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Bloque II Plataformas Digitales

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

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Date
1.

¿Qué es una plataforma digital?

a)

Estructura social compuesta por un conjunto de usuarios que están relacionados de acuerdo a algún criterio

b)

Documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes

c)

Son soluciones online que posibilitan la ejecución de diversas tareas en un mismo lugar a través de internet.

d)

Sitio de discusión en línea asincrónico donde las personas publican mensajes alrededor de un tema

2.

Programa que engloba diferentes tipos de herramientas destinadas a fines docentes.

a)

Plataforma social

b)

Plataforma digital

c)

Plataforma comercial

d)

Plataforma educativa

3.

Es una compañía estadounidense que ofrece servicios de redes sociales y medios sociales en línea con sede en Menlo Park, California.

a)

Pinterest

b)

Facebook

c)

Instagram

d)

Twitter

4.

Plataforma social lanzada el 4 de febrero de 2004 por Mark Zuckerberg, junto con otros estudiantes de la Universidad de Harvard y compañeros de habitación.

a)

Facebook

b)

Twitter

c)

Instagram

d)

Netflix

5.

Plataforma social donde puedes tener amigos, compartir videos, imágenes como fotografías, publicaciones en un muro, enviar mensajes directos a cualquier amigos, crear listas de amigos, crear una página de fans, grupos. Incluye aplicaciones y juegos.

a)

Whatsapp

b)

Instagram

c)

Facebook

d)

Pinterest

6.

Nombre de una plataforma de microblogging que permite comunicarse y compartir contenidos en tiempo real desde cualquier lugar en el mundo a través de internet

a)

Facebook

b)

Pinterest

c)

Twitter

d)

Instagram

7.

Plataforma social creada en marzo de 2006 y lanzada al mercado en noviembre de 2009. Sus fundadores son Jack Dorsey, Biz Stone y Evan Williams

a)

Slideshare

b)

Twitter

c)

Blog

d)

Facebook

8.

Plataforma digital donde no hace falta saber nada de programación para poder escribir cosas.

a)

Pinterest

b)

Blog

c)

Facebook

d)

SlideShare

9.

Plataforma que permite a los usuarios crear y administrar, en tableros personales temáticos, colecciones de imágenes como eventos, intereses, aficiones y mucho más.

a)

Pinterest

b)

Blog

c)

Instagram

d)

Twitter

10.

Plataforma social donde puedes subir, guardar, ordenar y administrar imágenes, conocidos como pins, y otros contenidos multimedia (videos por ejemplo,) a través de colecciones llamadas pinboards o tableros.

a)

Twitter

b)

Facebook

c)

Instagram

d)

Pinterest

11.

Plataforma que permite a sus usuarios subir y visualizar videos.

a)

Blog

b)

YouTube

c)

Facebook

d)

Netflix

12.

Plataforma que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir en público o en privado presentaciones de diapositivas en Power Point, PDF, Protafolios, Documentos Word, y Open Office.

a)

YouTube

b)

SlideShare

c)

Netflix

d)

Scoop.it

13.

Plataforma que consiste en el proceso de filtrar, agrupar y compartir toda la información sobre un tema.

a)

Facebook

b)

Scoop.it

c)

PInterest

d)

Whatsapp

14.

Se utiliza para difundir información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos.

a)

SlideShare

b)

Scoop.it

c)

RSS y Canales de video

d)

Blog

15.

Plataforma educativa que sirve para el diseño de actividades interactivas multimedia y permite el registro de los resultados de las actividades y evaluaciones realizadas por los estudiantes.

a)

Educaplay

b)

Moodle

c)

Quizizz

d)

Tareasplus

16.

Plataforma educativa en la que se pueden diseñar diferentes propuestas de actividades como ordenar letras, ordenar palabras, dictados, actividades de completar, de relacionar, crucigramas, sopas de letras y test, entre otras.

a)

Coursera

b)

Educaplay

c)

Duolingo

d)

Bussu

17.

Plataforma educativa que sirve para crear preguntas personalizadas de manera lúdica y divertida.

a)

Coursera

b)

Educatina

c)

Khanacademy

d)

Quizizz

18.

Plataforma educativa donde el docente genera las preguntas en la web y le proporciona al alumnado la página web y el código del cuestionario para responder desde un ordenador o dispositivo móvil.

a)

Live Mocha

b)

Sangakoo

c)

Quizzis

d)

Educaplay

19.

Sitio de discusión en línea asincrónico donde las personas publican mensajes alrededor de un tema, creando de esta forma un hilo de conversación jerárquico.

a)

Blog

b)

Foro

c)

Correo electrónico

d)

Red social

20.

Comunidad en línea para aprender y profundizar en un idioma, en la que los usuarios pueden ayudarse a mejorar sus capacidades lingüísticas.​

a)

Duolingo

b)

TareasPlus

c)

Educatina

d)

Bussu

21.

