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Pensamiento computacional y robótica

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

Es la representación gráfica de un algoritmo

a)

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

b)

DIAGRAMA DE FLUJO

c)

PSEUDOCÓDIGO

d)

PROGRAMA

2.

Consiste en Identificar situaciones similares, para tratar de resolver un problema de forma similar a otras situaciones logrando resultados satisfactorios

a)

PROGRAMA COMPUTACIONAL

b)

PROCESO

c)

RECONOCIMIENTO DE PATRONES

d)

ALGORITMOS

3.

Implica resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano, haciendo uso de los conceptos fundamentales de la informática

a)

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

b)

ALGORITMO

c)

PSEUDOCÓDIGO

d)

DIAGRAMA DE FLUJO

4.

Permite crear el código para ser interpretado y ejecutado por una computadora

a)

ALGORITMO

b)

PSEUDOCÓDIGO

c)

DIAGRAMA DE FLUJO

d)

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

5.

Consiste en comprender, dividir un problema en problemas más pequeños y manejables

a)

EJECUTAR PROGRAMA

b)

DESCOMPOSICIÓN DEL PROBLEMA

c)

SUB_PROGRAMAS

d)

ANÁLISIS

6.

SCRATCH: Todo objeto debe iniciar en un lugar específico del escenario, para esto se emplea el bloque:

a)
b)
c)
d)
7.

¿Qué puedo crear con Scratch?

a)

Historias interactivas propias

b)

animaciones

c)

juegos

d)

Todas las anteriores

8.

SCRATCH: Damos inicio con Hexágono rojo al programa.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

9.

SCRATCH: El panel o paleta de bloques esta agrupada en 8 categorías.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

10.

El Módulo TIC se integró al Diseño Curricular en el año

a)

2016

b)

2017

c)

2018

d)

2019