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Informatica II

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

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1.

Este tipo de software educativo pone a disposición de los usuarios información de forma organizada y de fácil acceso con la que puede construirse conocimiento, para aclarar dudas respecto al significado de temáticas, sintaxis, sinónimos y antónimos de las palabras.

a)

Aplicaciones de consulta

b)

Herramientas para el aprendizaje

c)

Aplicaciones didácticas

d)

Herramientas de búsqueda

2.

En este tipo de software educativo se agrupan las opciones de capacitación para modalidades guiadas o de autoestudio. Presentan una interface con áreas de despliegue del contenido, controles de navegación, pueden incluir hipervínculos y multimedia, recursos para la interactividad, evaluar el aprendizaje y retroalimentar el proceso.

a)

Lenguajes de programación

b)

Aplicaciones de consulta

c)

Herramientas para el aprendizaje

d)

Aplicaciones didácticas

3.

Herramienta en línea sencilla que nos permite realizar trazados adecuados para cualquier estudiante o profesor de matemáticas que necesitan representar funciones en gráficas y posteriormente insertar estas imágenes en las diapositivas para exponer en el aula.

a)

FreeMind

b)

CmapTools

c)

Geogebra

d)

FooPlot

4.

Se define así a todo aquel software que contribuya a desarrollar, facilitar o demostrar el conocimiento y las habilidades, así como presentar información de forma escrita o en apoyo a exposiciones orales.

a)

Aplicaciones de consulta

b)

Herramientas ofimáticas

c)

Herramientas para el aprendizaje

d)

Aplicaciones didácticas

5.

Es un generador de mapas conceptuales, esquemas, diagramas o mapas de ideas, los cuales son un recurso que combina texto con imágenes y flechas para organizar conceptos e ideas de una forma sencilla y práctica.

a)

Freemind

b)

MindManager

c)

FreeDFD

d)

CmapTools

6.

Situación que representa una dificultad, obstaculiza el logro de algún fin u objetivo y que, por lo tanto hace necesaria la búsqueda de soluciones.

a)

Documentación

b)

Problema

c)

Codificación

d)

Algoritmo

7.

En la metodología de solución de problemas, existe un paso que consiste en escribir la solución del problema (de acuerdo al pseudocódigo); en una serie de instrucciones detalladas en un código reconocible por la computadora; es decir, en un lenguaje de programación. A esta serie de instrucciones se le conoce como:

a)

Implementación de una estrategia de solución

b)

Identificación del problema

c)

Documentación

d)

Análisis del problema

8.

Esta forma de aprendizaje utiliza las tecnologías de la comunicación y la información para transmitir en forma personalizada e interactiva, todo tipo de conocimientos y acciones que permiten innovar los procesos educativos.

a)

t-learning

b)

u-learning

c)

Machine Learning

d)

e-learning

9.

En forma general, ¿Cuáles son las etapas de las que se compone un algoritmo cuantitativo?

a)

Entrada, procesamiento y salida

b)

Planteamiento, delimitación e implementación de la solución

c)

Identificación del problema, análisis del problema y diseño del algoritmo

d)

Observación, hipótesis, experimentación y demostración

10.

¿Cuáles son las técnicas o métodos mediante las cuales pueden ser representados los algoritmos?

a)

Diagrama de Gantt, diagrama de flujo y tabla

b)

Texto narrativo, diagrama de flujo y pseudocódigo

c)

Diagrama entidad-relación, pseudocódigo y secuencia

d)

Cuantitativo y cualitativo

11.

¿De qué tipo de algoritmo se trata el que se muestra a en la parte de arriba?

a)

Narrativo

b)

Complejo

c)

Cualitativo

d)

Cuantitativo

12.

¿De qué tipo de algoritmo se trata el que se muestra a en la figura?

a)

Cualitativo

b)

Cuantitativo

c)

Simple

d)

Complejo

13.

Este tipo de estructura se interpreta evaluando una condición, si ésta es verdadera se ejecuta la expresión1; si el resultado de la condición es falso, se ejecuta la expresión2. Al término de esta estructura solamente una de las dos expresiones se habrá ejecutado.

a)

De selección simple (Si-Entonces)

b)

Estructura iterativa (PARA o MIENTRAS)

c)

De selección doble (Si-Entonces-Si No)

d)

De asignación o bloque de asignación

14.

¿Cuál de las siguientes aplicaciones del software de productividad comercial no incluye herramientas de dibujo para la creación de diagramas de flujo?

a)

Access

b)

Excel

c)

PowerPoint

d)

Word

15.

¿Que resultado genera el diagrama de flujo que se muestra?

a)

La suma de los números pares entre el 1 y el 100.

b)

La suma de los números impares entre el 1 y el 100.

c)

La impresión de los números pares entre el 1 y el 100.

d)

La impresión de los números impares entre el 1 y el 100

16.

¿Cuáles son los pasos de cualquier proceso de programación?

a)

Identificación del problema, análisis del problema e implementación de la solución

b)

Establecer valores de entrada, condiciones y alternativas de solución, valores de salida

c)

Codificar, compilar y ejecutar

d)

Codificar, corregir y ejecutar

17.

Aplicación de hoja de cálculo desarrollada por Apple, compatible con los espectaculares iPhone, Mac e iPad. Te permite trabajar en conjunto, hacer cambios en tiempo real y permite observar ágilmente quién más está trabajando en la hoja de cálculo actual.

a)

Excel

b)

Calc

c)

Numbers

d)

Gnumeric

18.

Es un programa de aplicación diseñado específicamente para realizar cálculos con rapidez y precisión, permite introducir, organizar, modificar, procesar y almacenar datos, de tal manera que con ellos podamos elaborar reportes en un formato determinado y agregarles gráficos.

a)

Hoja de estilo

b)

Base de datos

c)

Hoja de cálculo

d)

Procesador de textos

19.

Los siguientes son ejemplos de hojas de cálculo.

a)

Wordpad, Writer, Wordperfect y Lyx

b)

Impress, Keynote, Slideshare y SlideBoom

c)

IWork, Corel WordPerfect Office, Microsoft Office y OpenOffice

d)

Quattro Pro, Calc, Gnumerics y Numbers

20.

En este tipo de referencia al copiar la formula en filas o columnas la referencia se ajusta automáticamente.

a)

Automática

b)

Relativa

c)

Absoluta

d)

Mixta