wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz IMK

Total questions: 25

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah bidang ilmu yang mempelajari bagaimana cara ...............sistem komputer yang interaktif.

a)

A. Menjalankan dan membuat

b)

B. Mendesain, mengevaluasi dan mengimplementasikan

c)

C. Memberi masukan, memproses dan menampilkan

d)

D. Menjalankan dan mengekskusi

2.

Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya ?

a)

A. Canggih

b)

B. Kompleks

c)

C. User Friendly

d)

D. Menarik

3.

Sistem komputer mempunyai 3 aspek, terkecuali ?

a)

A. Brainware

b)

B. Firmware

c)

C. Software

d)

D. Hardware

4.

Tiga komponen utama dari arsitektur sistem komputer, terkecuali ?

a)

A. I/O

b)

B. BIOS

c)

C. CPU

d)

D. Memory

5.

Salah satu bidang pada IMK yang berhubungan dengan presentasi interface adalah :

a)

Kognitif

b)

Design grafis.

c)

Psikologi

d)

Ergonomi

6.

Model human processor terdiri dari 3 bagian, kecuali :

a)

Sistem kognitif

b)

Sistem operasi

c)

Sistem proyeksi.

d)

Sistem motorik

7.

Sensor manusia yang paling berperan dalam berinteraksi dengan komputer adalah :

a)

Telinga

b)

Hati

c)

Mulut

d)

Mata.

8.

Short Term Memory memiliki ciri sebagai berikut :

a)

Non volatile

b)

Volatile.

c)

Waktu pengaksesan relatif lambat

d)

Semua jawaban benar

9.

WIMP interface terdiri atas :

a)

Windows, Interface, Metaphor dan Pointers

b)

Windows, Interface, Menu dan Pointers

c)

Windows, Icons, Menu dan Pointers.

d)

Windows, Icons, Metaphor dan Pointers

10.

Di bawah ini adalah beberapa alat untuk Positioning & Pointing, kecuali :

a)

Keymouse

b)

Cursor keys

c)

Digitizing tablet

d)

Keyboard.

11.

Responsiveness adalah merupakan salah satu prinsip interaksi yang dapat mempengaruhi :

a)

Flexibility.

b)

Learnability

c)

Robustness

d)

Learnability dan Flekxibility

12.

Proses dimana peran dari pembicara dan pendengar bertukar tempat disebut :

a)

Breakdown

b)

Turn taking.

c)

Konteks

d)

Video-tunnel

13.

Apa itu kepanjangan dari IMK ?

a)

Interakasi Manusia dan Komputer

b)

interaksi manusia kadal

c)

Interaksi manusia dan kuntjoro

d)

Itu Manusia dan Komputer

14.

Aspek yang diperlukan dalam dalam penggunaan warna adalah...

a)

psikologi

b)

asosiatif

c)

kognitif

d)

persepsi

15.

Hal berikut adalah yang tidak termasuk dalam aspek sistem komputer :

a)

Hardware

b)

Software

c)

Brainware

d)

Malware

16.

Ergonomi berasosiasi dengan kata :

a)

Nyaman

b)

Aman

c)

Berdayaguna

17.

Jenis piranti yang cok dalam dalam pekerjaan memasukkan teks adalah :

a)

Keyboard

b)

Trackball

c)

Accupoint

18.

salah satu tujuan imk adalah

a)

untuk membuat aplikasi

b)

Untuk memudahkan Manusia mengoperasikan komputer.

c)

untuk memecahkan masalah komputer

d)

untuk mengerjakan sesuatu sesuai instruksi

19.

maksud dari singkatan manipulasi langsung WYSIWYG adalah

a)

what makes you beautifull

b)

what do you mean

c)

what you see is what you get.

d)

what you slap is what your girl

20.

Mengapa kita perlu memahami pengguna?

a)

•Perlu memperhitungkan proses kognitif yang terlibat dan keterbatasan kognitif dari pengguna

b)

•Memberikan pengetahuan tentang apa yang pengguna dapat dan tidak dapat diharapkan untuk melakukan

c)

•Mengidentifikasi dan menjelaskan sifat dan penyebab dari pengguna masalah hadapi

d)

semua benar.

21.

apa yang menjadi penyebab interface frustasi?

a)

Ketika sebuah aplikasi tidak bekerja dengan baik atau crash.

b)

aplikasi berjalan lancar

c)

program bekerja dengan maksimal

22.

Aplikasi yang berjalan pada ponsel telah sangat diperluas, misalnya?

a)

–digunakan di restoran untuk mengambil pesanan

b)

–penyewaan mobil untuk check-in pengembalian mobil

c)

–supermarket untuk memeriksa saham

d)

semua jawaban benar.

23.

Responsiveness adalah merupakan salah satu prinsip interaksi yang dapat

mempengaruhi :

a)

A. Learnability,

b)

B. Flexibility.

c)

C. Robustness,

d)

D. Learnability dan Flekxibility,

24.

Sistem komputer yang digunakan di dalam Interaksi Manusia dan Komputer terdiri atas :

a)

A. Input Output Device,

b)

B. Memori,

c)

C. Proses,

d)

D. I/O, Memori dan Proses.

25.

Interaksi dapat diartikan sebagai :

a)

A. Proses transfer data dari user ke komputer,

b)

B. Proses transfer informasi dari user ke komputer,

c)

C. Proses transfer data dari user ke komputer dan sebaliknya,

d)

D. Proses transfer informasi dari user ke komputer dan sebaliknya.