Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

5. sınıf kodlama 1

Total questions: 21

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Belli bir problemi çözmek veya belirli bir amaca ulaşmak için tasarlanan yol. Matematikte ve bilgisayar biliminde bir işi yapmak için tanımlanan, bir başlangıç durumundan başladığında, açıkça belirlenmiş bir son durumunda sonlanan, sonlu işlemler kümesidir.

a)

Algoritma

b)

Kodlama

c)

Program

d)

Akış Şeması

2.

Bir algoritmanın daha görsel gösterimidir. Çizgiler, Dörtgen, daire vb. geometrik şekillerle algoritmanın gösterilmesini sağlar.

a)

Algoritma

b)

Akış Şeması

c)

Şekiller

d)

Program Resmetme

3.

Bir Akış Şemasında başlangıç ve bitiş için kullanılan işaret aşağıdakilerden hangisidir?

a)
b)
c)
d)
4.

Herhangi bir birimden veri girişi yapmak için kullanılan işaret aşağıdakilerden hangisidir?

a)
b)
c)
d)
5.

Aritmetik ve mantıksal işlemler için karar alma, karşılaştırma işlemleri için kullanılan işaret aşağıdakilerden hangisidir?

a)
b)
c)
d)
6.

Kodlama öğrenmenin faydaları hangileridir?

a)

Algoritma kurma ve kurulan algoritmayı kodlama

b)

Problemler için en kısa yoldan çözüme ulaşma

c)

Olaylara ve problemlere farklı bakış açılarıyla bakabilme

d)

Sistemli ve yaratıcı düşünebilme

7.

Bir problemin çözümü için aşağıdakilerden hangisi yapılmaz?

a)

Sonucun doğruluğunu mutlaka kontrol etmek

b)

Problemi iyi anlamak

c)

Problemi en kısa yoldan çözmek

d)

Uzun ve karmaşık bir biçimde çözmek

8.

Aşağıdaki kaynaklardan hangisinden bilgiyi “ses”, “resim” ve “yazı” yoluyla öğrenebiliriz?

a)
b)
c)
d)
9.

İnternet'te paylaştığımız her şey bir gün karşımıza çıkabilme durumu aşağıdakilerden hangisiyle alakalıdır?

a)

Dijital parmak izi

b)

Dijital Takip

c)

Sanal İzleme

d)

Dijital Ayak İzi

10.

Aşağıdaki ifadelerin hangileri doğrudur?

a)

E-posta adresinde Türkçe karakter kullanılamaz

b)

E-posta adresi yazılırken boşluk bırakılabilir

c)

E-posta hızlı bir iletişim şeklidir

d)

E-posta kullanımı yaygındır

11.

Kullanıcıların belirli bir konuda fikir alışverişinde bulunduğu çeşitli paylaşımlar yaptığı tartışma alanına ne denir?

a)

Forum

b)

e-posta

c)

Sohbet

d)

Slayt

12.

Aşağıdakilerden hangisi yazılımdır?

a)

Ekran

b)

Anakart

c)

Bilgisayar oyunları

d)

Kasa

13.

Verilen bilgilerden hangileri doğrudur?

a)

Algoritma: Problemlerin çözümünde kullanılan geometrik şekillere denir.

b)

Programlama: Donanımlara denir.

c)

Kod: Bilgisayarın anlayacağı dile denir.

d)

Bir problemin akış şemasından once algoritmasını adım adım yazmalıyız.

e)

Algoritma başla ifadesi ile başlar bitir ifadesi ile biter.

14.

Şekildeki üçgenin altına belirtilen kareyi çizmek için hangi komutları kullanmalıyız?

a)
b)
c)
d)
15.

Girdiğimiz değerleri alan veya programın çalışmasıyla bazı değerlerin atandığı verilere ne denir?

a)

Problem

b)

Algoritma

c)

Akış Diyagramı

d)

Değişken

16.
a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

17.

Kuş karakterini hedefe ulaştırmak için doğru kod bloğu hangisidir?

a)
b)
c)
d)
18.
a)

1

b)

3

c)

5

d)

6

19.

Kuş'un domuza varması için hangi kod blokları kullanılmalıdır?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

20.
a)
b)
c)
d)
21.
a)

4

b)

7

c)

3

d)

2