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U5 TIN: ELEMENTOS DE EXPR. 2 Y 3 D

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

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1.

A PARTIR DE LAS IMÁGENES DIMENSIONES Y TRIDIMENSIONALES SE PUEDE OBTENER UNA REACCIÓN

a)

PERSPECTIVA

b)

PROFUNDIDAD DE IMAGEN

c)

TEXTURA

d)

NITIDEZ

2.

Mencione al menos tres metas del diseño industrial

a)

Costo, sostenibilidad, mantenimiento, utilidad, aspecto

b)

Ventas, servicio, necesidades del cliente

c)

Desarrollo, rentabilidad, aspectos técnicos

3.

Un producto impulsado por la tecnología

a)

Producto en el cual el beneficio principal es la tecnología y no la estética

b)

Producto en el cual el beneficio principal es la estética y no la tecnología

4.

En un producto impulsado por el usuario

a)

Se requiere menos DI que requisitos técnicos

b)

Se requiere más DI y requisitos técnicos

c)

Se requiere más DI y menos requisitos técnicos

5.

En un producto impulsado por la tecnología

a)

Se requiere menos DI y más requisitos técnicos

b)

Se requiere más DI y requisitos técnicos

c)

Se requiere más DI y menos requisitos técnicos

6.

se comunica el valor de la marca con el Diseño Industrial?

a)

si

b)

no

7.

Si se observa una vieja iglesia entre modernos rascacielos, podríamos afirmar que:

a)

Es un proceso del diseño que hace referencia al concepto de anomalía.

b)

Es un proceso que tiene que ver con la repetición de un módulo.

c)

Es el desarrollo de concepto de gradación

d)

Es un nuevo diseño arquitectónico.

8.

La presencia de irregularidad en un diseño en el cual aún prevalece la regularidad y que marca cierto grado de interrupción, es conocido en diseño como:

a)

Gradación

b)

Anomalía

c)

Repetición

d)

Similitud

9.

De la siguiente imagen se puede negar que:

a)

Es un diseño que responde al concepto de radiación.

b)

Tiene elementos característicos de gradación.

c)

se desarrolló a partir de una estructura.

d)

Mantiene un diseño propio del concepto de repetición.

10.

De la siguiente figura se puede afirmar que:

a)

Tiene características del concepto de similitud.

b)

No es un diseño.

c)

Tiene elementos del concepto de radiación.

d)

Aplica al concepto de anomalía.

11.

Se puede afirmar de un diseño que es:

a)

Un objeto bello

b)

Un mensaje

c)

Un objeto fabricado para la realización industrial

d)

Una creación con un propósito

12.

La creación de un diseño debe ser:

a)

Funcional

b)

Funcional creativa y estética

c)

Creativa y estética

d)

estética

13.

Si se observa un edificio alto desde la parte de abajo y detallamos las ventanas, parecieran que estas se fueran haciendo mas pequeñas, lo anterior es un ejemplo del concepto de:

a)

anomalía

b)

gradación

c)

repetición

d)

similitud

14.

las hojas de un árbol, las olas del océano, los arboles de un bosque, no son iguales, pero se puede afirmar que son:

a)

anómalos

b)

radiales

c)

iguales

d)

similares

15.

El salón de clase está organizado con sillas en filas y los estudiantes a la vez se encuentran con uniforme de diario, excepto Pepito quien trajo la sudadera. La anterior imagen hace referencia al concepto de:

a)

repetición

b)

similitud

c)

anomalía

d)

radiación

16.

Cuando un módulo es ubicado de forma idéntica varias veces dentro del diseño se dice que es:

a)

repetición

b)

gradación

c)

similitud

d)

anomalía

17.

Escoge el ejercicio con características de gradación

a)
b)
c)
d)
18.

Escoge el ejercicio con características de Anomalía

a)
b)
c)
d)
19.

Escoja el ejercicio con características de similitud

a)
b)
c)
d)
20.

Escoja el ejercicio con características de repetición

a)
b)
c)
d)
21.

EL pensamiento de diseño fue inicialmente esta metodología estaba muy relacionada con el desarrollo de producto pero poco a poco ha ido evolucionando y se ha convertido en una herramienta sensacional generadora

a)

cambios

b)

innovación

c)

proyectos

d)

productos

22.

La imagen que representa empatizar es

a)
b)
c)
d)
23.

En el modo de pensamiento diseño, debemos que ser curiosos y cuestionarnos todo con un gran deseo de

a)

resaltar las innovaciones

b)

producir ideas

c)

mejorar y de aprender

d)

generar productos

24.

Tenemos que ser empáticos, por medio de esta nos integramos en el entorno y tratamos de adaptarnos a él identificandonos con

a)

el problema y el contexto

b)

con el usuario y su problema

c)

los usuarios y sus gustos

d)

los proyectos y productos

25.

La imagen hace relación a la fase de

a)

prototipar

b)

testear

c)

idear

d)

definir

26.

la imagen hace relación a la fase de

a)

prototipar

b)

testear

c)

definir

d)

idear

27.

La etapa que tiene como objetivo la generación de cuantas más opciones mejor es

a)

prototipar

b)

definir

c)

testear

d)

idear

28.

Relaciona

a)

control - imaginación

b)

tradicional - innovador

c)

aburrido - divertido

d)

lento - rápido

29.

¿Para qué sirve el Diseño Gráfico?

a)

Para realizar cálculos matemáticos

b)

Para expresar visualmente una idea, producto o servicio

c)

Para desarrollar textos

d)

Ninguna de las anteriores

30.

¿Qué tipos de dibujos técnicos se utilizan en el taller de electromecánica?

a)

ARTISTICO

b)

GRAFICO

c)

MECANICO

d)

LINEAL