Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ASK Bab 1: Konsep Asas Pemikiran Komputasional

Total questions: 16

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.
Pemikiran komputasional ialah satu proses ____________ bagi tujuan _________________ sesuatu masalah oleh manusia sendiri berbantukan mesin atau kedua-duanya sekali dengan menggunakan konsep asas sains _____________.
a)
komputer; menyelesaikan; pemikiran
b)
pemikiran; menyelesaikan; komputer
c)
pemikiran; menyelesaikan; mesin
d)
menyelesaikan; pemikiran; mesin
2.
Mengutamakan perkara-perkara penting dalam sesuatu masalah dan meninggalkan perkara-perkara yang kurang penting.
a)
Teknik Peniskalaan
b)
Teknik Leraian
c)
Teknik Pengecaman corak 
d)
Teknik Pengitlakan
3.

Pemecahan suatu masalah atau sistem yang kompleks kepada bahagian-bahagian kecil bagi memudahkan pemahaman dan penyelesaian.

a)

Teknik Peniskalaan

b)

Teknik Pengecaman corak

c)

Teknik Leraian

d)

Teknik Pengitlakan

4.
Membina model berdasarkan corak-corak yang telah dikenal pasti daripada beberapa masalah yang serupa.
a)
Teknik Leraian
b)
Teknik Pengecaman corak 
c)
Teknik Peniskalaan
d)
Teknik Pengitlakan
5.
Persamaan-persamaan yang terdapat beberapa masalah atau dalam masalah yang sama.
a)
Teknik Leraian
b)
Teknik Pengecaman corak 
c)
Teknik Pengitlakan
d)
Teknik Peniskalaan
6.
Khalil dan rakan-rakannya menyertai rombongan ke sebuah taman tema. Rajah di bawah menunjukkan peta taman tema yang mengandungi permainan yang berbeza iaitu A, B, C, D, E, F dan G berserta jaraknya masing-masing dalam km. Sekiranya mereka hanya diberi masa selama dua jam, pilih laluan perjalanan yang perlu dipilih oleh Khalil dan rakan-rakannya untuk menjimatkan masa bergerak dari satu tempat ke tempat yang lain. Pastikan setiap laluan yang dipilih adalah sehala.
a)
L1. A-B-C-D-E-F-G = ? km
b)
L2. A-B-F-G-E-D-C = ? km
c)
L3. A-C-B-D-E-F-G = ? km
d)
L4. A-C-D-E-G-F-B = ? km
7.
Meminta kebenaran ibu bapa untuk pergi ke kedai. Adakah pernyataan tersebut pemikiran komputersional ?
a)
Benar
b)
Palsu
8.
Merancang perjalanan yang paling pendek untuk ke sekolah. Adakah pernyataan tersebut pemikiran komputersional ?
a)
Benar
b)
Palsu
9.
1. Pembinaan model bagi masalah yang diselesaikan dalam bentuk formula, teknik, peraturan atau langkah-langkah.
2. Pemecahan suatu masalah atau sistem yang kompleks kepada bahagian-bahagian kecil bagi memudahkan pemahaman dan penyelesaian.
a)
Teknik Leraian & Pengecaman Corak
b)
Teknik Pensikalaan & Leraian
c)
Teknik Pengitlakan & Leraian
d)
Teknik Pensikalaan & Pengitlakan
10.
BENAR bagi aspek penting dan PALSU bagi aspek kurang penting dalam membuat kek.
1. Tempoh kek dibakar dalam ketuhar
2. Bentuk bekas adunan kek yang dibakar
3. Sukatan bahan kek
a)
1. BENAR, 2. BENAR, 3. BENAR
b)
1. BENAR, 2. BENAR, 3. PALSU
c)
1. BENAR, 2. PALSU, 3. BENAR
d)
1. BENAR, 2. PALSU, 3. PALSU
11.

Apakah kepentingan teknik peniskalaan?

a)

Sebagai penambahbaikan bagi membolehkan sesuatu masalah diselesaikan.

b)

Membolehkan masalah yang besar diselesaikan

c)

Bagi membuat keputusan untuk menentukan aspek penting dalam sesuatu permasalahan.

d)

Membolehkan masalah diselesaikan dengan lebih cepat dan tepat.

12.

Teknik yang mengambil kira aspek penting dan meninggalkan aspek kurang penting.

a)

Teknik Leraian (Decomposition)

b)

Teknik Pengecaman Corak (Pattern Recognition)

c)

Teknik Peniskalaan (Abstraction)

d)

Teknik Pengitlakan (Genaralisation)

13.

Aspek yang penting untuk menyelesaikan masalah hadir lewat ke sekolah ialah?

a)

Menaiki bas untuk ke sekolah

b)

Tunggu rakan untuk ke sekolah

c)

Tidur awal untuk bangun awal

d)

Bangun awal dan bersiap untuk ke sekolah

14.

Aspek penting dalam menangani masalah disiplin di sekolah ialah kaedah yang digunakan iaitu:

a)

sesi kaunseling

b)

perjumpaan bersama ibu bapa

c)

hukuman/dendaan

d)

semua di atas

15.
Manakah antara yang berikut, BUKAN contoh pemikiran komputasional?
a)
Merancang apa yang hendak dikumpul dan di mana jalan keluar untuk menamatkan sesuatu peringkat (level) permainan video.
b)
Merancang untuk mengatasi musuh anda dalam sesuatu peringkat (level) permainan video.
c)
Secara kebetulan telah menamatkan sesuatu peringkat (level) permainan video.
16.
Bilakah komputer akan digunakan dalam pemikiran komputasional?
a)
Semasa teknik leraian (Decomposition)
b)
Ketika mengaturcarakan komputer.
c)
Apabila menulis algoritma.