wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Desain Game Quiz - 1

Total questions: 15

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Ada berapakah Perspektif Pemain menurut Joseph Saulter?

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

2.

Berikut adalah ciri-ciri tipe casual game, kecuali:

a)

Cocok untuk berbagai jenis genre

b)

Mudah dipelajari cara bermainnya

c)

Membutuhkan banyak waktu untuk menyelesaikannya

d)

Gameplay mudah dipahami

3.

Istilah lain untuk perspektif pemain "Third Peson", adalah:

a)

Behind avatar

b)

Top of the head

c)

Over the head

d)

Over the shoulder

4.

Mobile Legend, DOTA 2, dan League of Legends adalah contoh dari permainan yang menggunakan sub-genre:

a)

Turn-Based

b)

RTS (Real Time Strategy)

c)

RPG (Role-playing Game)

d)

Hybrid Action

5.

Ada berapa Player Archetypes menurut Joseph Saulter?

a)

3

b)

5

c)

7

d)

9

6.

Hode adalah istilah pemain pria yang memainkan avatar karakter perempuan serta seolah-olah menjadi seorang perempuan, kasus tersebut dapat dikategorikan sebagai Player Archetype berupa:

a)

The Socializer

b)

The Griever

c)

The Strategist

d)

The Thespian

7.

Motivasi dalam bermain game dibagi menjadi beberapa poin berikut, kecuali:

a)

Pendidikan

b)

Kompetisi

c)

Cat Fishing

d)

Fantasi/Pemenuhan Keinginan

8.

"Tantangan yang harus dihadapi pemain untuk sampai ke objek permainan" dan "aksi yang dilakukan pemain untuk mengatasi tantangan tersebut" merupakan definisi dari:

a)

Gameplay

b)

Rules

c)

Puzzle Structure

d)

Mission/Challenge

9.

Physical Coordination merupakan salah satu tipe tantangan, berikut adalah beberapa game yang memiliki tantangan berupa Physical Coordination, kecuali:

a)

Tetris

b)

Tekken

c)

Dance Dance Revolution

d)

Pac Man

10.

Berikut merupakan poin-poin yang terkandung dalam tipe tantangan "Exploration", kecuali:

a)

Identifying Spatial Relationships

b)

Finding Hidden Passages

c)

Defending Vulnerable Items or Unit

d)

Mazes and Illogical Spaces

11.

"Jaga api di dalam obor yang ada di tengah ruangan dari monster-monster yang datang dalam 60 detik", merupakan tipe tantangan:

a)

Memory and Knowledge

b)

Conflict

c)

Time Pressure

d)

Physical Coordination

12.

"Data dan Algoritme yang secara tepat mendefinisikan aturan game dan operasional di dalamnya", merupakan pengertian dari:

a)

Game Flow

b)

Game Mechanics

c)

Rules

d)

Tactical Maneuvering

13.

"Survival" merupakan salah satu poin dalam tipe tantangan:

a)

Time Pressure

b)

Physical Coordination

c)

Exploration

d)

Conflict

14.

Game "Harvest Moon", produksi Natsume, menggunakan perspektif pemain berupa:

a)

Isometric

b)

Top-Down

c)

Third Person

d)

First Person

15.

Flappy Bird merupakan game yang menggunakan perspektif pemain berupa:

a)

Top-Down

b)

Third Person

c)

Isometric

d)

Side-scrolling