wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch - test wiedzy

Total questions: 13

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Co to jest Scratch?

a)

język programowania i środowisko programistyczne

b)

edytor grafiki

c)

program do obróbki dźwięku

d)

kompilator dla różnych języków programowania

2.

Postać w Scratch nazywa się

a)

sceną

b)

duszkiem

c)

skryptem

d)

postacią

3.

Ze Scratcha można korzystać

a)

wyłącznie offline

b)

online i offline

c)

tylko online w przeglądarce

d)

tylko na tabletach i smartfonach

4.

Scratch jest

a)

bezpłatny dla wszystkich użytkowników

b)

płatny około 1 $ miesięcznie

c)

płatny dla użytkowników komercyjnych

d)

bezpłatny tylko dla szkół i uczelni

5.

Co zrobi duszek po starcie programu?

a)

pomacha zieloną flagą

b)

przywita się i zmieni kostium

c)

tylko przywita się

d)

tylko zmieni kostium

6.

Pod jakim adresem w sieci znajdziemy oficjalną stronę Scratcha?

a)

scratch.mit.edu

b)

scratch.com

c)

scratch.pl

d)

scratch.edu

7.

Co służy do kontaktu miedzy duszkami?

a)

komunikat

b)

komunikator

c)

telefon komórkowy

d)

czat

8.

W jakiej kategorii znajdziesz bloczek "utwórz zmienną"?

a)

kontrola

b)

wyrażenie

c)

dane

d)

zdarzenie

9.

Miejsce, na którym stoi duszek w programie Scratch, to

a)

krajobraz

b)

tło

c)

scena

d)

trawa

10.

Bloczki, które widzisz na ekranie, znajdują się w kategorii

a)

Dźwięk

b)

Ruch

c)

Wyrażenia

d)

Pisak

11.

Blok przyłóż pisak powoduje, że

a)

duszek podczas przemieszczania się rysuje pisakiem.

b)

duszek staje się niewidoczny.

c)

zatrzymują się skrypty duszka.

d)

duszek porusza się szybciej.

12.

Zaznacz poprawne dokończenie zdania.

Aby w Scratchu sterować ruchem duszka za pomocą strzałek kursora, należy

a)

zbudować skrypty zaczynające się od zdarzenia kiedy klawisz … naciśnięty

b)

wykorzystać blok przesuń o … kroków.

c)

wczytać bibliotekę bloków kursora.

d)

utworzyć listę ruchów kursora.

13.

Zaznacz poprawne dokończenie zdania. Blok Zmień numer o 1 powoduje, że

a)

zmienna numer przyjmuje wartość 1

b)

zmienna numer zwiększa swoją wartość o 1.

c)

zmienna numer zmniejsza wartość o 1

d)

zmienna numer zmienia swoją nazwę na 1.