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Generalidades del control de calidad del software.

Total questions: 41

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Sinónimo de error informático

a)

Bug

b)

Acierto

c)

UI

2.

Seleccione causas de defectos en software

a)

Condiciones medioambientales

b)

Modificar condicones de hardware

c)

Lenguajes de programación incorrectos

d)

Código complejo

3.

Someter los sistemas y la documentación a pruebas rigurosas puede ayudar a reducir el riesgo de complicaciones durante las operaciones y contribuir a la calidad del sistema de software. Lo anterior es una característica de:

a)

Función del

proceso de pruebas en el desarrollo, mantenimiento y operaciones de software

(k2)

b)

Pruebas de software

c)

Identificar defectos

4.

Seleccione 3 opciones.

Cuáles son los objetivos de hacer los procesos de pruebas de software.

a)

Identificar defectos

b)

Aumentar la confianza en el nivel de calidad

c)

Facilitar información para la toma de decisiones

d)

Demostrar defectos

e)

Agrupar defectos

5.

Las pruebas reducen la probabilidad de haya defectos ocultos en el software, pero, aunque no se detecte ningún defecto, no constituyen una evidencia. Lo anterior hace referencia al siguiente principio.

a)

Principio 1- Las pruebas demuestran

la presencia de defectos

b)

Principio 2- Las pruebas exhaustivas

no existen

c)

Principio 3- Pruebas tempranas

6.

Se debe realizar un análisis de riesgos y prioridades para centralizar los esfuerzos de las pruebas. Lo anterior hace referecia al siguiente principio:

a)

Principio 3- Pruebas tempranas

b)

Principio 2- Las pruebas exhaustivas

no existen

c)

Principio 4- Agrupación de defectos

7.

Estas deben iniciarse lo antes posible en el ciclo de vida del software o del desarrollo del sistema, centrándose en los objetivos definidos previamente. Lo anterior hace referencia al siguiente principio:

a)

Principio 2- Las pruebas exhaustivas

no existen

b)

Principio 3- Pruebas tempranas

c)

Principio 4- Agrupación de defectos

8.

Este fenómeno está muy relacionado con el principio de Pareto o también llamado la regla de 80/20, que aplicado a este problema podríamos decir que el 80% de los problemas se encuentran en el 20% de los módulos.


Usualmente la mayoría de los defectos descubiertos durante las pruebas previas al lanzamiento.


Los defectos responsables de la mayoría de los fallos en operación se encuentran en un número reducido de módulos.


Las características anteriores hacen referencia al siguiente principio:

a)

Principio 4- Agrupación de defectos

b)

Principio 3- Pruebas tempranas

c)

Principio 6- Las pruebas dependen del contexto

9.

Pruebas de regresión automatizadas,

Actualización de pruebas existentes.

Actualización de datos de las pruebas.


Son algunas características del siguiente principio.

a)

Principio 6- Las pruebas dependen del contexto

b)

Principio 7- Las pruebas dependen del contexto

c)

Principio 5- Tener cuidado con la

paradoja del pesticida

10.

Por ejemplo, el software de control industrial para la seguridad crítica es probado de forma diferente a una aplicación móvil de comercio electrónico. Las pruebas en los proyectos ágiles se realizan de forma diferente a las de los proyectos que adoptan un ciclo de vida secuencial.


Lo anterior hace referencia al siguiente principio.

a)

Principio 6- Las pruebas dependen del contexto

b)

Principio 4- Agrupación de defectos

c)

Principio 3- Pruebas tempranas

11.

Puede ser aplicado a productos y servicios que sean manufacturados o prestados. El concepto anterior hace referencia a:

a)

QA

b)

Tester

c)

Testing

12.

Varios profesionales con énfasis en programación verifican la correcta funcionalidad de partes individuales del programa.

a)

Unit test

b)

Pruebas de aceptación

c)

Tester

13.

Pruebas que garantizan que los componentes funcionan bien juntos.

a)

Pruebas de aceptación

b)

Usabilidad del sistema

c)

Pruebas de integración

14.

Se testean escenarios de aplicaciones de acuerdo a perfiles de usuarios. En este tipo de pruebas incluyen funcionalidad, seguridad y performance. Estas pruebas están diseñadas para comprobar que la funcionalidad del sistema sea lo que se requirió.

a)

Pruebas de aceptación

b)

UI

c)

Pruebas de integración

15.

Es un enfoque para la mejora de procesos operativos que se basa en la necesidad de revisar continuamente las operaciones de los problemas.

a)

Mejora de error

b)

Riesgo

c)

Mejora continua

16.

Son las aplicaciones, sistemas a los que se les debe aplicar controles de calidad.

a)

Software

b)

Hardware

c)

Defecto

17.

Son las estructuras tangibles (dispositivos finales e intermedios y medios) que están involucrados en el desarrollo de aplicaciones y forman parte de la distribución del mensaje.

a)

Software

b)

Hardware

c)

Testing

18.

