wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Interkasi Manusia Komputer

Total questions: 25

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Definisi Ergonomic dalam IMK adalah

a)

Memfokuskan pada karakteristik FISIK MESIN dan SYSTEM dan melihat performance dari user (seseorang yang terlibat dalam menyelesaikan tugas)

b)

Memfokuskan pada karakteristik LINGKUNGAN dan ROBOT dan melihat performance dari user (seseorang yang terlibat dalam menyelesaikan tugas)

c)

Memfokuskan pada karakteristik INDOR dan OUTDOR dan melihat performance dari user (seseorang yang terlibat dalam menyelesaikan tugas)

d)

Memfokuskan pada karakteristik MANUSIA dan SOFTWARE dan melihat performance dari user (seseorang yang terlibat dalam menyelesaikan tugas)

2.

Faktor manusia dalam IMK adalah

a)

Studi tentang MANUSIA dan TINGKAH LAKUNYA

b)

Studi tentang USER dan PROGRAM

c)

Studi tentang MESIN dan ADMIN

d)

Studi tentang OPERATOR dan ROBOT

3.

Bidang apa saja yang terlibat dalam IMK

a)

Psikologi, sosiologi, bisnis

b)

Religi, akuntan, hukum

c)

Desain, seni, farmasi

d)

Fisioterapi, teknik, sipil

4.

Media Tekstual dalam IMK adalah

a)

bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan kurang menarik

b)

bentuk kompleks cerita atau komunikasi antara manusia dan manusia yang hanya berisi teks dan kurang menarik

c)

bentuk pemrograman atau komunikasi antara manusia dan robot yang hanya berisi teks dan menarik

d)

bentuk komputer atau komunikasi antara manusia dan mesin yang hanya suara dan kurang menarik

5.

Media GUI (Graphical User Interface) dalam IMK adalah

a)

bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif

b)

bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk suara

c)

bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk tulisan

d)

bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk bahasa pemrograman

6.

Contoh antarmuka manusia dan komputer yang berbentuk grafis menggunakan pemrograman visual adalah

a)

VB, Delphi

b)

Macinctosh

c)

Windows

d)

Linux

7.

Tujuan umum perancangan desain IMK adalah

a)

Efektivitas, mendapatkan keputusan

b)

Harga murah

c)

Audio jernih

d)

Processor canggih

8.

Programming Toolkits adalah

a)

Alat Bantu Pemrograman memungkinkan programmer meningkatkan produktivitasnya

b)

Mesin berukuran kecil yang powerful, yang dirancang untuk user tunggal

c)

Sistem OS

d)

Alat memanipulasi data

9.

Komputer Pribadi (Personal Computing) adalah

a)

Mesin berukuran kecil yang powerful, yang dirancang untuk user tunggal

b)

Alat Bantu Pemrograman memungkinkan programmer meningkatkan produktivitasnya

c)

Sistem OS

d)

Bahasa pemrograman

10.

Hypertext adalah

a)

merupakan metode penyimpanan informasi dalam format non-linear yang memungkinkan akses atau browsing secara nonlinear atau random

b)

operating system

c)

alat komunikasi manusia dan mesin

d)

jaringan komputer tingkat tinggi

11.

Contoh Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) adalah

a)

e-mail (electronic mail)

b)

Microsoft

c)

Macintosh

d)

Windows

12.

Faktor IMK yang terfokus pada karakteristik fisik mesin dan sistem adalah

a)

Ergonomi

b)

Kognitif

c)

Filosofi

d)

Linguistik

13.

Sistem komputer yang digunakan di dalam interaksi manusia dan komputer terdiri atas ...

a)

Input

b)

Output

c)

I/O Memori dan proses

d)

Proses

14.

Pembuatan prototype suatu sistem merupakan implementasi dari konsep

a)

Trial and error

b)

Deduktive

c)

Induktive reasoning

d)

reasoning Abductive

15.

Manusia akan lebih nyaman apabila tombol atau keyboard tidak berat proses penekanannya merupakan contoh factor brainware dalam merancang antarmuka yaitu aspek?

a)

Pendengaran

b)

Sentuhan

c)

Penglihatan

d)

Pengendalian motoric

16.

Yang merupakan hardware input pada sistem computer adalah?

a)

Mouse

b)

Harddisk

c)

LCD

d)

Monitor

17.

Sensor manusia yang paling berperan dalam berinteraksi dengan komputer adalah :

a)

Telinga

b)

Hati

c)

Mulut

d)

Mata.

18.

Apa kepanjangan dari IMK?

a)

Interaksi manusia dan komunitas

b)

Internet manusia dan komputer

c)

Interaksi manusia dan komputer

d)

Interaksi mahasiswa dan komputer

19.

Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya ?

a)

A. Canggih

b)

B. Kompleks

c)

C. User Friendly

d)

D. Menarik

20.

Sistem komputer mempunyai 3 aspek, terkecuali ?

a)

A. Brainware

b)

B. Firmware

c)

C. Software

d)

D. Hardware

21.

Tiga komponen utama dari arsitektur sistem komputer, terkecuali ?

a)

A. I/O

b)

B. BIOS

c)

C. CPU

d)

D. Memory

22.

Ciri ciri komputer berfikir

a)

kompleks, cerdas, akurat dan cepat dalam melakukan komputasi

b)

mencampuradukkan emosi dan pikiran dalam bersikap dan bertindak

c)

tidak berfikir

d)

berfikir bebas

23.

Ciri Ciri Manusia Dalam berfikir

a)

Hanya berfkir emosi

b)

Hanya berfikir logis

c)

Mencampuradukkan emosi dan pikiran dalam bersikap dan bertindak

d)

Tidak Berfikir apa apa

24.

cara program dan user berkomunikasi melalui?

a)

User Interface

b)

User Experience

c)

Form

d)

Dashboard

25.

Gambar di samping contoh dari

a)

bad design

b)

good design