wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

7 кл. КОНТРОЛЬНИЙ ТЕСТ З ТЕМИ: Алгоритми та програми

Total questions: 24

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Якщо модель подають за допомогою спрощеного матеріального об'єкта, то отримують:

a)

матеріальну модель

b)

інформаційну модель

c)

логічну модель

d)

розрахункову модель

2.

Що таке комп'ютерна модель?

a)

Матеріальний або абстрактний замінник об’єкта, що відображає його просторово-часові характеристики

b)

Інформаційна модель, яка подана у знаковій формі та реалізована за допомогою комп'ютера

c)

Опис досліджуваного об’єкта засобами образотворчого мистецтва

d)

Інформація про несуттєві властивості об’єкта

3.

Процес дослідження властивостей об’єкта на основі створення відповідної моделі

a)

предметна галузь

b)

матеріальна модель

c)

моделювання

d)

інформаційна модель

4.

Що можна вивчати за допомогою комп’ютерного імітаційного моделювання?

a)

Теплові процеси, що протікають в технічних системах

b)

Інфляційні процеси в промислово-економічних системах

c)

Траєкторії руху планет і космічних кораблів в безповітряному просторі

d)

Процеси психологічної взаємодії учнів у класі

5.

Які дії включає проведення комп’ютерного експерименту?

a)

Розробка плану дослідження

b)

Проведення експерименту на базі створеної комп’ютерної моделі

c)

Створення комп’ютерної моделі

d)

Аналіз отриманих результатів

6.

Комп’ютерний експеримент може бути проведений, якщо інформаційна модель подана в формі:

a)

зображення в растровому графічному редакторі

b)

тексту в текстовому редакторі

c)

зображення у векторному графічному редакторі

d)

програми на мові програмування

7.

Що таке змінна?

a)

число в рівнянні

b)

величина, яка приймає різні значення

c)

відрізок

d)

команда у Scratch

8.

Де використовують випадкові числа?

a)

в розв’язуванні рівнянь на уроці математики

b)

в комп`ютерних іграх

c)

в виборі команд для створення скрипта

9.

Яку фігуру намалює котик, виконавши цей алгоритм?

a)

трикутник

b)

квадрат

c)

коло

d)

лінія

10.

Яка найменша частина середовища Scratch використовується для створення скриптів?

a)

алгоритм

b)

дія

c)

блок

d)

спрайт

11.

Як можна створити новий персонаж в Scratch?

a)

намалювати

b)

отримати випадковим чином

c)

вставити з буферу обміну

d)

вибрати з галереї

12.

Що потрібно натиснути для запуску скрипта?

a)

зелений кубик

b)

зелений прапорець

c)

червоний прапорець

d)

червону кнопку

13.

Скретч - це

a)

мова спілкування

b)

мова програмування

c)

середовище програмування

d)

інформаційний пристрій

e)

настільна програма

14.

Які команди завжди використовуються в алгоритмах з розгалуженням?

a)

зміни костюму

b)

перевірки умови

c)

руху

d)

виведення

15.

Коли краще використовувати алгоритм складних умов?

a)

коли існує декілька умов

b)

коли треба порівняти операції

c)

коли ми не можемо описати всі умови

16.

Виберіть види логічних операцій, які використовуються в Scratch

a)

i

b)

<=

c)

або

d)

>=

17.

Які є форми побудови умов в програмі?

a)

послідовна

b)

повна

c)

коротка

18.

Скільки кроків зробить котик, доки виконається алгоритм зі змінною?

a)

75

b)

150

c)

225

d)

300

19.

Івась на уроці інформатики написав таку програму для котика. Через скільки секунд зупиниться котик?

a)

120

b)

20

c)

6

d)

не зупиниться

20.

Визначте правильну послідовність етапів початку створення проекту:

a)

поява ідеї проекту, визначення завдань проекту, формулювання мети проекту

b)

поява ідеї проекту, формулювання мети проекту, визначення завдань проекту

c)

визначення завдань проекту, поява ідеї проекту, формулювання мети проекту

21.

Що таке сенсори?

a)

елементи, які є достатньо чутливими, щоб реагувати на зміни навколишніх станів

b)

команди, що вибирають колір для олівця в малюванні

c)

команди вибору в програмі

22.

Для чого можна використовувати сенсори або датчики?

a)

для перевірки, чи зіштовхнулися спрайти, що рухаються

b)

щоб примусити спрайт рухатися вздовж лінії

c)

для перевірки, чи натиснута клавіша

d)

для зміни сцени скрипта

23.

Максиму потрібно розмалювати небо у білий і синій кольори, яку умову йому треба вибрати?

a)
b)
c)
24.

Що робить умова «завжди»?

a)

виконує дію в залежності від умови

b)

в будь-якому випадку виконує дію, передбачену цією умовою

c)

ніколи не виконує дію, передбачену цією умовою

d)

випадковим чином виконує блок команд