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Programación, Parte 2

Total questions: 12

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Que es concatenar en programación...

a)

Unir

b)

Copiar

c)

Ordenar

d)

Verificar

2.

Para que sirve switch.

a)

Toma el valor de una variable para luego compararlo con los casos (Case).

b)

Toma una variable y se encarga de comparar.

c)

Es un comando rápido

d)

Es el encargado de comparar

3.

Que es un contador.

a)

Es una variable que se encarga de aumentar su valor o disminuir su valor.

b)

es una variable

4.
Indica, de entre los siguientes, cual no es un paradigma de programación
a)
Funcional
b)
Imperativa
c)
Orientación a Objetos
d)
Lineal
5.
¿Qué es un algoritmo?
a)
a) Un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
b)
Es una igualdad entre dos expresiones algebraicas, denominadas miembros, en las que aparecen valores conocidos o datos, y desconocidos o incógnitas, relacionados mediante operaciones.
c)
Es una relación de variables que pueden ser cuantificadas para calcular el valor de otras de muy difícil o imposible cálculo y que suministra una solución para un problema.
d)
Las anteriores respuestas no son correctas
6.

¿Cuántos pasos son necesarios para crear un algoritmo?

a)

4

b)

3

c)

7

d)

5

7.

Se usa para comentar una línea en c++

a)

#

b)

<!--

c)

Comentario:

d)

//

8.
¿Cuál es el código ASCII decimal de la letra A mayúscula?
a)
32
b)
65
c)
97
d)
126
9.

Son reglas para construir el lenguaje

a)

Semántica

b)

Léxico

c)

Lenguajes de programación

d)

Sintaxis

10.

Notación especial para ejecución de operaciones y se desarrollan de acuerdo a jerarquías.

a)

Programación estructurada

b)

Operadores aritméticos

c)

Constantes

d)

Variables

11.

Datos procesados, de texto o numéricos que pueden cambiar de valor.

a)

Programación estructurada

b)

Operadores aritméticos

c)

Constantes

d)

Variables

12.

Resuelve problemas complejos dividiéndose en pequeños módulos.

a)

Programación estructurada

b)

Operadores aritméticos

c)

Constantes

d)

Variables