wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Programowanie w LOGO

Total questions: 13

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.
Aby w programie Logomocja zmienić kolor pisaka należy wpisać polecenie:
a)
np
b)
ukp
c)
ugp
d)
cs
2.
W programie Logomocja definiowanie procedur rozpoczynamy od słowa:
a)
już
b)
ok
c)
teraz
d)
oto
3.
Aby żółw nie rysował linii podczas poruszania się na ekranie musisz wpisać procedurę:
a)
pod
b)
opu
c)
wróć
d)
powtórz
4.
Aby zatwierdzić procedurę należy użyc słow?
a)
end
b)
zakończ
c)
już
d)
oto
5.
W Logomocji nazwę parametru musi poprzedzać:
a)
dwukropek
b)
kropka
c)
przecinek
d)
myślnik
6.
Aby wyczyścić ekran w Logomocji należy wydać polecenie:
a)
ukp
b)
cs
c)
lw
d)
powtórz
7.
W Logomocji można utworzyć tylko jednego żółwia:
a)
Prawda
b)
Fałsz
8.

Wpisując polecenie:

powtórz 3 [ np 100 lw 120]

na ekranie pojawi się:

a)
b)
c)
d)
9.
Który zapis instrukcji jest poprawny?
a)
np100 pw 90
b)
np 100 pw 90
c)
np   pw 90
d)
np 100 pw arek
10.
Jaka figurę uzyskamy po wpisaniu instrukcji:
powtórz 3 [np 70  pw 120]
a)
trójkąt równoboczny
b)
trójkąt prostokątny
c)
trójkąt równoramienny
d)
trójkąt o boku 120 pikseli
11.
W Logo i nie tylko wyodrębniona cześć programu posiadająca nazwę to:
a)
pętla
b)
procedura
c)
zmienna
d)
instrukcja przypisania
12.
W procedurze:
Oto figura :bok :ile
powtórz :ile [np :bok pw 360/:ile]
Już
:bok to:
a)
parametr
b)
zmienna
c)
nazwa własna
d)
wartośc stała
13.
Programowanie (nie tylko w Logo) polega na wpisywaniu kolejnych instrukcji zdefiniowanych w danym:
a)
problemie
b)
zadaniu
c)
opisie
d)
algorytmie