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STEAM básico

Total questions: 12

Worksheet time: 6mins

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Class
Date
1.

¿Cómo surgió la Educación en STEAM?

a)

Gracias a la idea innovadora del Instituto de Enseñanzas Tecnológicas de Finlandia (IETF)

b)

Por una iniciativa liderada por la Escuela de Diseño de Rhode Island (EEUU)

c)

Por la iniciativa innovadora de una serie de maestros que trabajaban en la pequeña comunidad de Baldur (Noruega)

2.

¿Qué es STEAM?

a)

Es una herramienta TIC

b)

Son las iniciales de Servicios Tecnológicos Educativos Artísticos y Matemáticos

c)

Son las iniciales en inglés de: ciencias, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.

3.

¿Qué ocurre en el aprendizaje cuando se combinan las áreas STEM con las disciplinas artísticas?

a)

Se fomenta el pensamiento flexible y la creatividad

b)

Se fomenta el pensamiento crítico y la creatividad

c)

Se fomenta la confianza y aumenta el autoestima de los alumnos

4.

¿Por qué es importante educar en STEAM?

a)

Porque es más fácil

b)

Porque enseña a los alumnos a utilizar el razonamiento basado en la evidencia a la hora de tomar decisiones.

c)

Porque así el profesor puede dar su clasmientras los alumnos le escuchan atentamente.

5.

¿Qué ventajas aporta la educación en STEAM?

a)

Los alumnos aprenden haciendo

b)

Los alumnos aprenden solamente memorizando

c)

Los profesores no tienen que hacer nada

6.

¿Cuál es cierta?

a)

Un ejemplo de STEAM es trabajar robótica en clase

b)

STEAM podría ser elaborar mapas con conectores y una bombilla para aprender los ríos de España

c)

STEAM trata las Matemáticas de manera práctica

d)

Todas son correctas

7.

Un makerspace es...

a)

Es una app para diseñar videojuegos en STEAM

b)

Un espacio en el aula para que los alumnos desarrollen sus creaciones, experimenten y trabajen en equipo.

8.

Crear una maqueta de Roma en clase es hacer STEAM

a)

Verdadero

b)

Falso

9.

¿Qué es importante en STEAM?

a)

resolución de problemas

b)

colaboración

c)

crear

d)

todas

10.

La parte de Engineering es

a)

diseñar y construir

b)

un proceso

c)

tecnología

d)

estudiar y analizar

11.

STEAM es una metodología

a)

verdadero

b)

falso

12.

STEAM tiene que ser una clase de robótica

a)

verdadero

b)

falso