Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Paradigma IMK

Total questions: 30

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Dalam ranah IMK, paradigma merupakan . . .

a)

Durability

b)

Usability

c)

Utility

d)

Portability

2.

Terdapat . . . jenis paradigma yang memengaruhi proses perubahan teknologi.

a)

12

b)

13

c)

14

d)

15

3.

Memungkinan satu komputer digunakan oleh beberapa user merupakan implementasi paradigma ...

a)

Ubiquotus Computing

b)

Cooperative Work

c)

Time Sharing

d)

User Sharing

4.

Deskripsi yang tepat untuk melengkapi nomor 1, 3, dan 4 adalah . . .

a)

Terminals, Central Storage, Central Computer

b)

Terminals, Shared Printers, Central Computer

c)

Terminals, Shared Printers, Server

d)

Terminals, Shared Computer, Server

5.

Implementasi Cloud Computing meliputi tiga hal yakni Application, Platform, dan Infrastructure. Dibawah ini yang bukan bagian dari Platform sebuah cloud yakni ...

a)

Queue

b)

Network

c)

Object Storage

d)

Database

6.

Berikut yang tidak termasuk klasifikasi dari cloud computing yakni . . .

a)

PaaS

b)

IaaS

c)

SaaS

d)

VaaS

7.

Nomor 4 merupakan klasifikasi cloud computing berupa ...

a)

Software as a Service

b)

Platform as a Service

c)

Infrastructure as a Service

d)

Vendor as a Service

8.

Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure, dan Google Compute Engine (GCE) merupakan contoh cloud computing berupa ...

a)

Software as a Service

b)

Platform as a Service

c)

Infrastructure as a Service

d)

Vendor as a Service

9.

Memungkinkan seseorang menggambar langsung di layar display dengan lightpen sebagai input device.

a)

Notepad

b)

Handpad

c)

Sketchpad

d)

Drawpad

10.

Yang tidak termasuk sifat dari Programming Toolkit . . .

a)

Berskala kecil

b)

Bersifat kompleks

c)

Mudah digunakan

d)

Komponennya mudah disusun

11.

Dynabook merupakan pc yang diciptakan oleh ...

a)

Bill Gates

b)

Steve Jobs

c)

Alan Kay

d)

Tim Berner

12.

Apple Lisa ditunjukkan oleh gambar . . .

a)
b)
c)
d)
13.

Memberikan gambaran terhadap suatu

fenomena dengan fenomena lain yang serupa agar mudah

dipahami (logis).

a)

Perspektif

b)

Metafora

c)

Deskriptif

d)

Alegori

14.

Pengertian Direct Manipulation yang benar adalah . . .

a)

Manipulasi tidak langsung yang memungkinkan user untuk merubah kondisi internal sistem dengan cepat.

b)

Manipulasi langsung yang memungkinkan user untuk merubah kondisi internal sistem dengan cepat.

c)

Manipulasi tidak langsung yang memungkinkan user untuk merubah kondisi internal sistem dengan lambat.

d)

Manipulasi langsung yang memungkinkan user untuk merubah kondisi internal sistem dengan lambat.

15.

Yang bukan merupakan aspek dari Direct Manipulation adalah ...

a)

Obyek yg akan dimanipulasi ditampilkan dengan jelas

b)

Respon cepat dan memungkinkan aksi dibatalkan.

c)

Mengantikan sintaks sistem perintah dengan manipulasi obyek secara langsung.

d)

Komponen-komponenya mudah disusun untuk menciptakan komponen yang lebih besar (bootstrapping).

16.

Memandang bahwa user memberikan perintah kepada sistem.

a)

Language

b)

Action

17.

Memandang bahwa interaksi user dengan sistem melalui

interface sebagai percakapan tidak langsung antara user – sistem, bukan sebagai aksi yg dilakukan user kepada sistem.

a)

Language

b)

Action

18.

Menyerupai cara berpikir manusia yg membentuk sebuah pengetahuan dari menghubungkan berbagai informasi yg terpisah-pisah, tidak terarah dan random.

a)

Text

b)

Multitext

c)

Supertext

d)

Hypertext

19.

Tidak termasuk karakteristik dari hypertext.

a)

Interconnected

b)

Non-linear

c)

Linear

d)

Random

20.

Penggunaan beberapa saluran input pada manusia untuk memanipulasi sistem.

a)

Multi-manipulating-input

b)

Multi-input

c)

Multi-modality

d)

Multi-channel

21.

Sebuah ruang penyebaran informasi.

a)

World Wide Web

b)

World War III

c)

WW Gombel

d)

Au ah gelap

22.

Dibawah ini teknologi yang menerapkan prinsip CSCW (Computer Supportive Cooperative Work), kecuali ...

a)

Microsoft Office Live

b)

Google Docs

c)

Zoho

d)

AllHub

23.

Pengertian Agent-Based Interfaces adalah ...

a)

Antarmuka yang berdasarkan agen.

b)

Antarmuka yang bekerja untuk kepentingan sistem.

c)

User yang bekerja untuk kepentingan sistem.

d)

Sistem yang bekerja untuk kepentingan user.

24.

Sistem komputasi yang menyatu dengan kehidupan/objek sehari-hari.

a)

Cloud Computing

b)

Daily Computing

c)

Ubiquitous Computing

d)

Everyday Computing

25.

Digunakan oleh sistem untuk mengumpulkan data user/environment sebagai input bagi sistem.

a)

Input

b)

Sensor

c)

Receiver

d)

Device

26.

Interaksi pada context-aware interaction bersifat ...

a)

Eksplisit

b)

Implisit

27.

Pertanyaan Bonus

Yang tidak termasuk 3 aspek dari usability.

a)

Recognition

b)

Guidelines

c)

Design

d)

Evaluation

28.

Pertanyaan Bonus

Electronic Mail merupakan implementasi CSCW yang bersifat ...

a)

Synchronous

b)

Asynchronous

29.

Pertanyaan Bonus

World Wide Web ditemukan pada tahun 1989 oleh ...

a)

Bill Gates

b)

Tim Berners-Lee

c)

James H. Clark

d)

Marc Andreessen

30.

Pertanyaan Bonus

Siapa penemu touch screen?

a)

George Samuel Hurst.

b)

Tim Berners-Lee

c)

James H. Clark

d)

Marc Andreessen