wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Bank Soal MM 2

Total questions: 107

Worksheet time: 54mins

Name
Class
Date
1.

Algoritma merupakn suatu prosedur urutan langkah-langkah atau tahaapn-tahapan....

a)

Singkat dan jelas

b)

Sistematis jelas dan logis

c)

Singkat jelas dan mudah dipahami

d)

Sistematis jelas dan singkat

2.

2. Simbol yang berfungsi untuk mengawali dan mengakhiri suatu proses adalah....

a)

Simbol Proses

b)

Simbol Decision

c)

Simbol penghubung

d)

Simbol titik terminal

3.

2. Simbol yang berfungsi untuk mengawali dan mengakhiri suatu proses adalah....

a)

Simbol Proses

b)

Simbol Decision

c)

Simbol penghubung

d)

Simbol titik terminal

4.

Kode-kode tertentu dan mirip dengan kode bahasa pemrograman adalah

a)

Flowchart

b)

Algoritma

c)

Pseudocode

d)

Bagan alir

5.

4. Yang termasuk tipe data primitive atau sederhana adalah....

a)

String

b)

Set

c)

Typed

d)

Numeric

6.

6. Nama lain dari flowchart adalah

a)

Algoritma

b)

Alur

c)

Diagram

d)

Bagan alir

7.

Dibawah ini merupakan operator bitwise adalah

a)

*

b)

/

c)

&

d)

=

8.

Urutan kode perintah pada Java dibawah ini adalah

a)

Deklarasi>deskripsi>proses>output

b)

Proses>output>deskripsi>deklarasi

c)

Proses>deskripsi>output>deklarasi

d)

Deskripsi>proses>output>deklarasi

9.

Suatu nama yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai dari tipe data tertentu disebut juga

a)

Tipe data

b)

Operator

c)

Variabel

d)

Ekspresi

10.

10. Serangan symbol berurutan yang mendeskripsikan konstanta bertipe integer disebut dengan

a)

Void

b)

Variabel

c)

Enumeration

d)

Boolean

11.

11. Tipe data untuk teks yang merupakan gabungan huruf, angka, witesac (spasi) dan berbagi karakter

a)

Boolean

b)

Karakter (charp)

c)

Komposic

d)

String

12.

12. Algoritma disajikan dalam bentuk....

a)

Lukisan dan gambar

b)

Coretan dan logika

c)

Tulisan dan logika

d)

Tulisan dan gambar

13.

Kurung kurawal ({) berfungsi untuk....

a)

Mendokumentasikan setiap bagian

b)

Menandakan awal blok

c)

Menandakan nama class

d)

Menampilkan teks hello word

14.

Perintah print dalam pemrograman Java berfungsi untuk

a)

Menampilkan output

b)

Menampilkan input

c)

Mengindikasi nama suatu method

d)

Menampilkan teks yang diapit

15.

15. Aplikasi perangkat lunak yang digunakan programmer untuk menulis, mengoalh file, mencari kesalahan, dan menyebarkan program adalah

a)

Word pad

b)

Net beans

c)

Adobe firework

d)

Adobe premier

16.

16. Proses menulis, menguji dan memperbaiki dan memelihara code yang membangun sebuah program komputer disebut

a)

Algoritma

b)

Prograta

c)

Pemrograman

d)

Program

17.

17. Simbol yang berfungsi untuk menunjukkan suatu kondisi tertentu yang akan menghasilkan dua kemungkinan jawaban ya atau tidak adalah

a)

Simbol proses

b)

Simbol decision

c)

Simbol titik termina

d)

Simbol arus

18.

18. Operasi rasional merupakan operator yang digunakan untuk menentukan relasi atau hubungan dari dua buah nilai atau operand

a)

Tiga buah nilai atau operand

b)

Lima buah nilai atau operand

c)

Dua buah nilai atau operand

d)

Satu buah nilai atau operand

19.

19. Terminal pada Java menggunakan tanda

a)

;

b)

:

c)

//

d)

" "

20.

20. Penulisan program harus dalam bentuk objek-objek kemudian memodelkan sifat-sifat merupakan pengertian dari....

a)

Berorientasi objek

b)

Multiplatform

c)

Terdistribusi

d)

Multithread

21.