Es un problema potencial que puede ocurrir o no.

a)

Riesgo

b)

Error

c)

Defecto

19.

Generalmente es una acción humana que produce un resultado incorrecto.

a)

Defecto

b)

Error

c)

Falla

20.

Es el resultado de un error en el software

a)

Defecto o bug

b)

Falla

c)

Testing

21.

Es un evento, defecto es un estado del software causado por un error.

a)

Error

b)

Falla

c)

Defecto

22.

Es una operación técnica que consiste en la determinación de una o más características de un producto, proceso o de un servicio dado, según un procedimiento en específico.

Una prueba como un proceso consiste en todas las actividades del ciclo de vida del proyecto, estáticas y dinámicas, concernientes con la planeación, preparación y evaluación de productos de software y relacionados con los productos de trabajo, para determinar si se satisfacen los requerimientos especificados, para demostrar que cumplen con su propósito y para la detección de defectos.

a)

Testing

b)

Debbuging

c)

Plan de pruebas

23.

Es la depuración de un programa, es la identificación y corrección de errores de programación.

a)

Debbuging

b)

Defecto

c)

Plan de pruebas

24.

Es un desperfecto que puede causar que el componente o sistema falle al realizar su función requerida, por ejemplo: una sentencia incorrecta o una definición incorrecta de datos.

a)

Defecto

b)

Falla

c)

Error

25.

Es un producto formal que define los objetivos de la prueba de un sistema, establece y coordina una estrategia de trabajo, y provee del marco adecuado para elaborar una planificación paso a paso de las actividades de prueba.

a)

Plan de pruebas

b)

Debbuging

c)

Control de pruebas

26.

Es la que se encarga de desarrollar y aplicar un conjunto de acciones correctivas para poner el proyecto de pruebas en la dirección correcta cuando el seguimiento (monitorización) muestra una desviación con respecto a lo que se había planificado.

a)

Control de pruebas

b)

Caso de pruebas

c)

Plan de pruebas

27.

Es una breve declaración de algo que debería ser probado. Es el mecanismo, manual o automático, de verificar si el comportamiento del sistema es el deseado o no.

a)

Caso de prueba

b)

Control de prueba

c)

Condición de prueba

28.

Es el elemento o evento de un componente o sistema que debería ser verificado por uno o más casos de prueba, por ejemplo: una función, transacción, característica, atributo de calidad o elemento estructural.

a)

Caso de prueba

b)

Condición de prueba

c)

Ejecución de prueba

29.

Es el periodo de tiempo en el ciclo de vida de desarrollo software, durante el cual los componentes de un producto software son ejecutados y el producto software es evaluado para determinar si los requisitos han sido satisfechos. [IEEE 610]

a)

Ejecución de prueba

b)

Caso de prueba

c)

Control de prueba

30.

Está orientado a procesos y se enfoca en la prevención de defectos.

a)

Aseguramiento de la calidad

b)

Control de calidad

31.

Está orientado a productos y se enfoca en la identificación de defectos.

a)

Control de calidad

b)

Aseguramiento de la calidad

32.

Es la ausencia de complejidad o dificultades

a)

Simplicidad

b)

Robustez

c)

Consistencia

33.

Ausencia de errores.

a)

Correctitud

b)

Consistencia

c)

Completitud

34.

Coherencia entre las operaciones que realiza el usuario.

a)

Correctitud

b)

Consistencia

c)

Completitud

35.

Capacidad del sistema para realizar todas las operaciones que usuario podría requerir.

a)

Correctitud

b)

Consistencia

c)

Completitud

36.

Es la capacidad de ser modificado sin introducir errores (opuesto a error prone)

a)

Robustez

b)

Flexibidad

c)

Performance

37.

También llamada modificabilidad, es la capacidad para admitir cambios que pueden ser necesarios tanto por un cambio de requerimientos como por la detección de un error que debe ser corregido. Una variante de flexibilidad es la extensibilidad, es decir, la posibilidad de agregar nuevos requerimientos.

a)

Flexibilidad

b)

Performance

c)

Escalabilidad

38.

Es una medida de la eficiencia en el uso de recursos del sistema ejecutándose

a)

Performance

b)

Escalabilidad

c)

Seguridad

39.
  1. Comprobar la identidad de las personas que intentan acceder al sistema.
  2. Garantizar que sólo las personas específicamente autorizadas pueden ver determinada porción de la información del sistema.
  3. Garantizar que sólo las personas específicamente autorizadas pueden modificar determinada porción de la información del sistema o bien realizar determinadas acciones.
a)

Usabilidad

b)

Seguridad

c)

Usabilidad

40.

La facilidad con la que el sistema o componente se puede utilizar o bien aprender a utilizar.

a)

Usabilidad

b)

Constructibilidad

c)

Seguridad

41.

Es una medida inversa a la complejidad de la construcción del sistema. Las decisiones de diseño pueden afectar severamente la dificultad para construir ese sistema.

a)

Constructibilidad

b)

Usabilidad

c)

Escalabilidad