wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PTS Informatika 8

Total questions: 25

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Komputer elektronik pertama yang menggunakan tabung hampa udara (vacum-tube) untuk penguat sinyal adalah...

a)

ENIAC

b)

Phablet

c)

Ultrabook

d)

Netbook

2.

Penemuan penting yang telah terjadi pada komputer generasi kedua adalah...

a)

Resistor

b)

Transistor

c)

Indikator

d)

Kalkulator

3.

Berikut ini yang bukan merupakan komputer generasi kedua adalah...

a)

IBM Serie 1400

b)

NCR Serie 304

c)

UNIVAC 1107

d)

MARK IV

4.

Seorang insinyur di Texas Instrument yang mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC) di tahun 1958 adalah...

a)

Charless Babbage

b)

John Von Neuman

c)

Konrad Zuse

d)

Jack Kilby

5.

Jenis sosial media yang paling umum dan paling banyak digunakan adalah...

a)

Mailing list

b)

Social Bookmark

c)

Forum

d)

Social Networks

6.

Berikut komponen pelaksanaan logis dalam ALU, kecuali...

a)

AND

b)

NOT

c)

OR

d)

TRUE

7.

Komputer berasal dari bahasa latin yaitu...

a)

Commoter

b)

Compyutare

c)

Computare

d)

Commuter

8.

Pemrosesan pada komputer digital menggunakan sebuah sinyal listrik yang memiliki kombinasi bilangan...

a)

3 dan 4

b)

2 dan 3

c)

0 dan 1

d)

1 dan 2

9.

Hasil kerja komputer pada saat mendapatkan informasi dari dunia luar berbentuk...

a)

Hardsoft copy

b)

Hardcopy dan Softcopy

c)

Copyright

d)

Software

10.

Pengguna social bookmark mulai berkurang karena situs ini banyak digunakan untuk kegiatan...

a)

Discuss

b)

Spam

c)

Coding

d)

Forum

11.

Mengakses sosial media bisa dimana saja dan kapan saja hanya dengan menggunakan...

a)

Mobilephone

b)

Desktop

c)

Komputer Analag

d)

Gmaps

12.

Komponen elektronik yang digunakan sebagai inti dari komputer analag adalah...

a)

Op-amp

b)

E-prompt

c)

Amp-operation

d)

Command Prompt

13.

Penggunaan mesin cash register merupakan salah satu fungsi komputer dalam bidang...

a)

Industri

b)

Perdagangan

c)

Pendidikan

d)

Bioteknologi

14.

Berikut ini merupakan perangkat I/O, kecuali...

a)

Monitor

b)

Mouse

c)

CPU

d)

Scanner

15.

Jenis slot untuk media plug-and-play adalah...

a)

PCI

b)

SCSI

c)

XATA

d)

USB

16.

Sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sistem komputer adalah...

a)

Processor

b)

RAM

c)

VGA

d)

Harddisk

17.

Komputer yang menggabungkan kemampuan digital dengan analog disebut...

a)

Hibrid

b)

Server

c)

Client

d)

Smartphone

18.

Berikut ini contoh penemuan dari hasil komputasi modern dalam bidang kesehatan, kecuali...

a)

USG

b)

PET

c)

MRI

d)

PDA

19.

Komputer yang digunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi merupakan fungsi komputer dalam bidang...

a)

Perdagangan

b)

Bioteknologi

c)

Farmasi

d)

Industri

20.

Memberikan kesempatan bagi penggunanya untuk memberikan komentar, berbagi, dan sebagainya merupakan karakteristik media sosial dalam hal...

a)

Partisipasi penggiat

b)

Adanya perbincangan

c)

Adanya keterbukan

d)

Keterhubungan

21.

Sebuah metode berpikir yang biasa digunakan programmer dalam membuat sebuah program komputer yang fungsinya untuk memecahkan sebuah masalah yang kompleks adalah...

a)

Algorithm

b)

Computational Thinking

c)

Flowchart

d)

Logical Thinking

22.

Kemampuan mengurai masalah menjadi bagian-bagian yang mudah dikerjakan disebut...

a)

Decomposition

b)

Pattern Recognition

c)

Abstraction

d)

Algorithm Design

23.

Kemampuan untuk melihat persamaan atau bahkan perbedaan pola, tren dan keteraturan dalam data yang nantinya akan digunakan dalam membuat prediksi dan penyajian data, disebut...

a)

Decomposition

b)

Pattern Recognition

c)

Abstraction

d)

Algorithm Design

24.

Kemampuan memilah informasi yang kompleks menjadi lebih sederhana atau membuat informasi lebih bersifat general, disebut...

a)

Decomposition

b)

Pattern Recognition

c)

Abstraction

d)

Algorithm Design

25.

Kemampuan mengembangkan petunjuk pemecahan masalah secara step-by-step, langkah demi langkah, disebut...

a)

Decomposition

b)

Pattern Recognition

c)

Abstraction

d)

Algorithm Design