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Integracion de la Tecnologia en la sala de clases

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

Es el conjunto de conocimientos y técnicas que, aplicados de forma lógica y ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades, esto es, un proceso combinado de pensamiento y acción

a)

Estrategia

b)

Tecnologia

c)

Alfabetización

d)

Gamificación

2.

Es un proceso combinado de pensamiento y acción con la finalidad de crear soluciones útiles.

a)

Tecnología

b)

Estrategia

c)

Alfabetización

d)

Gamificación

3.

¿Qué significa TIC?

a)

Tecnicas Integración de Computadoras

b)

Tecnologia Integradora de Computadoras

c)

Tecnología de la Información y Comunicación

4.

Las TIC son:

a)

Fines

b)

Medios

c)

Equipos

5.

Estudios realizados sugieren que las TIC:

a)

No mejoran el aprendizaje de los estudiantes,

b)

son cuestión de moda.

c)

mejoran el aprendizaje de los estudiantes,

6.

Con el uso de las TIC, el aprendizaje se enfoca en desarrollar:

a)

Competencias

b)

Conocimiento

c)

pensamiento tecnológico

7.

El aprendizaje con las TIC es más eficaz cuando están estan presente:

a)

el aprendizaje cooperativo

b)

los libros de texto

c)

la participación activa

d)

una conexion con el mundo real

8.

Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de

los juegos al ámbito educativo profesional.

a)

Tecnología

b)

Estrategia

c)

Alfabetización

d)

Gamificación

9.

Es un método que se planifican de acuerdo con las necesidades de quienes van dirigidas y que tiene por objeto hacer más efectivo el proceso de enseñanza aprendizaje.

a)

Tecnología

b)

Estrategia

c)

Alfabetización

d)

Gamificación

10.

¿Cuál de las siguientes son aportaciones de las TIC?

a)

curva de aprendizaje es más rápida.

b)

mayor retención del contenido

c)

el contenido es presentado de la misma forma

11.

¿Por qué algunos docentes se resisten a usar la tecnología?

a)

resistencia al cambio

b)

inexperiencia con el uso de tecnologías

c)

visión de sustituto del maestro

d)

falta de adiestramiento

12.

La tecnologia en la sala de clases se usa como una pizarra o libro electrónico.

a)

Cierto

b)

Falso

13.

Para integrar la tecnología en la sala de clases, el maestro:

a)

tiene que tener un propósito de aprendizaje

b)

solo busca en internet y la usa con los estudiantes

c)

prepara un plan de integración

14.

¿Qué es el lenguaje LOGO?

a)

lenguaje para programar aplicaciones de celulares.

b)

lenguaje para que los niños preparen informes.

c)

lenguaje para que los niños pueden aprender a usar computadoras,

15.

¿En qué año aparece el primer programa para la enseñanza dedicado a la aritmética binaria?

a)

1920

b)

1958

c)

1963

16.

El rol del maestro con la tecnlogía es de:

a)

Mediador del aprendizaje

b)

Maestro buscador de información

c)

Orientador del aprendizaje

17.

Las actividades de coding como flip bird permiten:

a)

promover el juego y la competencia

b)

desarrollo de solución de problemas y análisis

c)

que el maestro descanse cuando no quiere dar clases

18.

ál de los siguientes son ejemplos de gamificación?

a)

Kahoot!

b)

Quizlet

c)

Quizizz

d)

Moodle

19.

La computadora en la educación se utiliza como:

a)

Instrumento de aprendizaje

b)

Instrumento de administración

c)

Elemento de estudio

20.

La integración de la tecnologia en la sala de clases es para:

a)

el estudiante y el maestro

b)

el estudiante solamente

c)

el maestro solamente