NEW
Font size
WorksheetsDesain Game Quiz - 1
Total questions: 15
Worksheet time: 5mins
Ada berapakah Perspektif Pemain menurut Joseph Saulter?
3
4
5
6
Berikut adalah ciri-ciri tipe casual game, kecuali:
Cocok untuk berbagai jenis genre
Mudah dipelajari cara bermainnya
Membutuhkan banyak waktu untuk menyelesaikannya
Gameplay mudah dipahami
Istilah lain untuk perspektif pemain "Third Peson", adalah:
Behind avatar
Top of the head
Over the head
Over the shoulder
Mobile Legend, DOTA 2, dan League of Legends adalah contoh dari permainan yang menggunakan sub-genre:
Turn-Based
RTS (Real Time Strategy)
RPG (Role-playing Game)
Hybrid Action
Ada berapa Player Archetypes menurut Joseph Saulter?
3
5
7
9
Hode adalah istilah pemain pria yang memainkan avatar karakter perempuan serta seolah-olah menjadi seorang perempuan, kasus tersebut dapat dikategorikan sebagai Player Archetype berupa:
The Socializer
The Griever
The Strategist
The Thespian
Motivasi dalam bermain game dibagi menjadi beberapa poin berikut, kecuali:
Pendidikan
Kompetisi
Cat Fishing
Fantasi/Pemenuhan Keinginan
"Tantangan yang harus dihadapi pemain untuk sampai ke objek permainan" dan "aksi yang dilakukan pemain untuk mengatasi tantangan tersebut" merupakan definisi dari:
Gameplay
Rules
Puzzle Structure
Mission/Challenge
Physical Coordination merupakan salah satu tipe tantangan, berikut adalah beberapa game yang memiliki tantangan berupa Physical Coordination, kecuali:
Tetris
Tekken
Dance Dance Revolution
Pac Man
Berikut merupakan poin-poin yang terkandung dalam tipe tantangan "Exploration", kecuali:
Identifying Spatial Relationships
Finding Hidden Passages
Defending Vulnerable Items or Unit
Mazes and Illogical Spaces
"Jaga api di dalam obor yang ada di tengah ruangan dari monster-monster yang datang dalam 60 detik", merupakan tipe tantangan:
Memory and Knowledge
Conflict
Time Pressure
Physical Coordination
"Data dan Algoritme yang secara tepat mendefinisikan aturan game dan operasional di dalamnya", merupakan pengertian dari:
Game Flow
Game Mechanics
Rules
Tactical Maneuvering
"Survival" merupakan salah satu poin dalam tipe tantangan:
Time Pressure
Physical Coordination
Exploration
Conflict
Game "Harvest Moon", produksi Natsume, menggunakan perspektif pemain berupa:
Isometric
Top-Down
Third Person
First Person
Flappy Bird merupakan game yang menggunakan perspektif pemain berupa:
Top-Down
Third Person
Isometric
Side-scrolling
