Command-Line Interface

c)

Voice User Interface

d)

Element Interface

11.

Command Prompt adalah nama CLI dari sistem operasi....

a)

Linux

b)

Android

c)

MacOs

d)

Windows

12.

User Interface yang menerima input dalam bentuk gerakan tangan disebut....

a)

Gesture Interface

b)

Moving Interface

c)

Touchscreen

d)

Direct Manipulation Interface

13.

User Interface yang menerima inputan dengan sentuhan Jari disebut...

a)

Gesture Interface

b)

Touchscreen

c)

Direct Manipulation Interface

d)

Hand Move Interface

14.

Kepanjangan dari GUI adalah...

a)

Graphic User Interface

b)

Graphical User Interface

c)

Get User Interface

d)

Gesture User Interface

15.

Kepanjangan dari UI adalah...

a)

User Internet

b)

Use Interface

c)

User Interface

d)

Uniq Interface

16.

WIMP Interface, WIMP singkatan dari...

a)

Windows, Icons, Menu, Print

b)

Windows, Icon , Menu, Pointers

c)

Windows, Items, Many, Point

d)

Windows, Items, Menu, Properties

17.

Pengalaman pengguna disebut juga dengan...

a)

User Interface

b)

User Experience

c)

User Exponential

d)

User Divergential

18.

Penemu Microsoft adalah...

a)

Mark Zuckerberg

b)

Armand Maulana

c)

Tukul Arwana

d)

Bill Gates

19.

Yang bukan aplikasi desain ialah...

a)

Command Prompt

b)

Corel Draw

c)

Photoshop

d)

Paint

20.

Gambar di atas termasuk...

a)

Bad Desain

b)

Good Desain