wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

โปรแกรม scratch

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

1. โปรแกรม Scratch คืออะไร

a)

โปรแกรมภาษา

พัฒนาโดยทีมงาน Media Lap MIT

b)

โปรแกรมฝึกการเขียนคำสั่งด้วยการเขียนโปรแกรมภาษาอย่างง่าย

c)

โปรแกรมในการต่อบล็อก

คําสั่งเพื่อสร้างโปรแกรมสคริปต์ให้กับตัวละครเท่านั้น

d)

โปรแกรมภาษาที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะ

SHOW ANSWER

2.

2. ข้อใด คือ บล็อกที่จะถูกนำมาใช้เป็นอันดับแรกเสมอในการเขียนสคริปต์

a)

ทำซ้ำตลอด

b)

เคลื่อน...ก้าว

c)

เมื่อธงเขียวถูกคลิก

d)

พูด...เป็นเวลา...วินาที

3.

3. ข้อใด คือ ขั้นตอนการบันทึกงาน Scratch

a)

ไฟล์ > เปิด > คอมพิวเตอร์ > D: > ป.6 > Room... > พิมพ์ชื่อไฟล์ใหม่ > ตกลง

b)

ไฟล์ > เปิด > บันทึกเป็น... > D: > ป.6 > Room... > พิมพ์ชื่อไฟล์ใหม่ > ตกลง

c)

ไฟล์ > บันทึกเป็น... > คอมพิวเตอร์ > C: > ป.6 > Room... > พิมพ์ชื่อไฟล์ใหม่ > ตกลง

d)

ไฟล์ > บันทึกเป็น... > คอมพิวเตอร์ > D: > ป.6 > Room... > พิมพ์ชื่อไฟล์ใหม่ > ตกลง

4.

4. ข้อใด คือ ขั้นตอนการเขียนสคริปต์ให้ปลาเคลื่อนที่ไปมา

a)

เมื่อธงเขียวถูกคลิก > วนซ้ำตลอด > เคลื่อนที่ 10 ก้าว

b)

เมื่อธงเขียวถูกคลิก > เคลื่อนที่ 999 ก้าว > ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ

c)

เมื่อธงเขียวถูกคลิก > วนซ้ำ10 > เคลื่อนที่ 10 ก้าว > ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ

d)

เมื่อธงเขียวถูกคลิก > วนซ้ำตลอด >เคลื่อนที่ 10 ก้าว >ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ

5.

5. ข้อใด คือ วิธีการทำให้ปลาเคลื่อนที่แบบไม่กลับหัว

a)

คลิกปุ่มหมุนได้

b)

คลิกปุ่มไม่ต้องหมุน

c)

คลิกปุ่มเฉพาะหน้าซ้าย-ขวา

d)

ลากเส้นสีฟ้าที่ตัวละครให้เฉียง

6.

6. ข้อใด คือ การทำให้ปลาเคลื่อนที่แบบไร้ทิศทาง

a)

คลิกปุ่มหมุนได้

b)

คลิกปุ่มไม่ต้องหมุน

c)

คลิกปุ่มเฉพาะหน้าซ้าย-ขวา

d)

ลากเส้นสีฟ้าที่ตัวละครให้เฉียง

7.

7. บล็อกใดช่วยทำให้ตัวละครปลาขยับปากได้

a)

ชุดถัดไป

b)

เคลื่อน...ก้าว

c)

ไปยัง X: ... Y: ...

d)

ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ

8.

8. ข้อใด คือ วิธีการนำเข้าปลา 2 ลักษณะ เมื่อต้องการเขียนสคริปต์ให้ปลาขยับปากได้

a)

คลิกตัวละคร > ชุด >นำเข้า > เลือกตัวละครปลาที่มี 2 ลักษณะที่เหมือนกัน > ตกลง

b)

คลิกตัวละคร > ชุด >นำเข้า > เลือกตัวละครปลาที่มี 2 ลักษณะที่แตกต่างกัน > ตกลง

c)

คลิกฉาก > พื้นหลัง >นำเข้า > เลือกตัวละครปลาที่มี 2 ลักษณะที่แตกต่างกัน > ตกลง

d)

คลิกตัวละคร > พื้นหลัง > นำเข้า > เลือกตัวละครปลาที่มี 2 ลักษณะ

ที่แตกต่างกัน > ตกลง

9.

9. เมื่อต้องการเขียนสคริปต์ให้ปลาเคลื่อนที่ไปมาและขยับปาก จำเป็นต้องใช้บล็อกใดบ้าง

a)

เมื่อได้รับ , วนซ้ำตลอด , เคลื่อนที่ 10 ก้าว , ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ , รอ...วินาที

b)

เมื่อธงเขียวถูกคลิก , วนซ้ำ10 , เคลื่อนที่ 10 ก้าว , ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ , รอ...วินาที

c)

เมื่อธงเขียวถูกคลิก , วนซ้ำตลอด , เคลื่อนที่ 10 ก้าว , ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ , รอ...วินาที , ชุดถัดไป

d)

เมื่อได้รับ , วนซ้ำตลอด , เคลื่อนที่ 10 ก้าว , ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ , รอ...วินาที , พูด...เป็นเวลา...วินาที

10.

10. ข้อใด คือ บล็อกจำเป็นในการเขียนสคริปต์ให้ปลาใหญ่กินปลาเล็ก

a)

ถ้า... , สัมผัส? , ซ่อน

b)

ถ้า... , เมื่อได้รับ , ซ่อน

c)

ชุดถัดไป , สัมผัส? , ซ่อน

d)

ส่งกระจาย , เมื่อได้รับ , ซ่อน

11.

11.ข้อใด คือ บล็อกที่ทำให้ตัวละครพูดคุยสลับกันไปมาได้

a)

พูด... , รอ...วินาที

b)

ส่งกระจาย , เมื่อได้รับ

c)

เมื่อธงเขียวถูกคลิก , รอ...

d)

พูด...เป็นเวลา...วินาที , รอ...วินาที

12.

12.บล็อกพูด...เป็นเวลา...วินาที อยู่ที่แถบใด

a)

แถบรูปร่าง

b)

แถบควบคุม

c)

แถบกำลังรับรู้

d)

แถบการเคลื่อนที่

13.

13.ข้อใดคือวิธีการบันทึกรูปภาพจากอินเทอร์เน็ต

a)

คลิกขวา > บันทึกรูปภาพเป็น... (save image as...)

b)

คลิกซ้าย > บันทึกรูปภาพเป็น... (save image as...)

c)

คลิกซ้าย > คัดลอกรูปภาพ (copy image as...)

d)

คลิกขวา > คัดลอกรูปภาพ (copy image as...)

14.

14.ข้อใด คือ วิธีการแก้ไขพื้นหลังให้มีขนาดเหมาะสม

a)

คลิกฉาก > ชุด > แก้ไข > หด/ขยาย > ตกลง

b)

คลิกฉาก > พื้นหลัง > แก้ไข > หด/ขยาย > ตกลง

c)

คลิกตัวละคร > ชุด > แก้ไข > หด/ขยาย > ตกลง

d)

คลิกตัวละคร > พื้นหลัง > แก้ไข > หด/ขยาย > ตกลง

15.

15.หากต้องการเขียนสคริปต์ให้กับตัวละครหลายตัวเหมือนๆกัน ควรทำอย่างไร

a)

เพิ่มตัวละคร

b)

คัดลอกสคริปต์

c)

สร้างสคริปต์ใหม่

d)

นำเข้าตัวละครหลายๆตัว