wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UAS Rekayasa Perangkat Lunak

Total questions: 20

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Pada tahapan waterfaall diatas, pada nomor 2 merupakan tahapan

a)

Requirements

b)

Design

c)

Implementation

d)

Maintenance

2.

Pada tahapan waterfaall diatas, pada nomor 3 merupakan tahapan

a)

Requirements

b)

Design

c)

Implementation

d)

Maintenance

3.

Program komputer dan dokumentasi yang berkaitan seperti dokumen kebutuhan, rancangan, dan user manual disebut

a)

Perangkat Lunak

b)

Perangkat Komputer

c)

Sistem Operasi

d)

Sistem Utility

4.

Perangkat lunak mempuantai dua hal pokok adalah

a)

Konsep dasar rekayasa perangkat lunak

b)

Proses dan metode perangkat lunak

c)

Evaluasi perkembangan sofwere

d)

Karakteristik dan atribut perangkat lunak

5.

seluruh perintah yang digunakan untuk memproses informasi

a)

Perangkat Lunak

b)

Aplikasi

c)

Desain

d)

Analisa

6.

Faktor-faktor yang melatar belakangi munculnya rekayasa perangkat lunak kecuali

a)

Ketidakmampuan organisasi memprediksi waktu, usaha dan biaya

b)

Kemajuan pesat perangkat keras

c)

Kemajuan dalam teknik-teknik pembuatan perangkat lunak

d)

software Requirements berhubungan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan perangkat lunak

7.

Sekumpulan aktifitas yang saling terkait (koheren) untuk menspesifikasikan, design, implementasi dan pengujian sistem perangkat lunak adalah

a)

Software Process

b)

Software construction

c)

Software configuration

d)

Software testing

8.

mencakup upaya-upaya perawatan ketika perangkat lunak telah dioperasikan adalah

a)

Software maintenance

b)

Software configuration

c)

Software testing

d)

Software construction

9.

Problem Perangkat Lunak kecuali

a)

Menghasilkan perangkat lunak yang berkinerja tinggi

b)

Produktivitas yang belum dapat memenuhi tuntutan kebutuhan pemakai

c)

Ketidaktepatan penjadwalan proses dan biaya produksi

d)

Perangkat lunak tidak berfungsi secara baik (kualitas yang kurang)

10.

perangkat lunak yang memadukan wujud pengulangan dari model prototyping dengan aspek pengendalian dan sistematika darilinear sequential model adalah

a)

Spiral Model

b)

RAD (Rapid Application Development) Model

c)

Fourth Generation Techniques (4GT)

d)

Prototyping Model

11.

Struktur Data, Arsitektur perangkat lunak,Prosedur detil dan Karakteristik Antarmuka adalah

a)

Perancangan ( Design)

b)

Pengujian (Testing)

c)

Pemeliharaan (Maintenance)

d)

Pembuatan kode(Coding)

12.

Pengumpulan kebutuhan dengan fokus pada perangkat lunak adalah

a)

Analisis kebutuhan perangkat lunak (Software Requirements Analysis)

b)

Pengujian (Testing)

c)

Pembuatan kode (Coding)

d)

Perancangan ( Design)

13.

System informasi yang mengambarkan hal-hal penting dari system informasi yang akan dating adalah

a)

Model Prototyping

b)

Model Fourth Generation Techniques (4GT)

c)

Model RAD (Rapid Application Development)

d)

Model Spiral

14.

Prose menterjemakah perancangan desain ke bentuk yang dapat di mengerti oleh mesin dengan mengunakan bahasa program adalah

a)

Pengkodean

b)

Desain

c)

Pengujian

d)

Pemeliharaan

15.

membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian kepada pelanggan adalah

a)

Membangun prototyping

b)

Pengumpulan kebutuhan

c)

Evaluasi protoptyping

d)

Mengkodekan system

16.

Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format seluruh perangkat lunak adalah

a)

Pengumpulan kebutuhan

b)

Membangun prototyping

c)

Evaluasi protoptyping

d)

Mengkodekan system

17.

Di bawah ini merupakan bagian-bagian dari class diagram, kecuali

a)

Messages

b)

attribute

c)

operation

d)

method

18.

Class diagram dalam notasi UML digambarkan dengan

a)

kotak

b)

lingkaran

c)

jajaran genjang

d)

segitiga

19.

Pada tahapan apa kita dapat membuat program?

a)

Code

b)

Design

c)

Debug

d)

Test

20.

Keunggulan prototyping adalah

a)

Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan dan pelanggan berperan aktif dalam pengembangan sistem

b)

Pelanggan kadang tidak melihat atau menyadari bahwa perangkat lunak yang ada belum mencantumkan kualitas dan Hubungan pelanggan dengan komputer yang disediakan mungkin tidak mencerminkan teknik perancangan yang baik

c)

Tidak efisien dalam menggunakan model ini dan tidak adanya komunikasi antara pengembang dan pelanggan

d)

Membangun prototyping dengan membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian kepada pelanggan dan terlalu cepat dalam pemgembangan system