21. Mampu mendukung aplikasi berbasis internet (web) dan juga mendukung aplikasi berbasis client/server yaitu

a)

Bahasa pemrograman C

b)

Bahasa pemrograman C++

c)

Bahasa pemrograman pascal

d)

Program java

22.

22. Salah satu sifat pemrograman Java yaitu terdistribusi yang berarti

a)

Memodelkan sifat sifat masing masing objek

b)

Menyebarkan data melalui jaringan

c)

Mengkomplikasikan dengan benar

d)

Menjalankan beberapa pekerjaan

23.

23. Nama file harus sama dengan nama class merupakan.... Dalam membuat program Java.

a)

Sifat

b)

Aturan

c)

Ketentuan

d)

Pilihan

24.

24. Komentar pada Java ditandai dengan tanda....

a)

//

b)

(())

c)

+

d)

" "

25.

24. Komentar pada Java ditandai dengan tanda....

a)

//

b)

(())

c)

+

d)

" "

26.

25. Dalam aturan pemrograman Java yaitu hanya boleh terdapat....kelas publik pada sebuah file.

a)

Satu

b)

Dua

c)

Tiga

d)

Empat

27.

26. Tool yang berfungsi untuk memotong secara persegi dan sejajar disebut....

a)

Quick selection

b)

Crop tool

c)

Magic Wand tool

d)

Lasso tool

28.

27. Table tool digunakan untuk

a)

Membuat segitiga pada tabel

b)

Membuat lingkaran pada tabel

c)

Membuat garis lurus pada tabel

d)

Membuat sebuah tabel

29.

29. Yang membedakan kartu dengan id card yaitu

a)

Foto

b)

Alamat

c)

Logo

d)

Ukuran

30.

28. Polygon tool digunakan untuk....

a)

Membuat lingkaran pada tabel

b)

Membuat grafik pada tabel

c)

Membuat segi banyak

d)

Membuat persegi

31.

30. Suatu ilmu yang digunakan untuk menata dan memilih huruf dinamakan....

a)

Typograpi

b)

Font style

c)

Font

d)

Tipografi

32.

31. Rectangle tool berfungsi untuk

a)

Membuat garis lurus

b)

Membuat gambar spiral

c)

Membuat persegi atau persegi panjang

d)

Membuat lingkaran

33.

32. Perancang grafis disebut juga denga

a)

Desainer

b)

Designer

c)

Layout

d)

Printing

34.

33. Desain grafis adalah....

a)

Memberi warna dan garis

b)

Proses komunikasi menggunakan alat dan visual

c)

Memberikan warna dan gambar

d)

Membuat garis

35.

34. Apa makna selection data struktur dasar algoritma....

a)

Pemilihan

b)

Penjumlahan

c)

Runtutan

d)

Pencabungan

36.

35. Tombol pada keyboard untuk membuat grafik baru pada Corel draw adalah

a)

Ctrl+O

b)

Ctrl+N

c)

Ctrl+X

d)

Ctrl+z

37.

36. Bagaimana cara mengexport gambar coreldraw?

a)

File? Import

b)

File? Save

c)

File? Export

d)

File? Print

38.

37. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistik adalah....

a)

Artistik media tool

b)

Shape tool

c)

Pen tool

d)

Zoom tool

39.

38. Dimension tool adalah alat untuk

a)

Membuat garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal, dan sebagainya

b)

Membuat garis artistic

c)

Membuat kurva

d)

Semua benar

40.

39. Ctrl+z adalah shortcut pada keyboard untuk....

a)

Mengcopy gambar

b)

Menduplikat gambar

c)

Memotong gambar

d)

Membuat table

41.

40. F8 adaalh shortcut pada keyboard untuk memunculkan....

a)

Berzier tool

b)

Shape tool

c)

Text tool

d)

Freehand tool

42.

41. Untuk mengubah huruf text pada coreldraw adalah menggunakan....

a)

Font

b)

Size

c)

Underline

d)

Zoom

43.

42. Untuk membuat baground bisa dipilih dari menu....

a)

Font

b)

Layout

c)

Page setup

d)

View

44.

43. Berikut ini yang bukan prinsip-prinsip dari sebuah desain grafis adalah....

a)

Keseimbangan

b)

Ritme

c)

Tekanan

d)

Irama

45.

44. Penyusun foto yang memiliki kerapatan dan warna tertentu disebut

a)

Image

b)

Pixel

c)

Vektor

d)

Baster

46.

