wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

5. sınıf 2023 1. dönem 2. sınava hazırlık soruları

Total questions: 79

Worksheet time: 1hrs 8mins

Name
Class
Date
1.

Bir problemin çözümü için aşağıdakilerden hangisi yapılmaz?

a)

Problemi iyi anlamak

b)

Uzun ve karmaşık bir biçimde çözmek

c)

Sonucun doğruluğunu mutlaka kontrol etmek

d)

Problemi en kısa yoldan çözmek

2.

1. Bir problemin çözümünde izlenecek yola ne ad verilir?

a)

Kaynakça

b)

Çözüm Önerisi

c)

Algoritma

d)

Akış Diyagramı

3.

Algoritmanın geometrik şekillerle gösterilmesine ad verilir?

a)

Kaynakça

b)

Çözüm Önerisi

c)

Algoritma

d)

Akış Diyagramı

4.

I. Algoritma: Problemlerin çözümünde kullanılan geometrik şekillere denir.

II. Programlama: Donanımlara denir.

III. Kod: Bilgisayarın anlayacağı dile denir.

IV. Bir problemin akış şemasından önce algoritmasını adım adım yazmalıyız.

V. Algoritma başla ifadesi ile başlar bitir ifadesi ile biter.

1. Yukarıda verilen bilgilerden hangileri doğrudur?

a)

I, II, III

b)

I, II, IV

c)

III, IV, V

d)

I, III, IV

5.

Girdiğimiz değerleri alan veya programın çalışmasıyla bazı değerlerin atandığı verilere ne denir?

a)

Alıcı

b)

Değişken

c)

Algoritma

d)

Akış Diyagramı

6.

Bir Akış Şemasında başlangıç ve bitiş için kullanılan işaret aşağıdakilerden hangisidir?

a)
b)
c)
d)
7.
a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

8.
a)

4

b)

7

c)

3

d)

2

9.
Ayçiçeğe ulaşmam için bana yardım eder misin?
a)
A
b)
B
10.
Kuşun domuzu yakalaması için uygun kodlar nelerdir?
a)
A
b)
B
11.
Her bir kenarı 100 olan kareyi çizmeme yardım eeet :)
a)
A
b)
B
12.
Çiçeklerdeki nektarları toplamam gerekiyoor
a)
A
b)
B
13.
Çiçeklerdeki nektarı toplama ve petekte bal yapmalıyıım.
a)
A
b)
B
14.
Bir nektarları toplama ve bal yapma görevi daha :)
a)
A
b)
B
15.
Ayçiçeğine ulaşmam gerekiyor
a)
A
b)
B
16.
Bulutların altında çiçek olup olmadığını kontrol etmeliyim. Öyleyse nektarları toplamam gerekiyor.
a)
A
b)
B
17.
Bulutların altında çiçek yada petek olabilir.  Eğer çiçek ise nektar topla değilse bal yap (çünkü çiçek değilse petektir).
a)
A
b)
B
18.

Sanatçının şekildeki resmi çizebilmesi için hangi kodlar kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
19.

Sanatçının şekildeki resmi çizebilmesi için hangi kodlar kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
20.

Sanatçının şekildeki resmi çizebilmesi için hangi kodlar kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
21.

Sanatçının şekildeki resmi çizebilmesi için hangi kodlar kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
22.

Çiftçinin tarlasını düzleştirebilmesi için aşağıdaki kodlardan hangisine göre çalışmalıdır?

a)
b)
c)
d)
23.

Çiftçinin tarlasını düzleştirebilmesi için aşağıdaki kodlardan hangisine göre çalışmalıdır?

a)
b)
c)
d)
24.

Kuşu domuza ulaştıran kodlar hangisidir?

a)
b)
c)
d)
25.

Kuşu domuza ulaştıran kodlar hangisidir?

a)
b)
c)
d)
26.
Kuşun domuza ulaşması için hangi komutlar kullanılmalıdır?
a)
A
b)
B
27.
Hangi resim-program ikilisi doğrudur?
a)
A
b)
B
28.

Kuşu domuza ulaştıran kodlar hangisidir?

a)
b)
c)
d)
29.

