NEW
Font size
WorksheetsQuiz IMK
Total questions: 25
Worksheet time: 10mins
Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah bidang ilmu yang mempelajari bagaimana cara ...............sistem komputer yang interaktif.
A. Menjalankan dan membuat
B. Mendesain, mengevaluasi dan mengimplementasikan
C. Memberi masukan, memproses dan menampilkan
D. Menjalankan dan mengekskusi
Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya ?
A. Canggih
B. Kompleks
C. User Friendly
D. Menarik
Sistem komputer mempunyai 3 aspek, terkecuali ?
A. Brainware
B. Firmware
C. Software
D. Hardware
Tiga komponen utama dari arsitektur sistem komputer, terkecuali ?
A. I/O
B. BIOS
C. CPU
D. Memory
Salah satu bidang pada IMK yang berhubungan dengan presentasi interface adalah :
Kognitif
Design grafis.
Psikologi
Ergonomi
Model human processor terdiri dari 3 bagian, kecuali :
Sistem kognitif
Sistem operasi
Sistem proyeksi.
Sistem motorik
Sensor manusia yang paling berperan dalam berinteraksi dengan komputer adalah :
Telinga
Hati
Mulut
Mata.
Short Term Memory memiliki ciri sebagai berikut :
Non volatile
Volatile.
Waktu pengaksesan relatif lambat
Semua jawaban benar
WIMP interface terdiri atas :
Windows, Interface, Metaphor dan Pointers
Windows, Interface, Menu dan Pointers
Windows, Icons, Menu dan Pointers.
Windows, Icons, Metaphor dan Pointers
Di bawah ini adalah beberapa alat untuk Positioning & Pointing, kecuali :
Keymouse
Cursor keys
Digitizing tablet
Keyboard.
Responsiveness adalah merupakan salah satu prinsip interaksi yang dapat mempengaruhi :
Flexibility.
Learnability
Robustness
Learnability dan Flekxibility
Proses dimana peran dari pembicara dan pendengar bertukar tempat disebut :
Breakdown
Turn taking.
Konteks
Video-tunnel
Apa itu kepanjangan dari IMK ?
Interakasi Manusia dan Komputer
interaksi manusia kadal
Interaksi manusia dan kuntjoro
Itu Manusia dan Komputer
Aspek yang diperlukan dalam dalam penggunaan warna adalah...
psikologi
asosiatif
kognitif
persepsi
Hal berikut adalah yang tidak termasuk dalam aspek sistem komputer :
Hardware
Software
Brainware
Malware
Ergonomi berasosiasi dengan kata :
Nyaman
Aman
Berdayaguna
Jenis piranti yang cok dalam dalam pekerjaan memasukkan teks adalah :
Keyboard
Trackball
Accupoint
salah satu tujuan imk adalah
untuk membuat aplikasi
Untuk memudahkan Manusia mengoperasikan komputer.
untuk memecahkan masalah komputer
untuk mengerjakan sesuatu sesuai instruksi
maksud dari singkatan manipulasi langsung WYSIWYG adalah
what makes you beautifull
what do you mean
what you see is what you get.
what you slap is what your girl
Mengapa kita perlu memahami pengguna?
•Perlu memperhitungkan proses kognitif yang terlibat dan keterbatasan kognitif dari pengguna
•Memberikan pengetahuan tentang apa yang pengguna dapat dan tidak dapat diharapkan untuk melakukan
•Mengidentifikasi dan menjelaskan sifat dan penyebab dari pengguna masalah hadapi
semua benar.
apa yang menjadi penyebab interface frustasi?
Ketika sebuah aplikasi tidak bekerja dengan baik atau crash.
aplikasi berjalan lancar
program bekerja dengan maksimal
Aplikasi yang berjalan pada ponsel telah sangat diperluas, misalnya?
–digunakan di restoran untuk mengambil pesanan
–penyewaan mobil untuk check-in pengembalian mobil
–supermarket untuk memeriksa saham
semua jawaban benar.
Responsiveness adalah merupakan salah satu prinsip interaksi yang dapat
mempengaruhi :
A. Learnability,
B. Flexibility.
C. Robustness,
D. Learnability dan Flekxibility,
Sistem komputer yang digunakan di dalam Interaksi Manusia dan Komputer terdiri atas :
A. Input Output Device,
B. Memori,
C. Proses,
D. I/O, Memori dan Proses.
Interaksi dapat diartikan sebagai :
A. Proses transfer data dari user ke komputer,
B. Proses transfer informasi dari user ke komputer,
C. Proses transfer data dari user ke komputer dan sebaliknya,
D. Proses transfer informasi dari user ke komputer dan sebaliknya.