45. Titik-titik penyusun image bitmap dikenal dengan istilah....

a)

Vector

b)

Tiff

c)

JPEG

d)

Pixel

47.

46. Secara teknis bitmap disebut juga dengan

a)

Solid

b)

Raster

c)

Simetris

d)

Grafir

48.

47. Salah satu program aplikasi dai bawah ini tidak termasuk sebagai program pengolah tata letak adalah....

a)

Adobe ilustrator

b)

Adobe pageMaker

c)

Adobe in design

d)

Adobe framemaker

49.

48. Format file berikut yang merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan internet adalah....

a)

JPG

b)

GIF

c)

Bmp

d)

Eps

50.

49. Secara teknis bitmap disebut juga dengan....

a)

Solid

b)

Raster

c)

Simentris

d)

Gradient

51.

50. Format file berikut yang merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan internet adalah....

a)

GIF

b)

BmP

c)

Jpg

d)

Eps

52.

Bahasa latin dari kata “Animasi” adalah

a)

Anima

b)

Anime

c)

Animasi

d)

Animal

53.

Animasi juga berasal dari kata “Animation” yang dalam bahasa inggris disebut

a)

To Animating

b)

To Animate

c)

To Animal

d)

To Animation

54.

Mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan disebut

a)

Computer Asisten Animation

b)

Computer Genereted Animation

c)

Computer Animation

d)

Computer Genereted

55.

Yang bukan dari jenis-jenis Animasi

a)

Animasi Stop-Motion

b)

Animasi Tradisional

c)

Animasi Komputer

d)

Animasi Desainer

56.

Animasi yang dihasilkan dari pengambilan gambar berupa obyek yang digerakkan setahap demi setahap disebut

a)

Animasi Tradisional

b)

Animasi Stop-Motion

c)

Animasi Desainer

d)

Animasi Komputer

57.

Tehnik animasi pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP disebut

a)

Animasi Stop-Motion

b)

Animasi Komputer

c)

Animasi Tradisional

d)

Animasi Desainer

58.

Animasi yang secara keseluruhan dikerjakana menggunakan komputer dari pembuatan karakter, mengatur pergerakan pemain dan kamera, pemberian suara serta special effect disebut

a)

Animasi Komputer

b)

Animasi Tradisional

c)

Animasi Stop-Motion

d)

Animasi Desainer

59.

Yang bukan dari software animasi 2D adalah

a)

Macromedia Flash

b)

Adobe Flash

c)

Corel Draw

d)

Corel RaVe

60.

Software animasi yang banyak digunakan para animator adalah

a)

Macromedia Flash & Adobe Flash

b)

Corel Draw

c)

Corel Studio Video

d)

Photoshop

61.

Yang bukan dari prinsip utama animasi 2D adalah

a)

Prinsip Timing

b)

Prinsip Arcs

c)

Prinsip Opini

d)

Prinsip Appea

62.

Animasi objek bergerak, berputar dan mengubah skala disebut

a)

Animasi Tweening

b)

Animasi Stop-Motion

c)

Animasi Tradisional

d)

Animasi Komputer

63.

Yang bukan dari penetuan Frame Kunci (Keyframe) adalah

a)

Frame

b)

Keyframe

c)

Blank Keyframe

d)

Motion Twin

64.

Untuk menentukan kapan sebuah objek akan tampil pada sebuah animation dan dapat berisi sebuah objek atau lebih disebut

a)

Frame

b)

Keyframe

c)

Blank Keyframe

d)

Motion Twin

65.

Suatu gambar yang tidak diubah-ubah misalnya pafa background disebut

a)

Frame

b)

Keyframe

c)

Blank Keyframe

d)

Motion Twin

66.

Suatu adegan atau kondisi dimana animasi tersebut tidak memerlukan suatu gambar atau objek disebut

a)

Frame

b)

Keyframe

c)

Blank Keyframe

d)

Motion Twin

67.

berikut merupakan gambar ... dimensi

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

68.

Menurut kalian mana yang termasuk T-pose

a)
b)
c)
d)
69.
a)

Buzz

b)

Woody

c)

Lumber

d)

Slink

70.

apa singkatan dari CGI ?

a)

computer graphic instant

b)

computer generated image

c)

communication graphic image

d)

communication generated image

71.

