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Las mujeres en el ámbito tecnológico

Total questions: 10

Worksheet time: 3mins

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1.

Campear, farmear y tankear...

a)

Son términos que se usan en el mundillo gamer.

b)

Son formas de trato despectivo hacia las mujeres.

c)

Son los términos con los que se conocen a las mujeres en la tecnología.

d)

No es el nombre de nuestra presentación.

2.

Hemos hablado de proyectos STEM a nivel de...

a)

El mundo, Oceanía y América del Norte.

b)

Europa, España y Andalucía.

c)

Europa, España y Sevilla.

d)

UE, USA y URSS.

3.

Princess Peach o Princesa Peach es...

a)

Uno de los primeros personajes femeninos de la historia de los videojuegos.

b)

Un personaje que tiene un videojuego y es protagonista de éste.

c)

Es la princesa que siempre tiene que ser rescatada por Super Mario.

d)

Es una princesa que para luchar hace uso de sus emociones.

e)

Todas son correctas.

4.

La consola de videojuegos más vendida a lo largo de la historia es...

a)

PlayStation 2

b)

PSP

c)

PSVITA

d)

Nintendo DSi

5.

Las mujeres en torno al mundo de los videojuegos...

a)

Son hipersexualizadas.

b)

Son sumisas en su mayoría y esperan a que un protagonista masculino las salve.

c)

Apenas existen mujeres creadoras de nuevas consolas de videojuegos.

d)

Todas son correctas.

6.

Sólo el 12% del alumnado universitario femenino estudia carreras TIC.

a)

Verdadero.

b)

Falso.

c)

Más del 12% estudia carreras TIC.

d)

Existe mucho alumnado femenino en ingeniería informática, entre otras carreras TIC.

7.

Una de las mujeres de las que hemos hablado y sale una fotografía de ella en la presentación es...

a)

Gisela Vaquero.

b)

Lara Croft.

c)

Marta Amuedo.

d)

Gisela Sánchez.

e)

Gisela Rodríguez.

8.

Estos son algunos de los proyectos STEM...

a)

Hypatia, Young It Girls y Somos Investigadoras.

b)

Men Down, Tech Patriarcal y Not men.

c)

Frikis por el mundo y Mujeres al poder.

d)

MTecnología, PinkPC y Píxel STEM.

9.

La irracionalidad, la emotividad y la reproducción están vinculadas al...

a)

Sexo/género femenino.

b)

Sexo/género masculino.

c)

A ningún sexo o género.

d)

A ambos.

10.

Si hablamos de ámbito tecnológico...

a)

Existe un techo de cristal, el cual niega a las mujeres a acceder a puestos altos en el sector tecnológico.

b)

Se perpetúan roles y estereotipos de género en sus softwares.

c)

Cuando se hace referencia a las mujeres en la ciencia y la tecnología, se las vincula con sectores feminizados y potenciando así los roles de cuidadoras.

d)

No existen referentes femeninos en dicho ámbito.

e)

Todas son correctas.