Font size
WorksheetsUnity1
Total questions: 20
Worksheet time: 12mins
Как взять компонент Физики2д?
(a)
Как флипнуть объект по горизонтали через скрипт(используя Sprite renderer)?
GetComponent<SpriteRenderer>().flip.Horizontal;
GetComponent<SpriteRenderer>().flip = true;
GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = true;
GetComponent<SpriteRenderer>().flipY;
Что такое переменная
это место, где хранятся какие-либо данные
это функция
это имя
это материал объекта
Что такое коллайдер?
Это физика объекта
это текстура объекта
Это границы объекта
Что такое Rigidbody?
физика объекта
границы объекта
форма объекта
Что нужно сделать,чтобы можно было проходить сквозь объекты?
в компоненте коллайдер,поставить галочку isTrigger
в компоненте коллайдер,убрать галочку isTrigger
добавить физику(rigodbody) на объект
Что такое void start?
функция
переменная
передвижение объекта
цикл
Что можно сделать с помощью этого инструмента?
повернуть объект
передвинуть объект
растянуть объект
Что можно сделать с помощью этого инструмента?
повернуть объект
растянуть объект
передвинуть объект
что такое иерархия в unity?
содержит все GameObject в текущей сцене
настройки объекта
скрипты объекта
что такое GameObject
объект
коллайдер
настройка игры
Чем окно scene,отличается от окна Game?
scene мы работаем с объектами,game мы можем посмотреть как работает игра
game мы работаем с объектами,scene мы можем посмотреть как работает игра
ничем
scene мы программируем,game расставляем объекты
как правильно объявляется класс?
public class Dog{}
Dog int class
string class{}
Class Dog
Какие значения хранит тип данных int?
Дробное число
Строку
Целое число
Значение true или false
Какие значения хранит тип данных float?
Дробное число
Строку
Целое число
Значение true или false
Какие значения хранит тип данных string?
Дробное число
Строку
Целое число
Значение true или false
Какие значения хранит тип данных bool?
Дробное число
Строку
Целое число
Значение true или false
Сколько раз вызывается функция Start() и Update() при запуске игры в Unity?
Start() - 6 раз вначале игры; Update() - 30 раз каждую секунду.
Start() - 1 раз вначале игры; Update() - каждый кадр.
Start() - 1 раз в конце игры; Update() - после каждого кадра.
Для того, чтобы создать объект на игровой сцене, какое окно мы должны использовать?
Game
Hierarchy
Project
Inspector
Чтобы объекты могли сталкиваться друг с другом, какой обязательный компонент они должны содержать?
Mesh Renderer
Transform
Collider (Box, Sphere, Capsule)
Rigidbody2D