Gambar diatas merupakan ilustrasi tampak

a)

Tampak Atas

b)

Tampak Depan

c)

Tampak Samping

d)

Perspektif

72.

Pembuat animasi disebut..?

a)

Animator

b)

Animisme

c)

Animasis

d)

Animotor

73.

Bidang keilmuan yang menggunakan visualisasi 3D, kecuali...

a)

Desain Interior / Arsitektur

b)

Desain Produk

c)

Film / Periklanan

d)

Matematika

74.

Apa yang dimaksud dengan gambar 3D

a)

Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar dan tinggi

b)

Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar, panjang dan tinggi

c)

Bentuk dari benda yang mempunyai ruang pada lebar dan panjang

d)

Ruang pada benda yang mempunyai detail panjang dan tinggi yang sama

e)

Ruang benda yang memiliki keteraturan bentuk

75.

Berikut aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi 3D.....

a)

Adobe flash dan Blender

b)

Adobe Premier dan Adobe after effect

c)

Blender dan Autodesk 3dsmax

d)

Cool edit dan Proshow

e)

Autdesk 3dsmax dan Proshow

76.

Untuk membuat salinan/duplikat suati objek pada aplikas blender anda dapat menekan perintah tombol keyboard (shortcut)

a)

Alt + Tab

b)

Alt + D

c)

Shift + Tab

d)

Shift + D

e)

Ctrl + C

77.

Cloth adalah salah satu perintah untuk membuat...

a)

Efek cahaya

b)

Efek kain

c)

Efek Lentur

d)

Efek pecah

e)

Efek bayangan

78.

Penyeleksian object berdasarkan titik-titik bidang dengan cara memilih

a)

Border

b)

Edges

c)

Vartek

d)

Polygon

e)

Dot

79.

Merupakan pertemuan sedikitnya dua vartek, adalah...

a)

Vartek

b)

Edge

c)

Face

d)

Border

e)

Dot

80.

Tube adalah perintah untuk membuat cylinder tabung yang memiliki lubang ditengah, perintah tersebut terdapat pada klompok...

a)

Splines

b)

Standart primitives

c)

Extended primitives

d)

Compound object

e)

Particle systems

81.

Viewport pada software aplikasi 3DsMax dapat menampilkan hingga .......bagian

a)

5

b)

4

c)

3

d)

2

e)

1

82.

Pada objek benda 3D hanha bisa dirubah posisi dan diatur skalanya. sedangkan untuk mengubah bentuk model 3D yang sesuai dengan kebutuhan yaitu dengan cara mengubah posisi object mode dengan posisi.....

a)

Sculpt mode

b)

Vertex paint

c)

Texture paint

d)

Weight paint

e)

Edit mode

83.

Untuk membuat salinan/duplikat suatu objek pada aplikasi blender anda dapat menenkan perintah tombol keyboard (shortcut).....

a)

Ctrl+D

b)

Alt+D

c)

Shift+D

d)

Alt+Tab

e)

Shift+Tab

84.

Untuk membuat animasi dibutuhkan sejumlah gambar yang pengerjaannya dilakukan dengan peegerakan gambar (frame) satu per satu. Semakin tinggi nilai fps, maka yang terjadi adalah....

a)

Semakin buruk kualitas animasi

b)

Semakin besar gambar yang dibutuhkan

c)

Semakin kaku hasil animasi

d)

Semakin baik kualitas animasi

e)

Semakin sedikit gambar yang dibutuhkan

85.

Langkah-langkah penyimpanan animasi 3D dengan menggunakan aplikasi 3 dimensi adalah.....

a)

Klik save

b)

Klik file>save as>ketik nama file yang disimpan >ok

c)

Klik close>save

d)

Klik render>save

e)

Klik save>close

86.

Alasan yang tepat mengapa kita menggunakan mocap(motion capture) pada software aplikasi 3DsMax adalah.....

a)

Lebih canggih

b)

Untuk mengurangi biaya

c)

Mempersingkat waktu pekerjaan dan memperoleh gerakan yang lebih natural

d)

Untuk memperoleh gerakan yang natural

e)

Mempersingkat waktu dalam animasi

87.

Salah satu fasilitas discreet 3DsMax yang berfungsi sebagai pengatur waktu animasi atau perangkat objek adalah.....

a)

Light

b)

Timeline

c)

Material

d)

Boolean

e)

Dynamic object

88.

