wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Unity1

Total questions: 20

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Как взять компонент Физики2д?

(a)  

2.

Как флипнуть объект по горизонтали через скрипт(используя Sprite renderer)?

a)

GetComponent<SpriteRenderer>().flip.Horizontal;

b)

GetComponent<SpriteRenderer>().flip = true;

c)

GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = true;

d)

GetComponent<SpriteRenderer>().flipY;

3.

Что такое переменная

a)

это место, где хранятся какие-либо данные

b)

это функция

c)

это имя

d)

это материал объекта

4.

Что такое коллайдер?

a)

Это физика объекта

b)

это текстура объекта

c)

Это границы объекта

5.

Что такое Rigidbody?

a)

физика объекта

b)

границы объекта

c)

форма объекта

6.

Что нужно сделать,чтобы можно было проходить сквозь объекты?

a)

в компоненте коллайдер,поставить галочку isTrigger

b)

в компоненте коллайдер,убрать галочку isTrigger

c)

добавить физику(rigodbody) на объект

7.

Что такое void start?

a)

функция

b)

переменная

c)

передвижение объекта

d)

цикл

8.

Что можно сделать с помощью этого инструмента?

a)

повернуть объект

b)

передвинуть объект

c)

растянуть объект

9.

Что можно сделать с помощью этого инструмента?

a)

повернуть объект

b)

растянуть объект

c)

передвинуть объект

10.

что такое иерархия в unity?

a)

содержит все GameObject в текущей сцене

b)

настройки объекта

c)

скрипты объекта

11.

что такое GameObject

a)

объект

b)

коллайдер

c)

настройка игры

12.

Чем окно scene,отличается от окна Game?

a)

scene мы работаем с объектами,game мы можем посмотреть как работает игра

b)

game мы работаем с объектами,scene мы можем посмотреть как работает игра

c)

ничем

d)

scene мы программируем,game расставляем объекты

13.

как правильно объявляется класс?

a)

public class Dog{}

b)

Dog int class

c)

string class{}

d)

Class Dog

14.

Какие значения хранит тип данных int?

a)

Дробное число

b)

Строку

c)

Целое число

d)

Значение true или false

15.

Какие значения хранит тип данных float?

a)

Дробное число

b)

Строку

c)

Целое число

d)

Значение true или false

16.

Какие значения хранит тип данных string?

a)

Дробное число

b)

Строку

c)

Целое число

d)

Значение true или false

17.

Какие значения хранит тип данных bool?

a)

Дробное число

b)

Строку

c)

Целое число

d)

Значение true или false

18.

Сколько раз вызывается функция Start() и Update() при запуске игры в Unity?

a)

Start() - 6 раз вначале игры; Update() - 30 раз каждую секунду.

b)

Start() - 1 раз вначале игры; Update() - каждый кадр.

c)

Start() - 1 раз в конце игры; Update() - после каждого кадра.

19.

Для того, чтобы создать объект на игровой сцене, какое окно мы должны использовать?

a)

Game

b)

Hierarchy

c)

Project

d)

Inspector

20.

Чтобы объекты могли сталкиваться друг с другом, какой обязательный компонент они должны содержать?

a)

Mesh Renderer

b)

Transform

c)

Collider (Box, Sphere, Capsule)

d)

Rigidbody2D