NEW
Font size
WorksheetsUAS Rekayasa Perangkat Lunak
Total questions: 20
Worksheet time: 7mins
Pada tahapan waterfaall diatas, pada nomor 2 merupakan tahapan
Requirements
Design
Implementation
Maintenance
Pada tahapan waterfaall diatas, pada nomor 3 merupakan tahapan
Requirements
Design
Implementation
Maintenance
Program komputer dan dokumentasi yang berkaitan seperti dokumen kebutuhan, rancangan, dan user manual disebut
Perangkat Lunak
Perangkat Komputer
Sistem Operasi
Sistem Utility
Perangkat lunak mempuantai dua hal pokok adalah
Konsep dasar rekayasa perangkat lunak
Proses dan metode perangkat lunak
Evaluasi perkembangan sofwere
Karakteristik dan atribut perangkat lunak
seluruh perintah yang digunakan untuk memproses informasi
Perangkat Lunak
Aplikasi
Desain
Analisa
Faktor-faktor yang melatar belakangi munculnya rekayasa perangkat lunak kecuali
Ketidakmampuan organisasi memprediksi waktu, usaha dan biaya
Kemajuan pesat perangkat keras
Kemajuan dalam teknik-teknik pembuatan perangkat lunak
software Requirements berhubungan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan perangkat lunak
Sekumpulan aktifitas yang saling terkait (koheren) untuk menspesifikasikan, design, implementasi dan pengujian sistem perangkat lunak adalah
Software Process
Software construction
Software configuration
Software testing
mencakup upaya-upaya perawatan ketika perangkat lunak telah dioperasikan adalah
Software maintenance
Software configuration
Software testing
Software construction
Problem Perangkat Lunak kecuali
Menghasilkan perangkat lunak yang berkinerja tinggi
Produktivitas yang belum dapat memenuhi tuntutan kebutuhan pemakai
Ketidaktepatan penjadwalan proses dan biaya produksi
Perangkat lunak tidak berfungsi secara baik (kualitas yang kurang)
perangkat lunak yang memadukan wujud pengulangan dari model prototyping dengan aspek pengendalian dan sistematika darilinear sequential model adalah
Spiral Model
RAD (Rapid Application Development) Model
Fourth Generation Techniques (4GT)
Prototyping Model
Struktur Data, Arsitektur perangkat lunak,Prosedur detil dan Karakteristik Antarmuka adalah
Perancangan ( Design)
Pengujian (Testing)
Pemeliharaan (Maintenance)
Pembuatan kode(Coding)
Pengumpulan kebutuhan dengan fokus pada perangkat lunak adalah
Analisis kebutuhan perangkat lunak (Software Requirements Analysis)
Pengujian (Testing)
Pembuatan kode (Coding)
Perancangan ( Design)
System informasi yang mengambarkan hal-hal penting dari system informasi yang akan dating adalah
Model Prototyping
Model Fourth Generation Techniques (4GT)
Model RAD (Rapid Application Development)
Model Spiral
Prose menterjemakah perancangan desain ke bentuk yang dapat di mengerti oleh mesin dengan mengunakan bahasa program adalah
Pengkodean
Desain
Pengujian
Pemeliharaan
membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian kepada pelanggan adalah
Membangun prototyping
Pengumpulan kebutuhan
Evaluasi protoptyping
Mengkodekan system
Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format seluruh perangkat lunak adalah
Pengumpulan kebutuhan
Membangun prototyping
Evaluasi protoptyping
Mengkodekan system
Di bawah ini merupakan bagian-bagian dari class diagram, kecuali
Messages
attribute
operation
method
Class diagram dalam notasi UML digambarkan dengan
kotak
lingkaran
jajaran genjang
segitiga
Pada tahapan apa kita dapat membuat program?
Code
Design
Debug
Test
Keunggulan prototyping adalah
Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan dan pelanggan berperan aktif dalam pengembangan sistem
Pelanggan kadang tidak melihat atau menyadari bahwa perangkat lunak yang ada belum mencantumkan kualitas dan Hubungan pelanggan dengan komputer yang disediakan mungkin tidak mencerminkan teknik perancangan yang baik
Tidak efisien dalam menggunakan model ini dan tidak adanya komunikasi antara pengembang dan pelanggan
Membangun prototyping dengan membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian kepada pelanggan dan terlalu cepat dalam pemgembangan system
