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2. Introducción al diseño de juegos

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

¿Qué no es un tipo de dinámica en el juego?

a)

Saltar

b)

Cazar

c)

Recolectar

2.

¿Cuál es la narrativa intrínseca del fútbol?

a)

Una historia de superación en equipo

b)

Jugar de cine

c)

Hacer carrera como Messi

3.

¿Qué es un point and click?

a)

Un tipo de mecánica

b)

Un juego

c)

Algo de Windows

4.

Para diseñar un juego lo que necesitas es:

a)

Poner a tus jugadores a jugar y mantenerlos jugando

b)

Poner a tus jugadores a pensar antes de jugar

c)

Poner a tus jugadores a jugar

5.

¿Jugar a ser un villano es divertido?

a)

Por supuesto

b)

Sólo si eres un niño

c)

Sólo si eres un desgraciado

6.

¿Qué no es una mecánica de juego?

a)

Apuntar

b)

Azar

c)

Turnos

7.

¿En qué consiste un mundo mágico en el diseño de juego?

a)

Ese espacio artificial y abstracto que te permite ser el protagonista y probar estrategias

b)

Ese espacio inventado en el que se permite hacer trucos

c)

Ese espacio del que se apropió Disney

8.

¿La construcción es una dinámica básica?

a)

Claro, es muy útil, a todos nos gusta crear

b)

Claro, no hay nada como el Lego

c)

Jamás, poner ladrillos es un trabajo

9.

¿La educación financiera puede ser un buen propósito para un juego?

a)

Sí, cualquier objetivo formativo

b)

Sólo si buscas cómo hacerlo divertido

c)

No, hablar de dinero mata el juego

10.

¿En qué dinámica básica se basa el juego de los cromos?

a)

Recolectar

b)

Reunir

c)

Conseguir objetivos