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La pallacanestro

Total questions: 24

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Una partita di pallacanestro dura

a)

2 periodi di 20 minuti ciascuno.

b)

4 periodi di 12 minuti ciascuno.

c)

4 periodi di 10 minuti ciascuno.

d)

2 periodi da 15 minuti ciascuno.

2.

Come viene chiamato il campionato di pallacanestro in Italia?

a)

LBA.

b)

SBA

c)

NBA

d)

FBA

3.

Come viene chiamato il campionato di basket negli USA?

a)

LBA.

b)

SBA.

c)

NBA

d)

FBA

4.

Il tempo di gioco è effettivo, cioè il cronometro si ferma

a)

solo quando c'è canestro.

b)

dopo ogni azione.

c)

ogni volta che il gioco viene interrotto.

d)

solo quando la palla esce dal campo.

5.

L'arresto può essere effettuato in due tempi, cioè

a)

si effettuano due saltelli a piedi pari.

b)

i pedi toccano terra simultaneamente al palleggio.

c)

i due piedi toccano terra in tempi successivi.

d)

ha la durata doppia rispetto a quella a un tempo.

6.

Il tiro a canestro è meglio effettuarlo

a)

lanciando a due mani la palla dal petto.

b)

sostenendo la palla con una sola mano sopra la testa.

c)

usando una mano per la spinta e l'altra come sostegno.

d)

guardando la palla fino a quando non lascia le mani.

7.

L'azione di frustata del polso serve a

a)

tirare da più lontano.

b)

far mantenere la traiettoria alla palla.

c)

rendere difficile l'intervento dei difensori.

d)

imprimere più forza evitando l'uso delle gambe.

8.

Il canestro effettuato con un tiro in azione

a)

vale sempre 2 punti.

b)

vale 2 punti se realizzato da fuori area.

c)

vale 3 punti se realizzato dall'esterno della linea dei 6,75 metri.

d)

vale 3 punti se realizzato subendo fallo.

9.

Il tiro libero

a)

viene effettuato da chi ha commesso il fallo.

b)

se realizzato vale 2 punti.

c)

se realizzato vale 1 punto.

d)

per essere valido non deve colpire il tabellone.

10.

Il tiro in corsa, o terzo tempo, si esegue

a)

tirando in corsa da fuori area.

b)

tirando dopo avere effettuato due appoggi con la palla in mano.

c)

tirando dopo avere effettuato almeno un palleggio.

d)

utilizzando il piede perno per avvicinarsi a canestro.

11.

Il passaggio può essere effettuato

a)

a due mani dal petto per passaggi molto lunghi.

b)

battuto a terra nell'area dei tre secondi.

c)

tipo baseball quando si è marcati da vicino.

d)

tipo baseball per passaggi lunghi.

12.

Il difensore

a)

scivola mantenendo il baricentro più alto possibile.

b)

scivola con passi accostati e baricentro basso.

c)

scivola con passi incrociati e le braccia in alto.

d)

si sposta correndo sugli avampiedi.

13.

Il difensore cerca sempre di tenere sotto controllo

a)

il proprio canestro, l'attaccante e la palla.

b)

la palla e l'attaccante.

c)

la palla e il canestro.

d)

la palla, l'attaccante e il compagno più vicino

14.

Il tagliafuori è l'azione con la quale

a)

l'attaccante precede al rimbalzo un difensore.

b)

il difensore impedisce all'attaccante di avvicinarsi a rimbalzo.

c)

il difensore aiuta un compagno in fase difensiva.

d)

il difensore spinge l'attaccante verso le linee laterali.

15.

Per completare un'azione d'attacco una squadra ha a disposizione

a)

24 secondi

b)

30 secondi

c)

8 secondi

d)

16 secondi

16.

Nella difesa individuale il giocatore

a)

deve occupare sempre la stessa zona.

b)

difende sullo stesso attaccante.

c)

non può aiutare i compagni in difesa.

d)

non può allontanarsi a più di due metri dall'attaccante.

17.

La difesa a zona

a)

facilita il contropiede degli avversari.

b)

rende difficile l'aiuto tra i difensori.

c)

permette di coprire tutti gli spazi.

d)

facilita la penetrazione degli avversari.

18.

La pallacanestro nacque

a)

in Finlandia

b)

in Spagna

c)

negli USA

d)

in Russia

19.

La pallacanestro è nata

a)

nel 1957

b)

nel 1891

c)

nel 1836

d)

nel 1906

20.

Conviene eseguire il palleggio guardando il compagno a cui si vuole passare.

a)

Vero.

b)

Falso:

21.

Palleggio, passaggio, tiro, tagliafuori sono tutti fondamentali d'attacco.

a)

Vero.

b)

Falso.

22.

Dopo un arresto il piede mobile può spostarsi quante volte vuole.

a)

Vero.

b)

Falso.

23.

Il blocco è l'aiuto che un attaccante dà al compagno per smarcarsi.

a)

Vero.

b)

Falso.

24.

La difesa a zone rende difficile l'aiuto tra i difensori.

a)

Vero.

b)

Falso.