wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Review Bab 1 IMIoT

Total questions: 15

Worksheet time: 36mins

Name
Class
Date
1.

Apakah kepanjangan dari HCI...

a)

Human Computer Interface

b)

Host Computer Interconnnection

c)

Host Configuration Interface

d)

Home Connection Internet

2.

Mulai tahun berapa pertama kali dikenali istilah "User Interface" ...

a)

1960

b)

1970

c)

1980

d)

1990

3.

Kapan pertama kalinya dikenalkan Istilah Human Machine Interface...

a)

1960

b)

1970

c)

1980

d)

1990

4.

Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan perangkat mesin (komputer, things) disebut...

a)

HMI

b)

ACL

c)

OSI

d)

HCL

5.

Kemampuan yang dimiliki oleh software atau program aplikasi yang mudah dioperasikan, dan mempunyai sejumlah kemampuan lain sehingga pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program tersebut, bahkan bagi seorang pengguna pemula disebut...

a)

User Interface

b)

User Machine Interface

c)

User Friendly

d)

User Experiences

6.

Tujuan dari HMI adalah, kecuali...

a)

User Interface

b)

Mengurangi frustasi

c)

WYSIWYG

d)

Menurunkan performansi Kerja

7.

Apakah kepanjangan dari IMK ...

a)

Interaksi manusia dan komunitas

b)

Internet manusia dan komputer

c)

Interaksi manusia dan komputer

d)

Interaksi mahasiswa dan komputer

8.

Apakah itu interaksi ...

a)

komunikasi komputer

b)

komunikasi antar manusia dan komputer

c)

komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

d)

komunikasi sesama

9.

Aspek pada sistem komputer yang berhubungan dengan tampilan user disebut ...

a)

User interface

b)

Software

c)

Brainware

d)

Hardware

10.

Keluwesan, kejelasan interaksi, dan kemudahan manusia untuk menggunakan suatu alat atau objek buatan manusia lainnya untuk mencapai tujuan tertentu disebut sebagai ...

a)

Mental Model

b)

Efektif

c)

Usability

d)

Efisien

11.

Hanya dibutuhkan sedikit waktu untuk menyelesaikan beberapa pekerjaan, disebut ...

a)

Mental Model

b)

Efektif

c)

Usability

d)

Efisien

12.

3. Dalam mempelajari model IMK melibatkan 3 komponen, yaitu …

a)

a. Pengguna, Interaksi dan System

b)

b. Komputer, Desain dan Multimedia

c)

c. Hardware, Software dan Malware

d)

d. Software, Brainware dan Komputer

13.

Apakah kepanjangan dari WYSYWYG ...

a)

What You See What You Get

b)

What You Say What You Got

c)

What You Said What You God

d)

Wkwk You Sad Wkwk You Gote

14.

Antarmuka seperti apa yang diinginkan user ...

a)

Efektif dan Fleksibilitas

b)

Kemudahan dan Sikap terhadap sistem

c)

Efektif dan Sikap terhadap sistem

d)

Efektif, Fleksibititas, Kemudahan dan Sikap terhadap sistem

15.

Manakah yang termasuk dalam kategori Good Design ...

a)
b)
c)
d)