Kuşu domuza ulaştıran kodlar hangisidir?

a)
b)
c)
d)
30.

Kuşu domuza ulaştıran kodlar hangisidir?

a)
b)
c)
d)
31.

Arı çiçek toplasın, bal yapsın.

a)
b)
c)
d)
32.

Arı çiçek toplasın, bal yapsın.

a)
b)
c)
d)
33.

Arı çiçek toplasın, bal yapsın.

a)
b)
c)
d)
34.

Sanatçı resmi tamamlasın.

a)
b)
c)
d)
35.

Sanatçı resmi tamamlasın.

a)
b)
c)
d)
36.

Arı çiçek toplasın, bal yapsın.

a)
b)
c)
d)
37.

Arı çiçek toplasın, bal yapsın.

a)
b)
c)
d)
38.

Arı çiçek toplasın, bal yapsın.

a)
b)
c)
d)
39.
a)
b)
c)
d)
40.
a)
b)
c)
d)
41.
a)
b)
c)
d)
42.
a)
b)
c)
d)
43.
a)
b)
c)
d)
44.
a)
b)
c)
d)
45.
a)
b)
c)
d)
46.
a)
b)
c)
d)
47.
a)
b)
c)
d)
48.
a)
b)
c)
d)
49.
a)
b)
c)
d)
50.
a)
b)
c)
d)
51.

Yandaki görüntünün algoritmasının doğru sıralaması hangisidir?

I-Kare ile başla

II- Karenin aşağısına paralelkenar koy.

III- Karenin sağına üçgen koy.

IV-Paralel kenarın sağına üçgen koy.

a)

I-II-III-IV

b)

II-III-I-IV

c)

I-III-II-IV

d)

II-IV-I-III

52.

1. Hangi resim bu algoritmayı takip etmez?

I-Üçgen ile başlayın

II-Üçgenin altına kare yerleştirin

III-Karenin altına başka bir üçgen daha yerleştirin

a)
b)
c)
d)
53.

Zikzaklı ok boyama, diğer oklar o yönde bir adım gitme şekinde olan kare doldurma oyunda yapılmış bu resim hangi programla yapılmıştır? (Yıldızlı kare başlangıç.)

a)
b)
c)
d)
54.

Bu evde yarısı tamamlanmış bir duvar var. Her duvar 100 piksel ama tamamlanmamış duvar sadece 50 piksel duvarı tamamlayın?

a)
b)
c)
d)
55.

Akış şeması sembollerinden ELİPS’in görevi nedir?

a)

Eylemi veya işlemi belirtir.

b)

Akışı başlatır ve bitirir.

c)

Dışarıdan bilgi girişini belirtir.

d)

Karar verme merkezidir.

56.

1. Kuşun domuza ulaşması için kaç döngü kere tekrar etmelidir?

a)

6

b)

5

c)

4

d)

3

57.

Zombinin ölmeden çiçeğe ulaşması için döngü ne kadar tekrar etmelidir?

a)

5

b)

4

c)

3

d)

2

58.

Zombinin hedefe ulaşması için eksik olan kodlar hangisidir?

a)

ilerle, sağa dön

b)

sola dön, ilerle

c)

sağa dön, ilerle

d)

ilerle, sola dön

59.

Bir çemberde kaç derece var? Zombi blokları kaç kez tekrarlayarak bir renk çemberi oluşturabilir?

a)

240

b)

180

c)

120

d)

360

60.

Arının çiçekleri toplaması için hangi kod bloğuna ihtiyaç yoktur?

a)

ilerle

b)

bal yap

c)

nektarı al

d)

bu işlemi 2 kez takrarla

61.

Zombi ayçiçeğine gitmesi için kod bloğundaki hatayı bulunuz?

a)

5 kez tekrarla- ilk sağa dönü sola dön yap

b)

4 kez tekrarla- ilk sağa dönü sağa dön yap

c)

4 kez tekrarla- alttaki sağa dönü sola dön yap

d)

5 kez tekrarla- alttaki sağa dönü sola dön yap

62.

