NEW
Font size
WorksheetsGRAFIKA KOMPUTEROWA - egzamin klasyfikacyjny
Total questions: 20
Worksheet time: 12mins
Grafika komputerowa ze względu na sposób prezentacji dzieli się na :
wektorowa i 3D
pikselowa i 2D
rastrowa i wektorowa
2D i 3D
3D oznacza :
three doxis graphics
three dimensional graphics
three division graphics
three dose graphics
Do obróbki grafiki służą programy:
Corel Draw, Photoshop, Inkscape
Partition Magic, Lang Master, Gimp
Linux, Dreamweaver, Paint
Page Maker, Auto CAD, Corel Draw
Najmniejszy punkt wyświetlany na ekranie monitora lub wydrukowany przez drukarkę to:
unix
bit
cal
pixel
Co oznacza pojęcie grafika wektorowa?
metoda zapisu grafiki, którą możemy powiększyć bez straty jakości
kierunek w grafice rysunkowej
rysowanie linii w programie graficznym
plik z rozszerzeniem .bmp
Które z wymienionych formatów dotyczą grafiki rastrowej?
bmp, jpg
cdr, cad
tiff, php
wmf, svg
Tekstury dzielimy na :
obiektowe i wektorowe
bitmapowe i proceduralne
bitmapowe i shaderowe
wektorowe i proceduralne.
Jakich trzech kolorów podstawowych używa się do wyświetlania obrazu na monitorze:
zielony, żółty, czerwony
żółty, niebieski, czerwony
zielony, niebieski, czerwony
żadna odpowiedź
Cyan, magenta, yellow, black, to pojęcia kojarzące się z:
modelami barw używanymi w Internecie
modelami barw używanymi w telefonach komórkowych
modelami barw używanymi do wydruku
modelami barw używanymi w procesie skanowania
Skalowanie fotografii to czynność polegająca na...
wycinaniu fragmentu zdjęcia
zmiana rozdzielczości zdjęcia
zimna rozmiaru zdjęcia
dopasowanie zdjęcia do formatu papieru
Kolor indeksowany to :
skala szarości
kolor typu RGB 16 milionów kolorów
służy do przedstawiania prostych schematów i tekstu
kolory z palety 16 lub 256 kolorów
DPI oznacza :
liczba pikseli na cal
liczba kolorów na ekranie
liczba plamek na cal
liczba punktów na centymetr
AKSJOMATY w geometrii wprowadził :
Platon
Arystoteles
Euklides
Leonardo Da Vinci
Woksele są to :
obiekty sześcienne
pliki w grafice 3D
obiekty pikselowe
obiekty dwuwymiarowe.
Geometrria na załączonym obrazie przedstawiona jest za pomocą :
wokseli
pikseli
opisu matematycznego
siatki wielokątów
Przedstawioną grafikę można zbudować za pomocą :
siatki wielokątów
opisu matematycznego
siatki pikseli
żadna odpowiedź nie jest prawidłowa.
Technologia MOTION CAPTURE przedstawiona jest na zdjęciu :
MODELER :
to specjalista od grafiki 3D
program do tworzenia obiektów 3D
pojedynczy obiekt w obrazie 3 D
tworzywo do wydruku 3D
SHADER jest to
program odpowiadający za cieniowanie obiektów
grupa wokseli w obrazie 3D
program do tworzenia tzw MAP WYSOKOŚCI
część karty graficznej
Proces przedstawiony na pierwszej figurze to :
skanowanie powierzchni
mapowanie powierzchni
antyaliasing
teksturowanie