Plataforma digital personalizada para apoyo escolar en el aula y en el hogar, dirigida a alumnos de nivel secundario y docentes, que cuenta con más de 6000 videos de todas las materias escolares. Fue creada por Denise Abulafia, Mariela Ioszpe y Cristian Ventura.

a)

Khanacaddemy

b)

Educatina

c)

Wikis

d)

Quizizz

22.

Plataforma educativa para aprender a través de vídeos materias como cálculo, algebra, química, biología, astronomía, finanzas, etc. Con muchos ejercicios prácticos, sobre todo en matemáticas y con evaluaciones y estadísticas de cada alumno.

a)

Duolingo

b)

Khanacaddemy

c)

Educatina

d)

Wikis

23.

Plataforma educativa destinada al aprendizaje gratuito de idiomas y a la certificación del nivel de inglés.

a)

Duolingo

b)

Wikis

c)

Bussu

d)

Educatina

24.

Plataforma que recibe una comunidad virtual, cuyas páginas son editadas directamente desde el navegador, donde los mismos usuarios crean, modifican, corrigen o eliminan contenidos que, habitualmente, comparten.

a)

Bussu

b)

Wikis

c)

Tareaspluis

d)

Educatina

25.

Conocido como cibercharla, es uno de los métodos de comunicación digital surgido con las nuevas tecnologías.

a)

Llamada

b)

Foro

c)

Chat

d)

Blog

26.

Sitio web en la que se va publicando cada cierto tiempo en forma de artículos (también llamados posts) ordenados por fecha de publicación, así el artículo más reciente aparecerá primero.

a)

Correo electrónico

b)

Blog

c)

Red social

d)

Foro

27.

Cámara web o cámara de red​ es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web u otras computadoras de forma privada.

a)

Webcam

b)

Computadora

c)

Videollamada

d)

Cámara

28.

Plataforma de aprendizaje y software colaborativo de código abierto. Permite a cientos de instituciones de todo el mundo crear y administrar cursos y espacios de colaboración en línea.

a)

Educatina

b)

Bussu

c)

Claroline

d)

Khanacademy

29.

Amplio repositorio de clases y conferencias provenientes de las universidades más prestigiosas del mundo(MIT, Yale, Stanford, Berkeley, Harvard, entre otras), sobre diversos temas y disciplinas.

a)

Academic earth

b)

Google

c)

Educatina

d)

Bussu

30.

Herramienta de gestión de aprendizaje, o más concretamente de Learning Content Management, de distribución libre, escrita en PHP.​

a)

Wikis

b)

Moodle

c)

Educatina

d)

Tareasplus

31.

Son propiedad intelectual que asegura la cesión de algunos derechos de autor, como la distribución, reproducción, comunicación pública o generación de obra derivada.

a)

Volps

b)

Opencourseware

c)

MOOCs

d)

RSS

32.

Cursos en línea dirigidos a un número ilimitado de participantes a través de Internet según el principio de educación abierta y masiva.​ Más de 800 universidades de todo el mundo ofrecen miles de cursos en línea gratuitos.​

a)

Volps

b)

Opencourseware

c)

MOOCs

d)

RSS

33.

Son las capacidades especiales con que cuenta la empresa, y que le permite tener una posición privilegiada frente a la competencia. Recursos que se controlan, capacidades y habilidades que se poseen, actividades que se desarrollan positivamente, etc.

a)

Fortalezas

b)

Amenazas

c)

Debilidades

d)

Oportunidades

34.

Son aquellos factores que resultan positivos, favorables, explotables, que se deben descubrir en e

a)

Amenazas

b)

Oportunidades

c)

Debilidades

d)

Fortalezas

35.

Son aquellos factores que provocan una posición desfavorable frente a la competencia, recursos de los que se carece, habilidades que no se poseen, actividades que no se desarrollan positivamente, etc.

a)

Fortalezas

b)

Amenazas

c)

Debilidades

d)

Oportunidades

36.

Son aquellas situaciones que provienen del entorno y que pueden llegar a atentar incluso contra la permanencia de la organización.

a)

Oportunidades

b)

Debilidades

c)

Fortalezas

d)

Amenazas

37.

Es un sistema de gestión de contenidos que se utiliza para el aprendizaje. Se utiliza para crear y manejar el contenido de una parte de un programa de educación, por ejemplo un curso.

a)

MOOCs

b)

LCMS

c)

LMS

d)

RSS

38.

Información, noticia o advertencia con la que se avisa a alguien de algo.

a)

Anuncio

b)

Llamada

c)

Aviso

d)

Mensaje

39.

Empresa argentina dedicada a compras, ventas y pagos por Internet.

a)

Mercado libre

b)

Wish

c)

Ebay

d)

Amazon

40.

Compañía estadounidense de comercio electrónico y servicios de computación en la nube a todos los niveles con sede en la ciudad estadounidense de Seattle, Estado de Washington.

a)

Mercado libre

b)

Amazon

c)

Ebay

d)

Wish