WorksheetsMétodo de cálculo lumínico informático
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Dentro del espectro electromagnético la luz visible se encuentra:
Entre los Rayos X y los Rayos Gamma
Entre las Ondas de radio y las Microondas
Presente en todo el espectro
Entre los Infrarojos y los Ultravioleta
Al penetrar en un medio más denso la luz:
Cambia sólo su dirección
Cambia sólo su velocidad
Cambia su velocidad y dirección
Cambia su velocidad, dirección y color
Mediante el efecto Fresnel:
Los planos perpendiculares aumentan su reflexión
Las superficies satinadas aumentan su reflexión
Los materiales translúcidos son permeables a la luz
Los objetos se aprecian más lejanos
Denominamos Normal al vector imaginario:
Paralelo a la cara
Perpendicular a la cara
Transversal a la cara
Oblicuo a la cara
El modelo Uniforme se calcula a partir de:
El ángulo de incidencia de la luz respecto del vector normal de la cara.
El ángulo de refracción de la luz respecto del vector normal de la cara.
El ángulo de origen de la luz respecto del vector normal de la cara.
Henri Goraud desarrolla su modelo de iluminación en el seno de:
La Universidad de Harvard
El Massachusetts Institute of Technology
Pixar Studios
Ninguna de las anteriores
El primer modelo que calcula la iluminación para cada uno de los píxeles que componen la imagen fue desarrollado por:
Harry Tuttle
Henri Goraud
Bui Tuong Phong
Arthur Appel
Son Modelos de Iluminación:
(Respuesta múltiple)
Goraud
Phong
Ray Casting
Radiosity
El modelo RayTracing
Es una evolución del modelo RayCasting
Evoluciona desde el modelo RayCasting
Simplifica el modelo RayCasting
Es la versión sajona del modelo RayCasting
En un modelo de iluminación computerizado definimos el color de un objeto mediante:
Su refracción cromática
Su reflexión difusa
Su reflexión especular
Su refracción cáustica
