wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch - test wiedzy kl.7

Total questions: 19

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Co to jest Scratch?

a)

język programowania i środowisko programistyczne

b)

edytor grafiki

c)

program do obróbki dźwięku

d)

kompilator dla różnych języków programowania

2.

Postać w Scratch nazywa się

a)

sceną

b)

duszkiem

c)

skryptem

d)

postacią

3.

Ze Scratcha można korzystać

a)

wyłącznie offline

b)

online i offline

c)

tylko online w przeglądarce

d)

tylko na tabletach i smartfonach

4.

Scratch jest

a)

bezpłatny dla wszystkich użytkowników

b)

płatny około 1 $ miesięcznie

c)

płatny dla użytkowników komercyjnych

d)

bezpłatny tylko dla szkół i uczelni

5.

Co zrobi duszek po starcie programu?

a)

pomacha zieloną flagą

b)

przywita się i zmieni kostium

c)

tylko przywita się

d)

tylko zmieni kostium

6.

Pod jakim adresem w sieci znajdziemy oficjalną stronę Scratcha?

a)

scratch.mit.edu

b)

scratch.com

c)

scratch.pl

d)

scratch.edu

7.

Co służy do kontaktu miedzy duszkami?

a)

komunikat

b)

komunikator

c)

telefon komórkowy

d)

czat

8.

W jakiej kategorii znajdziesz bloczek "utwórz zmienną"?

a)

kontrola

b)

wyrażenie

c)

dane

d)

zdarzenie

9.

Miejsce, na którym stoi duszek w programie Scratch, to

a)

krajobraz

b)

tło

c)

scena

d)

trawa

10.

Bloczki, które widzisz na ekranie, znajdują się w kategorii

a)

Dźwięk

b)

Ruch

c)

Wyrażenia

d)

Pisak

11.

Blok przyłóż pisak powoduje, że

a)

duszek podczas przemieszczania się rysuje pisakiem.

b)

duszek staje się niewidoczny.

c)

zatrzymują się skrypty duszka.

d)

duszek porusza się szybciej.

12.

Zaznacz poprawne dokończenie zdania. Blok Zmień numer o 1 powoduje, że

a)

zmienna numer przyjmuje wartość 1

b)

zmienna numer zwiększa swoją wartość o 1.

c)

zmienna numer zmniejsza wartość o 1

d)

zmienna numer zmienia swoją nazwę na 1.

13.

Aby uruchomić projekt w Scratch-u trzeba wybrać:

a)
b)
c)
d)
14.

Aby zatrzymać program uruchomiony w Scratch-u trzeba wcisnąć:

a)
b)
c)
d)
15.

Aby duszek poruszał się po scenie należy wybrać blok:

a)

przesuń o 10 kroków

b)

Obróć o 15 stopni

c)

Ustaw kierunek na

d)

Chodź po scenie

16.

Duszki oraz sceny można wybierać z:

a)

Garażu

b)

Magazynu

c)

Biblioteki

d)

Garderoby

17.

Uruchomienie tego skryptu przesunie duszka o:

a)

10 kroków

b)

1000 kroków

c)

100 kroków

d)

200 kroków

18.

Jak długo duszek będzie chodził w kółko po uruchomieniu tego skryptu?

a)

1 raz

b)

2 razy

c)

Cały czas

d)

Ani razu

19.

Wygląd duszka zmienia się w:

a)

Kostiumach

b)

Skryptach

c)

Kontroli

d)

Wyglądzie