Arının nektar alması için eksik kodlar ve döngü sayıları sırasıyla nedir?

a)

4,nektarı al, sağa dön, 3

b)

5,nektarı al, sola dön, 3

c)

5,nektarı al, sağa dön, 3

d)

4,nektarı al, sola dön, 2

63.

Nektar toplayıp bal yapmak için hangi bloğa gerek yoktur?

a)

ilerle

b)

bal yap

c)

nektarı topla

d)

sağa dön

64.

Oku tamamlamak için iki kenarı da 50 piksel olan basit bir V çizen kod bloğunda hangisi yoktur?

a)
b)
c)
d)
65.

Code.org kullanım amacı hangisi olamaz?

a)

Programla öğrenmek

b)

Sohbet yapmak

c)

Eğlenirken öğrenmek

d)

Bulmacaları çözmek

66.

Akış şeması sembollerinden DİKDÖRTGEN’in görevi nedir?

a)

Akışı başlatır ve bitirir.

b)

Eylemi veya işlemi belirtir.

c)

Dışarıdan bilgi girişini belirtir.

d)

Karar verme merkezidir.

67.

Akış şeması sembollerinden PARELELKENAR’in görevi nedir?

a)

Akışı başlatır ve bitirir.

b)

Eylemi veya işlemi belirtir.

c)

Dışarıdan bilgi girişini belirtir.

d)

Karar verme merkezidir.

68.

Yukarıdaki kod yapısına aşağıdakilerden hangisi eklenirse üçgen şekli oluşturulur?

a)
b)
c)
d)
69.

Verilen kod bloğu sonucunda hangi şekil oluşur?

a)

Üçgen

b)

Kare

c)

Beşgen

d)

Altıgen

70.

Bütün elmasları toplayan kod bloğu hangisidir?

a)
b)
c)
d)
71.

Arının bütün nektarları toplayıp ve bal yaptığı kod bloğu hangisidir?

a)
b)
c)
d)
72.

Görünen kod ne komutudur?

a)

Eğer şart komutudur.

b)

Fonksiyon komutudur.

c)

Başlatma komutudur.

d)

Döngü komutudur.

73.

Hareket sağlayan komutlar aşağıdakilerden hangileridir?

a)
b)
c)
d)
74.

“Bir problemin çözümünde izlenecek yol anlamına gelir ve problemin çözümünün adımlar halinde yazılmasıyla oluşturulur. Her adımda yapılacak işlemler açıkça belirtilir.”

Yukarıda tanımı verilmiş olan kavram aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Operatör

b)

Veri

c)

Algoritma

d)

Yazılım

75.

Resimde ki kod bloğu çalıştırıldığında aşağıdakilerden hangisini yapar?

a)

5 adım ileri gider

b)

10 adım ileri gidip sola döner

c)

Çiçeğe ulaşana kadar ileri gider.

d)

Tekrarla bloğuna sayı yazılmadığı için hiçbir şey yapmaz.

76.

Aşağıdakilerden hangisi problem çözme stratejileri arasında yer almaz?

a)

Çözüm için deneme yapabiliriz

b)

Çözüme cevap anahtarından bakabiliriz

c)

Tersten gidebiliriz

d)

Örüntüleri tanıyabiliriz

77.

"Gökçe neredeyse her sabah okula geç kalmaktadır." Bu sorunun nedenleri arasında aşağıdakilerden hangisi sayılmaz?

a)

Sabah alarm kurmadığı için uyanamıyor olabilir.

b)

Okul eve çok uzak olabilir.

c)

Akşam çok geç yattığından kalkamıyor olabilir.

d)

Arkadaşları çok erken geliyor olabilir.

78.

Futbol maçlarında her takımda olması gereken oyuncu sayısı 11 olup değişmezken, her maçın sonucu farklı olabilmektedir. Burada maçın sonucu programlama sürecine göre hangisi olabilir?

a)

Mantıksal operatör

b)

Sabit

c)

Değişken

d)

Problem çözme yöntemi

79.

Resime göre Doktorun muayenehanesinde bulunanlardan hangisi değişken olur?

a)

Doktor Mehmet Bey

b)

Doktorun odası

c)

Hastaların oturduğu koltuk

d)

Gelen Hastalar