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guía estudio

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

el puntillismo se define como...

a)

oficio de diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio, escrito, visual y en algunos

casos contenido audiovisual en medios impresos y electrónicos, como libros, periódicos y revistas.

b)

Técnica pictórica que consiste en el empleo de pequeños toques regulares de color puro,

yuxtapuestas o entremezcladas de tal manera que al ser vistos desde una distancia adecuada

parecen reaccionar juntos ópticamente

c)

son un conjunto de vectores basados en ecuaciones matemáticas, los cuales describen

geométricamente una imagen, las ecuaciones corresponden a puntos, líneas, curvas y formas

o polígonos.

2.

son un conjunto de vectores basados en ecuaciones matemáticas, los cuales describen

geométricamente una imagen, las ecuaciones corresponden a puntos, líneas, curvas y formas

o polígonos.

a)

Pixel

b)

Dibujo vectorial

c)

Mapa de bits

3.

línea, punto, volumen, plano son elementos...

a)

Visuales

b)

Conceptuales

c)

Abstractos

4.

textura, color, forma, tamaño son elementos...

a)

Intermedios

b)

Conceptuales

c)

Visuales

5.

Se utilizan para comunicar información sin necesidad de palabras. Son signos portadores de significado que reconocemos y decodificamos con un simple golpe de vista. Se utilizan para comunicar información sin necesidad de palabras. Son signos portadores de significado que reconocemos y decodificamos con un simple golpe de vista.

a)

Pictograma

b)

Icono

c)

logotipo

6.

despliega imágenes como un conjunto de pixeles de colores individuales. Generalmente son

utilizados en fotografías o imágenes de fotos reales

a)

Pictograma

b)

Pixeles

c)

mapa de bits

7.

Es la representación de ideas, conceptos, pensamientos y sentimientos en donde la función de la

imagen es restituir la impresión visual de algo real, con mayor o menor grado de realidad

reproductiva.

a)

Pixel

b)

Dibujo vectorial

c)

Abstracción

8.

Este comando te permite agregar y ocultar las reglas en el programa Illustrator

a)

CTRL+ Y

b)

CTRL + R

c)

CTRL+ L

9.

Estos comandos te permiten bloquear y desbloquear un objeto en Illustrator

a)

CTRL+2, CTRL+ALT+2

b)

SHIFT+T, SHIFT+ALT+T

c)

CTRL+3, CTRL+SHIFT

10.

Esta es la finalidad del submódulo II...

a)

Aplica los fundamentos digitales y del diseño en el software vectorial

b)

introducir al estudiante bachiller en el manejo de un software vectorial, aplicando las herramientas básicas, el manejo de nodos, la vectorización y edición de modelos digitales.

c)

Utiliza software vectorial en la creación y edición de modelos digitales.