wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch-test wiedzy kl.5

Total questions: 22

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Aby uruchomić projekt w Scratch-u trzeba wybrać:

a)
b)
c)
d)
2.

Bloczki znajdujące się na zdjęciu odnajdziesz w kategorii:

a)

wygląd

b)

wyrażenia

c)

zmienne

d)

moje bloki

3.

Do czego służą pokazane przyciski:

a)

do zmieniania stylu obrotu

b)

do zmiany kierunku

c)

do obracania duszka

d)

do duplikowania

4.

Przedstawione bloki znajdują się w kategorii:

a)

wygląd

b)

ruch

c)

zmienne

d)

wyrażenia

5.

Co zostanie narysowane gdy stworzysz taki skrypt?

a)

Koło

b)

Trójkąt

c)

Kwadrat

d)

Ośmiokąt

6.

Chcąc chodzić duszkiem w prawo - klikając na klawiaturze strzałkę w prawo, należy zmienić skrypt numer:

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

7.

Co to jest Scratch?

a)

język programowania i środowisko programistyczne

b)

edytor grafiki

c)

program do obróbki dźwięku

d)

kompilator dla różnych języków programowania

8.

Postać w Scratch nazywa się

a)

sceną

b)

duszkiem

c)

skryptem

d)

postacią

9.

Ze Scratcha można korzystać

a)

wyłącznie offline

b)

online i offline

c)

tylko online w przeglądarce

d)

tylko na tabletach i smartfonach

10.

Scratch jest

a)

bezpłatny dla wszystkich użytkowników

b)

płatny około 1 $ miesięcznie

c)

płatny dla użytkowników komercyjnych

d)

bezpłatny tylko dla szkół i uczelni

11.

Co zrobi duszek po starcie programu?

a)

pomacha zieloną flagą

b)

przywita się i zmieni kostium

c)

tylko przywita się

d)

tylko zmieni kostium

12.

Pod jakim adresem w sieci znajdziemy oficjalną stronę Scratcha?

a)

scratch.mit.edu

b)

scratch.com

c)

scratch.pl

d)

scratch.edu

13.

Co służy do kontaktu miedzy duszkami?

a)

komunikat

b)

komunikator

c)

telefon komórkowy

d)

czat

14.

Miejsce, na którym stoi duszek w programie Scratch, to

a)

krajobraz

b)

tło

c)

scena

d)

trawa

15.

Bloczki, które widzisz na ekranie, znajdują się w kategorii

a)

Dźwięk

b)

Ruch

c)

Wyrażenia

d)

Pisak

16.

Aby przy starcie gry duszek zawsze był ustawiony na środku ekranu (sceny) należy użyć klocka:

a)

idź do x: 0 y: 0

b)

pomyśl środek ekranu

c)

ustaw kierunek na 0

17.
Czy możemy narysować własnego duszka i scenę ??
a)
tak
b)
nie
18.

W jakiej kategorii znajdziesz bloczek "utwórz zmienną"?

a)

wyrażenia

b)

kontrola

c)

zdarzenia

d)

zmienne

19.

O ile kroków przesunie się duszek po naciśnięciu spacji?

a)

8

b)

10

c)

40

d)

80

20.
Czy w scratchu można stworzyć animację komputerowa?
a)
nie
b)
tak
21.
Operacja DUPLIKUJ powoduje
a)
kopiowanie duszka
b)
usuwanie duszka
c)
zmianę rozmiaru duszka
d)
zapisywanie projektu
22.

czy takie kostiumy są możliwe w scratch

a)

nie

b)

tak