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Digitale Tools im Unterricht

Total questions: 11

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.
Wann entwickelte sich der Computer zum Massenmedium?
a)
1980er
b)
1990er
c)
1970er
d)
1990er
2.
Womit kann die Bereitschaft der Lehrkräfte für digitalen Unterricht am besten gesteigert werden?
a)
gute Noten der Schüler
b)
Fortbildung
c)
neue Computer
d)
Beliebtheit bei Schülern
3.

Welche Möglichkeiten und Vorteile von digitalen Medien werden gegenüber traditionellen Medien genannt?

a)

Informationen sind vernetzt, multimedial und interaktiv

b)

Das Schreiben mit der Hand wird gefördert

c)

Kommunikation wird erleichtert

d)

Digitale Produkte können gemeinsam gestaltet werden

e)

Ablenkungsgefahr ist geringer

4.

Welche Vorteile bieten digitale Tools, verglichen mit herkömmlichen Schulbüchern?

a)

inhaltlich fehlerfrei

b)

multimediale Darstellung

c)

interaktive Aufbereitung und Bearbeitung

d)

vernetzte Inhalte

5.

Wobei unterstützen digitale Tools neben der Wissensvermittlung noch?

a)

Kommunikation

b)

Schutz vor Ablenkungen

c)

Austausch von elektronischen Dokumenten

d)

kollaboratives Arbeiten

6.

Was erfordert der Einsatz von digitalen Tools von den Lehrkräften?

a)

Offenheit den digitalen Medien gegenüber

b)

hohe Bereitschaft für Überstunden

c)

Kompetenzerweiterung für einen sinnvollen Einsatz im Unterricht

d)

fortgeschrittene Programmierkenntnisse

7.

Um im Unterricht die spielerischen Elemente einsetzen zu können, braucht es eine grosse Erfahrung im UmgangComputerspielen.

a)

Falsch

b)

Wahr

8.

Bei "Gamification" im Unterricht geht es um ....

a)

... Spiele spielen "gamen" auf Kosten der Unterrichtszeit

b)

... eine weitere Methode um zu erlernenden Anders zu verbreiten und vertiefen.

c)

... reinen Spass ohne sinnstiftenden Nutzen.

9.

Mit "Gamification" muss ich meine gesamte Einrichtung im Schulzimmer ändern und anpassen.

a)

Falsch

b)

Richtig

10.

Welche Elemente werden im Gamification eingesetzt ?

a)

direkter und unmittelbarer Feedback

b)

Zusammenarbeit im Team

c)

Technik der Kompetition

d)

Belohnungen mit Badges bei der Erreichung einer Leistung

11.

Welches Tool war 2019 im Daz DaF Bereich am beliebtesten?

a)

Kahoot

b)

Padlet

c)

Quizlet

d)

Learning Apps