Extrude adalah perintah....garis yang telah dibuat menggunakan line pada aplikasi 3DsMax

a)

Memotong

b)

Menebalkan

c)

Mewarnai

d)

Melubangin

e)

Menambah

89.

Untuk memberikan efek 3 dimensi dari objek 2 dimensi menggunakan.....

a)

Extrude tool

b)

Envelope tool

c)

Transparemcy tool

d)

Interactive distrot tool

e)

Interactive contour tool

90.

Pada 3DsMax penunjuk arah kordinat disebut dengan.....

a)

Grid

b)

Transform gizmo

c)

Align

d)

Snap toogle

e)

Modifler

91.

Fasilitas untuk membuat perpindahan sesuai dengan grid disebut

a)

Snap toogle

b)

Ui layout

c)

Viewports

d)

Unut setup

e)

Autokey

92.

Dalam software pengolah gambat 3D dikenal istilah viewport, adalah...

a)

Tampilan yang memperlihatkan objek

b)

Ruang 3D yang memperlihatkan objek-objek yang akan dibuat

c)

Jendela yang berisi berbagai macam menu 3D

d)

Tombol yang memberi perintah secara cepat

e)

Untuk memodifikasi suatu objek

93.

Animasi yg menambahkan efek lentur, merupakan prinsip animasi

a)

Squash and Stretch

b)

Exageration

c)

Scondary action

d)

Arcs

e)

Anticipation

94.

Animasi yg menambahkan efek dilebih lebihkan/hiperbola, merupakan prinsip animasi

a)

Squash and Stretch

b)

Exageration

c)

Scondary action

d)

Arcs

e)

Anticipation

95.

Berikut ini merupakan 2 contoh software animasi 2D

a)

Adobe Flash

b)

Swish Max

c)

Adobe Ilustrator

d)

Corel Draw

e)

Paint

96.

Pada Adobe Flash, Animasi yg dibuat secara otomatis yg hanya cukup menentukan titik awal dan akhir adalah

a)

Animasi frame to frame

b)

Animasi tween motion

c)

Animasi tween shape

d)

Animasi guide

e)

Animasi masking

97.

Pada Adobe Flash, Animasi yg dibuat secara manual dari frame satu ke frame lainya disebut dengan

a)

Animasi frame to frame

b)

Animasi tween motion

c)

Animasi tween shape

d)

Animasi guide

e)

Animasi masking

98.

Tempat keyframe dan untuk mengatur waktu, termasuk gerak cepat/lambat disebut dg

a)

Stage

b)

Library

c)

Timeline

d)

Propeities

e)

Pallet display

99.

Pada Adobe Flash, tempat dimana kita membuat objek disebut dengan

a)

Stage

b)

Library

c)

Timeline

d)

Propeities

e)

Pallet display

100.

Dalam proses pembuatan Animasi Guide, objek animasi dibuat pada?

a)

Layar Timeline

b)

Layar Objek Guide

c)

Layar Objek

d)

Layar Motion

e)

Layar Animasi

101.

Kombinasi tombol Ctrl + Enter pada flas digunakan untuk

a)

Menyimpan file project

b)

Menyimpan fike fla

c)

Menjalankan Animasi dan create Movie

d)

Menjalankan Animasi

e)

Convert objek

102.

Jenis Animasi seperti yang terlihat pada gambar, termasuk pada animasi

a)

Frame to frame

b)

Tween motion

c)

Tween shape

d)

Guide

e)

Masking

103.

Jenis Animasi seperti yang terlihat pada gambar, termasuk pada animasi

a)

Frame to frame

b)

Tween motion

c)

Tween shape

d)

Guide

e)

Masking

104.

Secara default, Frame rate yang digunakan Adobe Flash saat pertama kali dibuka adalah

a)

9 fps

b)

10 fps

c)

11 fps

d)

12 fps

e)

13 fps

105.

Format ekstensi file project Adobe Flash adalah

a)

JPG

b)

PNG

c)

FLA

d)

FLV

e)

FPS

106.

Format ekstensi file Movie Adobe Flash adalah

a)

JPG

b)

PNG

c)

FLA

d)

FLV

e)

FPS

107.

Jenis file gambar yang dihasilkan oleh Adobe Flash adalah

a)

Bitmap

b)

Raster

c)

Vektor

d)

Animasi

e)

Ilustrasi