wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Animasi 2D & 3D

Total questions: 10

Worksheet time: 3mins

Name
Class
Date
1.

Perhatikan cuplikan adegan sebuah animasi berikut.

Jika Anda buat adegan ini, maka adegan tersebut harus dibuat sesuai dengan prinsip...

a)

Pose to pose

b)

Straight Ahead

c)

Appeal

d)

Exageration

e)

Follow Through

2.

Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru. Fungsi utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya.


Cara yang benar untuk membuat tween di Adobe Flash berdasarkan contoh gambar tersebut adalah…

a)

Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, pilih Create Motion Tween

b)

Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, pilih Create Shape Tween

c)

Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, pilih Create Tween Motion

d)

Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, pilih Create Tweening

e)

Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, pilih Create Transitions

3.

Seperti kata animasi yang berasal dari animate, yang berarti membuat objek mati menjadi seperti hidup maka akan terasa kurang jika gambar bagus tidak “dihidupkan”. Nah, maka dari itu saat membuat gambar menjadi hidup tentu harus tahu dulu prinsip animasi di dalamnya.


Seorang animator profesional, Thomas dan Johnston memberikan 12 prinsip animasi yang mereka adopsi dari animasi Walt Disney. Berdasarkan gambar yang ditunjukkan di atas, maka prinsip yang diterapkan adalah…

a)

Solid Drawing

b)

Secondary Action

c)

Anticipation

d)

Follow Through

e)

Appeal

4.

Symbol adalah sebuah bentuk tetap (induk) dari suatu objek tertentu. Symbol ini didapat dari objek-objek yang dapat berupa objek gambar (baik itu berjenis vector ataupun bitmap), teks, animasi berupa kumpulan potongan gambar, dan objek-objek berjenis lainnya.


Symbol yang telah kita buat akan secara otomatis tersimpan di dalam Library yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan symbol. Pada aplikasi flash kita akan menemui 3 jenis symbol dengan karakteristik berbeda beda yang sering kita gunakan dalam pembuatan sebuah animasi.


Manakah pernyataan yang paling benar berikut ini?

a)

Movie Clip adalah jenis symbol berupa objek-objek yang memiliki karakteristik sebagai objek yang tak beranimasi

b)

Button adalah jenis symbol berupa objek statis (diam) / objek beranimasi yang berfungsi sebagai objek berupa tombol operasional untuk menjalankan perintah tertentu.

c)

Graphic adalah jenis symbol berupa objek-objek yang mempunyai karakteristik sebagai objek beranimasi.

d)

Button adalah jenis symbol berupa objek statis (diam) untuk menjalankan perintah.

e)

Graphic adalah jenis symbol berupa objek-objek Video Clip

5.

Gambar latar (background) berperan penting dalam menghidupkan karakter. Perlu dipahami prinsip-prinsip dasar dalam membuat gambar latar. Apa saja 3 poin hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan gambar latar?

a)

Appeal, solid drawing, staging

b)

Tujuan, riset, komposisi

c)

Desain, storyboard, tracing

d)

Gambar kunci, puppet, inbetween

e)

Warna, rule of third, keyframe

6.

Setiap objek yang aktif dapat dirubah (modeling) dalam Edit Mode. Beberapa fungsi di dalam Edit Mode adalah 3D Manipulator ( rotate, scale, translate) dan juga pilihan untuk merubah Vertex, Edge, dan Face.

Manakah pernyataan yang paling benar berikut ini?

a)

Vertex/ vert adalah komponen utama sebuah objek 3D

b)

Face adalah struktur utama sebuah objek 3D untuk modeling

c)

Face adalah sebuah permukaan yang dibentuk oleh minimal 3 edge yang tertutup

d)

Edge adalah komponen utama untuk membentuk Vertex

e)

Edge / busur terbentuk dari 3 vert

7.

Material pada objek 3D mendefinisikan dari bahan apa dan kualitas artistik bahan pada objek 3D tersebut. Bahan pada material tersebut akan menunjukkan kualitas permukaan objek seperti warna, kilau, dan pantulan. Material pada objek 3D terdiri dari 2 tipe yaitu….

a)

Diffuse dan shaders

b)

Lights dan shaders

c)

Diffuse shader dan Texture

d)

Texture shader dan Diffuse

e)

Diffuse dan Texture

8.

Animasi 3D saat ini banyak digunakan dalam berbagai bidang yang berfungsi untuk menggambarkan proses ataupun penyampaian hasil kreatifitas/imajinasi. Oleh karena itu, produk karya animasi 3D sangat beragam seperti pada pernyataan berikut, kecuali....

a)

Industri film

b)

Iklan produk

c)

Anatomi medis

d)

Desain Interior

e)

E-book Reader

9.

Rendering adalah proses pembuatan gambar 2D atau video hasil proyek aplikasi 3D. Gambar hasil rendering akan bergantung pada empat faktor yang telah diterapkan atau dioptimasi pada aplikasi 3D, diantaranya adalah sebagai berikut, kecuali...

a)

Kamera

b)

Lighting

c)

Material

d)

Setting (pengaturan) render

e)

Alur kerja render

10.

Fitur untuk membuat oermukaan model menjadi lebih halus yang sudah di sediakan oleh Blender adalah......

a)

Subdivision Surface

b)

Rekursif

c)

Modifier

d)

Shader

e)

Material