WorksheetsTEST 2 - PLATAFORMAS -
Total questions: 32
Worksheet time: 16mins
Podemos afirmar que:
Plataformas educativas y redes sociales significan la misma cosa
Plataformas educativas y comunidades educativas significan la misma cosa
las anteriores respuestas son falsas
La idea de que el conocimiento es una construcción continua que se organiza sobre las estructuras y conocimientos previos proviene de la teoría:
Teoría constructivista
Teoría conectivista
Teoría conductivista
Un sistema de gestión del aprendizaje de código abierto es:
Moodle
Canvas LMS
Ambas son correctas
Moodle y Canvas LMS permiten
la creación de modelos educativos exclusivamente presenciales
la creación de modelos educativos online y semipresenciales
la creación de modelos educativos exclusivamente online
Una plataforma dirigida a fomentar la comunicación y el trabajo colaborativo, se conoce como:
Google for Education
PHP
Gmail
Innovar en educación es
evolucionar
introducir novedades educativas
cambiar prácticas educativas
Un documento de estructura similar a la de un libro tradicional, pero ahora en soporte electrónico, con todas las ventajas que eso supone, se denomina
E-book
E-portfolio
E-learning
Uno de los EVA más conocido son
Moodle
Blackboard
Todas las anteriores
Un conjunto de individuos que mantienen algún tipo de vínculo, formando así una estructura, es conocida como
Red Social
Plataforma educativa
Ninguna de las anteriores
¿Qué es la diferenciación curricular?
el proceso de desarrollar en el aula el aprendizaje colaborativo
el proceso de adaptar el currículo
el proceso de desarrollar en el aula Flipped Classroom
Con Code Combat podemos aprender a
HTML
Flipped Classroom
desarrollar escape rooms
Una plataforma educativa que cuenta con un conjunto de herramientas enfocadas al aprendizaje, cuyo fin es posibilitar a profesores y estudiantes un medio educativo más adaptado a cada alumno, de manera sencilla, robusta, gratuita y segura
EVA
Moodle
LMS
La Red Social más popular hoy en día, formada por unos 1400 millones de usuarios de todo el planeta que comparten tanto información en forma de mensajes, como de imágenes y vídeos, es conocida como
YouTube
¿Podemos utilizar Youtube para plantear Flipped Classroom?
No
Sí, aunque no es adecuado
Sí
Una plataforma donde los estudiantes aprenden creando vídeos y evaluando el resultado de sus compañeros, es conocida como
Clipit
YouTube EDU
Kahoot es una herramienta digital
que permite al profesor crear herramientas para tabletas o smartphones
de juegos a través de los cuales los alumnos pueden crear su propio juego educativo
que permite crear juegos de preguntas y respuestas sobre cualquier tema
Una plataforma digital que nos permite crear un mural o pizarra colaborativa online, se conoce como
CSS
Web 3
Padlet
En educación, gamificar es
crear una experiencia educativa basada en el juego
utilizar videojuegos
utilizar herramientas digitales lúdicas
Una herramienta de comunicación que permite explicar visualmente procesos complejos, se denomina
infografía
artefacto digital
wiki
Un sitio web donde “cualquier” usuario puede crear y editar contenidos, es
una webquest
un software
una wiki
Mediante Padlet
podemos crear y gestionar videoconferencias en tiempo real
no podemos compartir las entradas publicadas a través de las redes sociales
podemos compartir las entradas publicadas a través de las redes sociales
El Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado, INTEF,
es un instituto educativo privado que tiene como funciones, entre otras, elaborar materiales curriculares y demás documentos de apoyo al profesorado y diseñar modelos de formación para el personal docente destinados a la actualización científica y didáctica del profesorado.
es la unidad del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, que tiene como funciones, entre otras, elaborar y difundir materiales curriculares y demás documentos de apoyo al profesorado y diseñar modelos de formación para el personal docente destinados a la actualización científica y didáctica del profesorado.
Ninguna de las anteriores
Gamificar en educación
trata mediante herramientas digitales transmitir los contenidos
trata de extrapolar dinámicas de los juegos
trata de impartir un contenido a través de un juego
Podcasting es
publicar entradas en un LMS
distribución de archivos de audio a través de internet
publicar entradas en un blog
Un entorno virtual de aprendizaje es
espacio educativo en la web, constituido por un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan al alumno para realizar una interacción didáctica similar a la presencial
Un espacio en la web para aprender
Un espacio virtual simulado donde interactúan los estudiantes y profesores con una finalidad didáctica
El uso de Blackboard Collaborate y la comunidad que se genera alrededor constituyen un Entorno Virtual de Aprendizaje, ahora bien, el software de gestión recibe el nombre de LMS (Sistema de Gestión de Aprendizaje).Blackboard Collaborate es un LMS de tipo:
Comercial
Software libre
En la nube
¿En qué consiste la llamada "clase invertida"?
Se trata de la habitual clase magistral
Consiste en invertir el proceso de aprendizaje habitual, los alumnos reciben fueradel aula, normalmente a través de vídeos, los contenidos más teóricos, y en elaula, se abordan cuestiones más prácticas y activas
En dar la vuelta a las mesas
¿Recomendarías EDpuzzle para la elaboración de vídeos enriquecidos?
Sí, puesto que es una herramienta mi útil para la grabación de la pantalla del ordenador
Sí, ya que permite editar cualquier vídeo, añadiendo audio y preguntas que aparecen a lo largo el vídeo, para comprobar que los alumnos están entendiendo el contenido del mismo.
No, esta aplicación no existe
¿INTEF tiene su propia red social?
Sí, se llama Internet en el Aula
Si, es Edmodo
No, solo tiene cursos masivos
El concepto de streaming hace referencia a:
retransmisión en directo
trabajo con esquemas mentales
retransmisión en diferido
Google Drive es
un juego de educación vial
un espacio de almacenamiento para todo tipo de documentos
un servidor de correo electrónico
ClassDojo permite
permite asignar positivos y negativos en función del comportamiento de su alumnado
Juego lanzado por Microsoft para facilitar el aprendizaje de MS Office
es un juego de tablero
